忍者神龟施莱德的复仇暴走大招(爷的青春回来了)
忍者神龟施莱德的复仇暴走大招(爷的青春回来了)
2024-11-22 04:27:21  作者:不够资格  网址:https://m.xinb2b.cn/sport/bjo213669.html

*本文系用户投稿,不代表篝火营地观点

《忍者神龟:施莱德的复仇》这个名字是我某天上网冲浪时偶然间刷到的,或许是「忍者神龟」熟悉的前缀唤起了我的回忆,在好奇心的驱使下,我随手点了进去。

里面是一段长达 11 分钟的实机演示,即便还未彻底进入正题,视频最开头出现的加载动画和复古音乐就让我猛然意识到 —— 这是一款颇为怀旧的街机风格游戏:像素风、横版清关、多人联机战斗......当然,还有充满活力的 bgm,这些要素的聚合使它看上去有种浓厚的年代感。


「施莱德的复仇」是经典 ip 《忍者神龟》的新作,由 Tribute Games 负责开发

或许是这几年接受了不少工业级 3A 作品的洗礼,相比之下,《忍者神龟:施莱德的复仇》的画面和玩法似乎都有那么点「简陋」,不过,尽管所有的人物角色都是由一堆像素点构成的,神龟们与敌人间发生的打斗却可谓张力十足,让人挪不开眼。我津津有味地看完了整个视频甚至一秒钟都没舍得快进。它让我怀念起了童年和小伙伴玩双人游戏的快乐时光,而且在新技术的加持下,游戏中许多别出心裁的画面表现也很有意思。

老实说,玩惯了各种「带制作」的游戏并产生了轻微的电子阳痿之后,《忍者神龟:施莱德的复仇》这款作品确实勾起了我极大的兴趣。

爷的青春回来了

忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)的历史最早可追溯到 1984 年,出现在幻影工作室(Mirage Studios)当时出版的美国漫画书中,而借着第一版动画的热潮,科乐美(Konami)公司则是在 1989 年至 1993 年间在街机平台和家用游戏机上接连推出了多款忍者神龟游戏,使得这个系列一举成为 90 年代最具名气的电子游戏之一。

其中,1987 年版的电视动画绝对算得上童年经典,那首旋律魔性的「Teenage Mutant Ninja Turtles~Teenage Mutant Ninja Turtles~Heroes in a half-shell~Turtle power!」也是我个人认为最好听的一版忍者神龟片头曲,而《忍者神龟:施莱德的复仇》继续使用了这首歌,可谓是真的「爷青回」。

或许很多朋友第一次接触忍者神龟是在小霸王学习机上。这么小小的一台机器在那个年头可不便宜,就好比十年前的苹果土豪金,谁要是拥有一台绝对是班上最靓的仔,还能靠定时出租获得让别人替自己写作业的特权。不过当时,我可没胆子向家里提出这么过分的要求,但好在周围总有那么几个相对富裕的邻居,于是在那些不用写作业的日子里,经典的《忍者神龟三部曲》、连同后续的衍生作《激龟快打》,一起承包了我们整个悠长的夏日。


不幸买到劣质卡带的小伙伴可就惨了,游戏自带的厂商防盗机制会进行检测,一旦不成功会自动开启 hard 难度,且第六关 boss 施耐德无法击败

而和 FC 版相比,街机上的忍者神龟虽然画质更好、动作更精细,但难度也徒然上升,敌人不仅攻击力可怖,而且往往成堆成堆的出现,体验相当硬核,让一众小伙伴又爱又恨。在当时,除了那些被街机厅老板视为「眼中钉」的大神玩家能全身而退,按照大多数人的操作水平,兜里不揣上几十个游戏币做好大出血的准备,通关这种事压根想都不要想。


街机《忍者神龟》,画面放在当时来看相当好了

而纵观《施莱德的复仇》的实机演示,你会发现自己能找到太多熟悉的影子。其中包括不少诚意满满的彩蛋,以及对上个世纪街机文化的怀念与敬意。


乌龟车的造型依然是老样子,和 87 动画版以及《忍者神龟》街机版如出一辙

还有好巧不巧的是,演示关卡中关底的两个 BOSS 正是我们的老朋友牛头和猪面,这俩难兄难弟几乎活跃在每一代忍者神龟里,着实给我们提供了不少笑料。玩过街机版忍者神龟的玩家应该还有印象:在一场他俩同时登场的 BOSS 战中,牛头和猪面如果同时释放冲撞技能,一不小心就会撞到一起,双双晕菜,也是没谁了。

他们的老板、我们的老对手,邪恶忍者首领施耐德自然也不可能缺席 —— 最开头那个纵声大笑的家伙毫无疑问就是他,没想到这次他居然把大钻头开进了百货大楼里。

作为《忍者神龟》系列的终极反派,施耐德就和火箭队一样,每次想搞点阴谋都会被主角挫败,最后狼狈落败的样子与之前的意气风发形成鲜明的对比,总是让我们忍俊不禁,想叫他一声「大冤种」。不过转念一想,我又不免开始感慨:这么多年过去了,连施耐德都没有抛弃自己想要统治世界的野心,我们面对生活中的困难时又有什么理由放弃呢?


施耐德:我一定会回来的!(误)

除此之外,从这段实机来看,《施莱德的复仇》的诸多设计让我联想到了一批 90 年代的经典街机游戏。

在演示中,敌人像排着队一样冲向玩家,接着又被五花缭乱的招式所击败并黯然离场,玩家角色解决完一个区域里的敌人后又立刻马不停蹄地跑向下一个场景,乐此不疲。像这样应接不暇的战斗节奏和箱庭似的关卡设计正是部分街机元素的体现,毕竟那时可没开放世界、沉浸式体验之类的概念,为了符合游戏厅的收费标准,节奏快、视觉冲击力强以及平均用时短是所有街机类游戏的共通点。纯粹爽快的战斗体验也是街机游戏最打动人心的地方,你完全不需要考虑任何事情,只要一边把敌人打得落花流水,一边(和你的朋友一起)享受热血又上头的旅程就好。


许多人物动作致敬了经典街机游戏《街头霸王》

看着屏幕里的神龟们配合默契地解决掉一波又一波的敌人,过三关斩六将,我突然感觉内心悸动不已,仿佛又回到了曾经。过关结算页面的那声再熟悉不过的「CAWABANGA!」更是为整个过程注入了灵魂,顿时让我内心忍不住激动地大喊:「就是这个味!爷的青春又回来了!」

「神龟」进化

当然,在原汁原味之外,从实机画面来看,它在沿袭老版《忍者神龟》一贯玩法的基础之上,不论是画质、敌人动作和操作的多样性等方面都有大幅提升,好让自身跟上时代的脚步。


最直观的表现莫过于地图的变化。经过上图的比照我们能明显发现:游戏的背景不再只是几个粗糙的意象,而是真的变成了丰富多彩、栩栩如生的写实场景,具备不俗的立体感和生活气息,好似一个精心设计、专门供你大显身手的舞台。

地图之外,颜色的配布同样值得称赞,场景里大量运用了中、高饱和度的色彩,整体色调鲜艳而不俗套,和游戏的基调十分相衬。


场景中部分物体是可破坏的,简直是多动症玩家的福音

人物与环境的交互性也得到了肉眼可见的增强,你终于可以随心所欲地破坏掉那些被放在墙角的小物件,而不是像个傻子一样朝着空气挥击。除了原先就存在的陷阱外,场景中还散布着一些可互动的机关与类似「地图杀」的特殊区域,若是使用得当,一定能成为助你克敌制胜的法宝。


卡通片般的夸张表现形式。玩家要是不小心跑到行驶的汽车前方,会被压扁,对应到游戏机制中则是一次损失两格生命值


玩家使用投技将敌人扔飞时会出现的特殊镜头,极具表现力

敌人五花八门的登场方式是非常有创意的一点。他们或是像飞贼僵尸一样从天而降/破窗而入,或是躲在场景中的各种物体里,然后突然出现吓你一跳(这倒是很符合他们邪恶忍者的身份),或是原本就在场景中忙活自己的事,你一出现就气势汹汹地朝你扑来。

另外,相信游戏内的不少小细节也能令忍者神龟的粉丝们会心一笑:


跑姿的不同体现出了角色迥异的个性。拿双截棍的米开朗琪罗是队伍里的搞笑担当,跑姿雀跃又充满活力,拿双刀的李奥纳多较为沉稳,跑姿也能看出他谨慎的性格

结语

早期的街机游戏有不少采用清版闯关的模式,很大原因在于当时的技术无法提供更好的画面表现形式。但在游戏产业日新月异的当下,依然有人肯花功夫去制作这种怀旧风格的游戏,足以证明其本身游戏道路的合理性。

尽管这么多年来,我们的口味逐渐从 4X99 换成了 3A 大作,但对于游戏最原始的快乐的追求却是永恒不变的。衷心希望《忍者神龟:施莱德的复仇》能如期发售 —— 而现在,我已经迫不及待地想和朋友玩上一把了。


作者:XJIQO

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