【电脑报在线】MFAA抗锯齿是随着第二代Maxwell架构显卡发布的新技术。在2014年底,我们对这个技术进行了尝鲜体验,其支持的游戏少,表现有待改进。时隔几个月之后,随着驱动的更新,MFAA抗锯齿也得到了改进,我们再次对其进行一次体验。
MFAA原理类似于MSAA,不同的是它会对相邻两帧在不同位置上各进行一次采样,然后通过算法进行合成,最终获得相当于高倍MSAA采样的抗锯齿效果,但性能损失却明显低于MASS。
MFAA原理示意图
驱动更新 支持游戏数量大幅增加
MFAA只支持《刺客信条:大革命》、《孤岛危机4》等游戏,适用范围很有限。不过到了2015年,从347.25驱动开始,只要是第二代Maxwell架构显卡(GTX 980/GTX 970/GTX 960),几乎所有的DirectX10/11游戏都可以开启MFAA多帧采样抗锯齿来提升画质,这样该技术的兼容性得到了大幅提升。
两种方法开启MFAA
开启MFAA的方法有两种,一种是之前已经介绍过的在NVIDIA控制面板中,在全局设置中设置MFAA的开启和关闭,也可以选择自定义的程序进行单独控制。进入游戏之后,画面设置中的MSAA其实就是MFAA,这时的2×MSAA其实就相当于之前的4×MSAA。
另一种方法是最近才加入的,通过Geforce Experience,从2.2.2版本开始将MFAA的开启功能整合到了游戏的优化列表中。对游戏进行一键优化时,MFAA就会被自动启动。无论哪一种方法,其实操作都很简单。
效果实测:性能提升不大
NVIDIA号称几乎所有的DirectX10/11游戏都可以开启MFAA,所以我们就来实际测试一下,我们选择了几款比较旧的游戏,包括《失落的星球2》、《使命召唤:幽灵》、《中土世界:暗影魔多》,在这三款游戏中,除了《中土世界:暗影魔多》没有抗锯齿选项之外,其他两款游戏都能开启MFAA了,其兼容性确实有提升。我们将画质统一设置为2×MFAA,与4×MSAA进行对比,考查画面、帧速有没有变化。
4×MSAA细节截图
2×MFAA细节截图,与上图看不出明显区别
测试平台
CPU:Intel Core i7 4790
主板:技嘉G1.Sniper Z97
内存:金士顿 DDR31600 4GB×2
硬盘:闪迪 至尊超极速480GB
显卡:华硕 龙骑士GTX 970
电源:航嘉 MVP600
操作系统:Windows 7SP1 64bit旗舰版
显卡驱动:NVIDIA347.88
从《使命召唤:幽灵》截图细节来看,4×MSAA和2×MFAA下,两者的差别并不明显,用肉眼几乎无法分辨出来。
测试成绩对比 | ||
2×MFAA | 4×MSAA | |
《失落的星球2》(1920×1080,高画质) | 96.6fps | 92.3fps |
《使命召唤:幽灵》(1920×1080,高画质) | 102.3fps | 96.4fps |
从性能上看,在画质相同的情况下,两款游戏在开启2×MFAA的情况下,帧速都比4×MSAA有了一定的下降,但是下降的幅度并不是太大,并未达到NVIDIA宣传的10%~30%那么多。
总结:主流游戏都能用,开启没坏处
从我们的研究来看,一些比较老的游戏都能支持MFAA,表明NVIDIA宣称的几乎所有的DirectX10/11游戏都可以开启MFAA所言不虚。尽管开启MFAA之后,其性能的提升没有宣传的10%~30%那么高,但是在性能上还是有一定的提升。因此对于GTX980/GTX970/GTX 960的用户来说,玩游戏时不妨开启MFAA抗锯齿,就能获得更高的帧速,何乐而不为呢?
本文出自2015-04-13出版的《电脑报》2015年第14期 E.硬件DIY (网站编辑:ChengJY)