炉石传说速攻德玩法(炉石最新咆哮德详解)
炉石传说速攻德玩法(炉石最新咆哮德详解)
2024-11-22 02:14:28  作者:夜游大刘庄  网址:https://m.xinb2b.cn/know/rnm315444.html

咆哮德卡组是个非常神奇的卡组,从一开始的默默无闻转而迅速流行,并且具有非常持久的生命力。到现在的版本里依然还是一个活力十足的卡组。德鲁伊战术强度应该是:咆哮德>超生德/魔能德>哀嚎德>墙德。在应对所有职业的大混战中,咆哮德总是公认强度最高的德鲁伊形态。因为德鲁伊特色的跳费机制,咆哮德是成为一套胡了直接劝退对手的卡组。那么整套卡组的发展都有哪些历程呢?我们一起来了解一下详细内容吧。

咆哮德对于很多新手看起来像是一个云里雾里的卡组。这个卡组不像节奏,更不属于控制。。他的战术也不只是起手赌天胡和自信能抽到一套那么简单。相信我,卡组就像朋友,理解每一个卡组很重要——必须先认识他们,才能实战去慢慢了解。


那么问题诸多,我们慢慢聊吧。我也许应该从一些奇怪的部分开始讲起。

哀嚎德为什么那么“弱”

虽然哀嚎卡组最近疯狂洗地,不过哀嚎思路不强应该是不争的事实吧。。我猜想一定会有人反驳我,那不如趁这个机会,给德鲁伊套路做一个简单的排名吧:

1、让我们来看运气持平的两个德的对战:可以想象直到8回合双方都可以认为是镜像开局①,然后9费突然树人咆哮一方被秒了=w=。这就是为什么炉石中,主动进攻的一方总是占据优势,你拥有选择的权利:命运给过你一次终结比赛的机会,至于你有没有抽到一套,那是后话。

所以在应对所有职业的大混战中,咆哮德总是公认强度最高的德鲁伊形态。无论把超生德,哀嚎德,魔能德,机械德,疲劳德等种种德鲁伊吹得多么天花乱坠,德鲁伊的前期很大程度就是镜像式的(成长/激活、收割机、熊德)。。然后谁主动斩杀谁赢。

(备注:镜像开局①:运气持平的镜像开。星际中也经常会听到的解说台词,指双方局势不明朗,看起来是55开的局面。在炉石中说的是你拍一我拍一,或者大家一起神抽,一起鬼抽的局面。这里我用来比喻焦灼的战局。)

2、主导战局的另外一大优势,是套牌的速度即起爆点②(breaking time)。天下武功,唯快不破。大部分冲击现有思路的构筑都是以更快为前提的,典型的想快过咆哮德的思路就是超生德和魔能德。超生可以快速制造逆天的场面:比如激活 教师,解不掉就炸(一般都不太好解)/或者教师 小树苗 野性之力之类的,可以造一堆22;而魔能德的对战中,魔能机甲可能会在前期就压制咆哮德的场面。

(起爆点②(breaking time):

breaking time是说开始持续给压力的回合。决定了卡组进攻的基调。一般来说对局中,breakingtime快的卡组有优势。

举例子说明的话:

zoo如果1费下烈焰小鬼并且后续没有断怪,那么1费就是爆点。

zoo如果起手1费空过,2费蜘蛛蛋,3费破蛋。那么3费才是爆点。

所以虽然超生套路略微缺乏稳定性,但是运气不要背到家,强度还是有的,小树苗和豹骑士的加入进一步提升了这一卡组的强度和稳定性;而魔能德强度不需我多说,只是没有过牌的问题导致损失了一部分传统德鲁伊的优势对局,所以整体胜率并没有太大提高。

3、那么哀嚎德呢=w=。我们先来看新卡诡异的雕像,这是最近讨论最热烈的一张适合哀嚎德的卡了,沉默一下477真是美好。。但是当我们转换思路,为什么要放着稳定的588魔能机甲不用,去用不稳定的477雕像呢。。无论怎么想魔能德的魔能机甲都能更好的诠释快攻德的"莽"吧。

那么其他零零散散的思路已经并不足以支撑哀嚎德崛起了。。虽然豹骑士也算是为数不多加强了哀嚎思路的小东西,不过转念一想,2费的豹骑士都活到4费,还没被解掉的话,不沉默也已经发挥出足够的价值了;如果对手要去除又会卡费。所以豹骑士的加入不足以为哀嚎德正名。哀嚎花了大力气,却没有什么实际收益,实在没有什么必要去承担风险使用这个战术。

(这里可以自行脑补2费豹骑士接哀嚎和2费豹骑士接收割机,强度可以说差不多吧。。。只能说暂时还是看不出哀嚎德有什么出路。。)

所以按这个排名,德鲁伊战术强度应该是:咆哮德>超生德/魔能德>哀嚎德>墙德。(并没有考虑天梯环境和针对,是单纯的战术强度)

咆哮德的核心是什么?

这事如果问Bennidge的话,他一定是从跳费的角度来讲的(笑),因为国外这个卡组最初就叫跳费德(Ramp Druid)啊。咆哮德早期的雏形叫做Mid-range Durid,翻译过来叫中速德。满编两套达成共识之后又更名为 Combo Durid,这是要我翻译成连锁技能德还是组合技德= =。然后魔能快攻德出来之后,又叫回了Mid-range Durid。

啊,顺便恭喜ben这个月初在打到美服前5!拳打Dog,脚踢Pinpingho(是的!他才不是什么【外域之声】搬运工,他是美服终极隐藏大boss!doge~)


回到咆哮德的问题。无论哪个世代的德鲁伊卡组,牌堆其实只有2类牌——跳费体系和优质生物曲线,还会剩下一些去除卡(包括黑骑士,王牌之类)。

1、跳费体系。

跳费体系其实极其优质,这个系统已经从炉石之初沿用至今,包括独特的法术(跳费异能)以及值得被跳出来的大哥:激活,成长,豹骑士 碧蓝幼龙,砰砰博士/碧蓝幼龙,知识古树。德鲁伊依赖这个体系来寻求牌局的主动性,如果顺利跳费出合适的生物,就能赚取节奏,并大几率赚回卡差。

跳费出大怪的系统我称为“激活机制”③,炉石中类似的机制有很多。

(“激活机制”③:

1、小德的激活。我以激活 鬼灵骑士来举例,好让你们留下深刻的印象。激活鬼灵几乎是无解的,稳定的赚取节奏。

2、牧师的剑圣 环。这里把剑圣看成47相当于大致5费,环的作用相当于一张激活。3费的47也是基本无解。

3、盗贼的伺机待发 刺骨。贼卡中亏卡换节奏的典型combe。非严格意义上说=激活 刺骨,解场和占场是某种程度等价的,比如你在4费回合打出紫罗兰教师 伺机待发 刺骨完成占场。

4、肉用僵尸。其身材相当于自带硬币。硬币和激活其实是同质的东西,只是激活提供的身材基本能保证1换2,硬币的效果稍差一些,所以更考验选手的使用时机,需要寻找合适的费用使用。

5、“激活卡”和“类激活卡”还包括所有过载卡。过载卡的机制,大致等价于激活。某种意义上,土元素就像自带激活的8费卡。)详见《炉石岁时记:萨满到底怎么了》

tips:

跳费的强大之处在于,每个版本总会得到一些优质中立卡,使得激活这样的跳费能够永远强大下去。炉石作为一个以“随从”交换为核心的游戏,先占场的跳费能力可以说是简单暴力。

但这个体系也不是毫无破绽。比如在面对动物园快速铺场和力量代价等buf的廉价交换时,跳费大怪就会亏卡,所以恶魔园一直都是反制德鲁伊的一把手。(当然还有闷棍,恩泽,忏悔,印记等等)

究其原因,跳费是使用了多张卡来制造一个大怪,来寻求高收益,这实际上是一种极贪的策略(以虚易实)。。这种策略在炉石中能够长存,无非是因为炉石的特殊费用获取方式,和优质解的匮乏。

或者举个反例吧:像恶魔园就并不常去使用虚空恐魔造大哥,因为我们都知道有可能会亏卡。这和激活大哥其实是同质的东西。

好在激活的怪都是些“流氓”,。。不是能直接过牌,就是有强大的亡语 /衍生物。一般都是上场就赚卡差的。

2、优质生物曲线。

每个卡组都追求曲线的合理性,只是需求有大有小,德鲁伊是很看重生物质量的类型。

“激活机制”本身的强度就是由被跳出来的单卡强度决定的,你越是激活一张优质卡,越容易实现赚节奏赚卡差的目的,或者索性就激活一张能抽牌的卡,这样直接就赚到了卡差,而知识古树/碧蓝龙的身材也还算优质,并不好处理。

另一方面,我总是说要关注卡组的下限。一个卡组的强度并不是由他的上限决定的,而是由他的下限。优质的生物可以保证即使德鲁伊没有成功跳费,也可以依赖普通的3费影子,4费收割机,5费熊德来稳住局势。(是的,这很普通,但是普通同样意味着没有弱点。)稳住局势意味着你有更多的回合去抽取关键张来翻盘,无论在对战控制套或者速攻,稳扎稳打都十分重要!

所以新手往往犯这样的错误,在德鲁伊卡组中使用了过多的死卡(甚至很多老手。。国内实在没什么探索卡组的气氛,几乎都是凭感觉带卡)。带了130,柯赞,囚徒,黑骑士,战争古树的德鲁伊卡手输掉大优势对局的故事我至今耳熟能详。。。还有那句谁说的“德鲁伊卡手输给牧师,真的应该反思一下是不是带了太多功能牌。”

这些卡既不能保证德鲁伊的下限,也不值得使用跳费体系去打出来。所以经常能看到,年轻的德鲁伊拿着一手牌望天的情形(都是死卡)。


让我们来看看8月初树苗刚出来的时候,构筑大师kolento组的这套树苗咆哮德,没有什么拖拖拉拉的东西,就是很简明的咆哮思路。力不在大,而在于聚;矛能破甲,水滴石穿。最简单的道理却往往也是最重要的道理。。

卡组的特性与留牌策略

德是一个有趣的卡组,在打不同的职业的时候,看起来打法思路差异很大。这情况其实每个卡组都有,然而德表现的非常突出。我们来看几个例子吧:

→在应对猎人的对局中,激活熊德/淤泥很好,成长/收割机太慢。同时老鹿非常关键,沉默科学家(和天国的狮子)可以破坏对手的策略。

→在应对动物园/恶魔园时候,老鹿沉默蛋/杀死飞刀是很关键的返场节奏。或者依靠在早期激活下质量生物来控制场面是上策。

→在应对佛祖骑时,德没有什么太好的办法。所以只能找成长和王牌。就不管对面了。。胡自己的。。

→在应对速攻萨时,德没有什么太好的办法。只能去找成长,然后祈祷一下牌序比较正常。。

在另一种风格迥异的对局中:

→在应对战士时,德需要成长和过牌生物。起手甚至可以留知识古树。

→在应对中速骑时,德需要成长和每一费有合适的曲线来持续给压力。

我举了一堆例子,似乎没什么联系。。(德就是这么任性):

在快速攻防时,尽管我能说出对每种速攻的应对方案(比如起手该留下什么牌换掉什么牌),却很难有什么真正意义上的策略。似乎可以总结为尝试破坏对手的出牌策略和想办法打出自己强势的一波刚正面这两种。

而在慢速攻防中,合适的曲线比跳费显得更重要。德也许可以忍受没有成长/激活,却决不能忍受卡手,生长之后断生物比没成长但是有生物差的多。究其原因,德是没有真正意义上的返场能力的。德鲁伊始终只能依赖下怪平推,却打不出小鬼爆破式的返场,一旦断生物(比如5费变脸),那就是白白亏出去5费,这5费永远赚不回来。

所以在某些对局中,我甚至愿意放弃起手找跳费来留住比较完美的起手曲线。

怎样的起手留牌才是正确的?你换掉的牌应该总是无关胜负的牌。而你留下的牌应该至少能在长线对战中发挥巨大的作用。同时策略之一是保证自己有足够的牌来获取前期优势。

所以:换掉整场对局中没有用的牌>换掉几回合中都用不到的牌>换掉很想留但是暂时卡手的牌>换掉短去除

比如:换掉佛丁的优先级>换掉神秘挑战者>换掉奉献>换掉齿轮光锤→找前期曲线

我记得有人问过我佛祖骑留不留佛祖的问题来着。。我肯定不留。

德鲁伊并不擅长对付快攻卡组,这个卡组设计之初就是用来对付更low的卡组的。德的快攻抗性来源于这样两个部分:

→老鹿是一张效果非常好的针对牌,很好的提升了对铺场快攻的抗性。而在控制对局中能提供重要的沉默。

→激活/成长 质量生物,是德赖以过渡前期的手段。尽管德鲁伊没有什么真正意义的的后期能力,但大部分时候德确实希望战局能平稳的延续下去。然后依靠一套终结技能来结束战斗。

tips:逆向思维和反向留牌。

在留牌策略的另一方面,反方向思考一下。有的时候即使我在这里放弃了老鹿,如果我的对战很大程度上依赖这张牌来取胜的话,那我其实可以尝试留下。

相同的,在对战战士这样的控制型套牌,即使手中没有成长和激活,起手留下收割机也是可以接受的策略。因为即使你换掉收割机去找成长/激活,你也未必能保证4费有怪上。那我情愿去赌一赌能不能神抽一发成长激活,毕竟换下去之后是要求神抽成长激活的同时再神抽收割机,概率反而更低了。

这个技巧要求留牌的两端都有需求:

比如奴隶战(老版和新版),是可以从死亡之咬,奴隶主,怒火中烧这三张中任何一张开始留的,这就对起手策略非常有利。

环牧的奥金尼环combo却无法从奥金尼端开始留牌,因为奥金尼有太大可能卡在手里,大多数你不能够轻易的交掉combo组件又无法在6费前打出它。

所以奥金尼的combo总是从环这一边开始找的。

而炎术士 小法术的combo却可以从任何一段开始找。

还比如,控制萨的起手总是从生物端开始找,而不会再起手保留火舌。因为火舌也很可能会卡手。萨满需要先找场面再找buf。

5费是德鲁伊最重要的费用。尽管德可以跳费却跳不过5费,而后期可以打出3 5,4 5也注定5费应该是最厚的曲线。相比来说,断5费怪比断4费更加毁灭性。。所以不想平均胜率太丑的话,德必须带充足的5费生物。至少4张才能保证德的5费不会太惨。。。

另一方面,由于4费德塞了2横扫和2老鹿,在不需要老鹿的对局中,留下收割机和全丢抓成长是值得商榷的。

相比中速骑的开局,骑士只需要抓到少量前期卡就能控制局面。( 中速骑对于局势要求程度不同,只需要抓到僵尸,护盾机器人,作战动员中的1-2张。就不会死的太惨= =)。而德对于曲线的依赖其实是非常严重的,无论是断4费和断5费都基本宣告GG。。

牌组对牌序的要求程度很关键,这是一个滚雪球式的效果。。正确认识这个规律就能有效的避免卡手。

以后手为例,起手抽4张牌,如果你只需求2张牌过渡前期,你就能有2张卡位来更多的留住一些影响牌局的key卡(比如奉献这种极想留却不能优先留下的牌)。而如果你需求找到3张牌,那么留给自己的余地就更少。

每一局抽牌机会是固定的,除去起手换牌,我们只有1抽来找2费牌,2抽来找3费曲线,有3抽来找4费曲线,4抽找5费曲线,以此类推。

当起手富裕2抓的时候,比富裕1抓的牌组多了1抓的机会整理牌型。这一抓意味着更多(更多机会)手上多了一些东西,牌库里少一些东西。

而这还是以后手而言的,在先手对局中很多卡组甚至没有留牌余地要求全换找曲线。。这也是为什么动物园和T7看起来永远都不会卡手,德鲁伊和节奏法却好像很看脸的问题。一来一去,一加一就大于2了。

和抽牌一样,留牌的影响是深远的。

多抽一张牌意味着你永远多抽了一张,每回合拿到的牌都会是不同的,这影响整个对局的出牌策略。留牌策略同样如此,正确的开始是成功的一大半。

咆哮德的构筑细节

如上文所说,咆哮德卡组分为跳费体系、优质生物和去除卡。列举一下的话:

跳费体系:

激活、成长、豹骑士

优质生物:

纳克萨玛斯之影、收割机、碧蓝幼龙、淤泥、熊德、洛欧塞布、知识古树、PP博士、女王(等等等等)

去除卡:

根须、愤怒、王牌、130、老鹿、横扫、囚徒、黑骑士

→激活是一张收益稳定的卡,亏卡赚费用,然后跳费赚节奏,在任何对局中都是十分重要的卡。缺点是在没卡的时候来就鬼抽了(以咆哮德的过牌量一般不会出现这么黑的情况,而魔能德就会经常遇到。。)

→成长相比激活起效更慢,收益更多。由于德的2、3费本来就没有曲线,跳费亏节奏的问题就被淡化了。隐藏的抽卡效果也是非常好。

→豹骑士的异能没有成长稳定,拿来欺负骑士猎人比较舒服。但是也一定程度上拉低了德的生物质量。

豹骑士与成长?

与大部分人不同,我在豹骑士出来时候看低这张牌。在一段尝试之后,大部分人还是选择了带1张豹。理由很简单,德鲁伊不是要求起手跳费,而是要求起手跳费并且接上生物——起手胡了没怪一样很惨。而在豹骑士出来之前,德鲁伊的曲线基本趋于饱和。

德鲁伊的跳费体系极其消耗资源。跳费是把手牌作为“法术力资源”去使用,本身就会导致亏牌。而如果不能抽到合适曲线的费用,没有过牌的问题就相当严重。我之前说过关于威胁密度④的问题,德鲁伊为了保证自己最基本的威胁密度,基本已经没有位置可以塞下豹骑士——我毫不保留的说,去掉5费生物去带一张豹骑士很可能是得不偿失的 。。。我们不仅要面对胡过了没怪的问题,还要担心中后期鬼抽豹骑士的问题。。

(威胁密度④:

威胁密度是在合理费用上使用合适的威胁生物的期望值。威胁密度越大,卡组越不容易卡手。

当威胁密度不够时会怎样?

举个不恰当的例子,威胁密度不够的感觉就像骨质疏松。可能你希望你的卡组发力的时候,没有合适的威胁。将卡组的期望值P拉的越长,这种“骨质疏松”就越明显。)详见《【炉石岁时记】编年史-环牧》

→影子是最适合德鲁伊的3费,他有机会成为一张大哥,而在后期稳定的增加斩杀线。

→收割机很大程度弥补了德的4费曲线,毕竟德并没有什么拿得出手的四费,你可以想象45费空过的德有多惨。。

→博士制造衍生物的能力不仅增强了德鲁伊的反场能力,也无形中增加了斩杀强度。

→女王也同样提供难能可贵的反场能力。

德鲁伊的构筑中,需要注意的一点是绝不要带太多卡手生物,以及保持足够的中期生物数量。

咆哮德的反场能力。。

不过分的讲就是没有(你要说130算的话。。勉强算有一点。)因此咆哮德极端依赖中立返场手段,比如女王和黑骑士都是契合德鲁伊主题的好卡。而索瑞森大帝不仅是减少了一套的费用,在减费之后也能稍微起到追节奏的效果。(比如打出3 4的铺场,或者低费法术 生物的返场)

女王与黑骑士?谁优谁劣

我是不支持比较哪张卡比较好的问题的,所有的牌理都是有先决条件的。这个问题其实很简单:有卡位都带,没卡位都不带。。然而现在的咆哮德6费多了一个(占坑不拉屎的)索瑞森大帝。

→女王倒不是太怕埋葬。。和咆哮德的对局中,牧师埋和再次拍女王都是及其被动的。。德鲁伊后续不足的问题是自身卡组中期生物过少,这可以说就是威胁密度不够导致的,把功劳归在埋葬身上有些不太理智。。

→黑骑士同样提供不错的反场能力,针对现在环境中大量的墙很不错。

→同时,两张卡都在对战快攻时比较无力。。

tips:

优质combo和劣质combo

树人 咆哮之所以厉害是因为拆开打也很厉害。。树人解场保场面咆哮叫杀。萨满的风领主 石化也是优质的斩杀,同样拆开打很好用。相比而言,防战2连就弱的多,打动物园也能勉强拆开了用。而蓝龙法术和伟伦心爆就纯属偷人头的黑科技了,拆开能看?

这个比较不是为了说明谁强谁弱,而是表示了收益与风险,使用劣质combo明显需要承担更大的风险,倒不是说牌组强度会很差。如果你愿意围绕这套combo去组牌,一样是很强的。比如黄金赛上斩了25血的蓝龙术。。但是你让蓝龙术打咆哮德,高下立判。。

树苗和乌鸦:注意套牌的节奏。

保持足够的中期生物数量,是早期咆哮德构筑中的重要一环。尽管现在这一点越来越被淡化了,但绝不能忽视这一点。

由breaking time的定义中可以理解到,卡组起爆之后需要能持续给压力,将优势与主动权控制在自己手里。这里就需要注意卡差了。像魔能德这样的构筑,完全没有过牌,在5费左右就会打干手牌。如果鬼抽的都是小生物,甚至更早就会打空手牌。而咆哮德并不能这样做,所以卡组必然会带上一些过牌生物。

早期咆哮德有个严重的问题就是过牌断档。这就导致了前面几抽极度看脸。。愤怒并不是十分稳定的过牌手段,而知识古树下来之前德都是保持0过牌的(老玩家可能还记得“7费之前无过牌”这句话),在跳费体系本身亏牌的问题下,德对战中慢速职业,过牌和卡手就成了最大的问题。(这也是为什么打防战我们会留下知识古树。)

这个问题发展到今天,德的过牌量已经越来越大了。当你把原来4费起爆的卡组提升到1费或者2费起爆的时候(我是说树苗和豹骑士),意味着你开始使用更多的手牌完成战术。如果抢了节奏之后没有后续,那请问为什么要抢节奏呢。。可能我们没有问过自己这么问题,但是我们都知道打牌不能断“节奏”。这种本能式的下怪继续占据节奏就导致手牌短缺,这是大自然的规律不可避免。。。

我用通俗一点的话讲,要在德鲁伊卡组里塞进2树苗的构筑,就势必要在中期多过牌,也就是像我给出的那套树苗德一样——带上双碧蓝幼龙来支持整个作战体系。单独带树苗只是在亏自己的节奏而已。。用边际收益来说,你的这张树苗原本可以是一个熊德一样的中费生物,这就意味着你现在需要多面对对手的一个生物,而你的树苗并不值这么多,也就是亏卡。

这并不是讲树苗不好,而是说你需要兼顾整场战斗而不是着眼于一张卡。带树苗就需要配合过牌。而另一张新卡乌鸦神像就没有这样的问题。乌鸦本身就是一张过牌,他的作用在于优化自己的法力曲线,是一张相当灵活的卡。

如何理解树苗

树苗的另一个问题是,再怎么样的对局中我们需要在1费抢节奏?是的。快攻。但是在对战攻的时候,223嘲讽的豹骑士无论身材和特效都要更出色。那么树苗的作用就被变相的削弱了。所以我不太推荐咆哮德使用树苗。唯一一个让我想起他的理由是:1费下他可以压对手的豹骑士。。这还是在自己亏一次变脸的前提下。。

1费召唤2个11强度到底有多大?从牌理上讲,树苗强度算作强1费,弱2费,达不到标准2费身材。也就是说,和弓箭手强度差不多。。达不到肉用僵尸的水平。这张卡最终还是胜在灵活上。

如何理解乌鸦

以方便德鲁伊本来就不会利用1费,所以不存在亏节奏这回事;1费可以拿来找成长,以及德鲁伊缺乏的去除,这就相当于卡组多带了一些去除卡。

由于曲线在不断变低,总体上德鲁伊对战快攻的胜率在提升,对战中慢速职业的胜率稍有下降。。

由于乌鸦可以看做一张可能的愤怒/横扫之流。现在德卡组的KG系数异常的低,简单说就是生物非常少。。所以有时候,乌鸦找随从也是必要的,虽然那样收益可能稍低一些。

乌鸦就像一张锦囊妙计,每次你犹豫不觉得时候就可以打开看看=w=

卡组到底有多少过牌?

传统德鲁伊过牌量大约是4,算上隐藏的愤怒和成长,大约是5-6之间。。相比较:

猎人:2左右(科学家和快射)

中速骑:4左右

防战:2苦痛3-4,2盾格2→合计5-6。

冰法:2苦痛2奥术智慧2科学家→合计大约10

奴隶战:粗略计算有10

奇迹贼:7-8费能打空手牌→粗略计算应该有20

德鲁伊的过牌比大多数慢速职业多一些,算是一种优势吧。

两种大型的构筑策略;传统与提速。

Loe之后德鲁伊面临新的问题。现在已经不缺少前期卡,是否要放弃传统打提速?魔能德之后,大家都对提速卡组的威力有所了解。

纵观炉石的炉石,就是一部提速史。想要更快更稳定的开局——提速,不想面对高质量威胁——提速,内战吃亏——提速,对手有黑科技——提速,天梯不好打,比赛不好跑——提速。就像我说的,新套路总是以破坏旧卡组为前提的,而最简单暴力的方法就是——我比你快,你活该挨打。魔能德就是这样的产物。(所以说恶魔园才是永恒的主题。。)

而为了对抗魔能和其他快攻,传统德鲁伊做出的改变就是提速,虽然可能是无心的。我们加入树苗,豹骑士让整个卡组队快攻抗性更强了——或者有时候,你会觉得,我们已经变成了快攻。(但实际上我们做的只是尽量跟上快攻的步伐,然后依靠生物质量来压倒对手)比如这套:


可以说咆哮德比较之前“稳住前期,45费稳定抢节奏,慢慢等斩杀”的节奏;新接触炉石的玩家可能觉得德鲁伊变成了“1费根须,2费豹骑士,接4费收割机”的天湖职业。。或者“成长成长接古树”的天湖职业。

我当然不反对德鲁伊就是个天选职业。但是往往提升整体胜率的确是对传统打法的考验。所以了解传统德鲁伊,也就是“中速”的打法,是很重要的一件事情。抓住那些被你忽视的对局,能够让你的胜率稳步提升。(而不是去看那些天湖对局)在注意比赛重的种种细枝末节之前,很多朋友都没有走过大局观这一步。。

或多或少加入快节奏卡之后,就是现在版本的提速咆哮了。德鲁伊寻求提速这件事并不是今天才开始的。。以前也出现过类似的事情,比如NAXX初期的圆软咆哮德和鬼灵咆哮德。但是随着环境变化,中速版本的德始终会被捡起来再用。(所有提速版本都会损失对后期卡组的强度,至于为什么中速版本总是最稳定的。。这牵扯到太多牌理,就不细说了)。

kolento版鬼灵全铺德,利用大量低费难以去除的生物配合鬼灵骑士的异能在中期完成斩杀。


Trump版圆软德,印记配合圆软版本的铺场德。


所以在传统和提速这件事情上,传统中速套牌就像木之本,是根源;而各种提速版本就像是树叶。

这些调整都是针对环境而言的。

德鲁伊卡组的单卡调整

德鲁伊的卡位其实非常紧,很多时候针对的代价同样很大。这几要求有老练的组牌经验,并且权衡利弊。至少在天梯中,调整德鲁伊卡组是个困难的过程。

比如哈里森琼斯这张卡:

最早开发出来的时候是因为囚徒能让德鲁伊打战士的对局胜率由45%提升至55%;后来大家又发现德打战士不需要使用囚徒,于是弃用;而奴隶战出现之后又开始重新带上。

130和影子总是在争夺低费卡位(这里其实还有个末日)。分别是偏向于对付快攻,和对付中后期职业。很多调整细节已经说过了。这里稍微再整理一下:

1费。活体根须:

快速压场,但是亏卡。你需要权衡自己是否真的需要1费抢节奏。

1费。乌鸦神像:

一张过牌。灵活的补充了德鲁伊的1费曲线,感觉有点像中速猎的小蜘蛛。这卡强度和可控性都很不错。

1费。自然平衡:

一张硬解,可以配合自然之力咆哮,也可以拿来解一些巨型威胁。特别的,对宇宙术和冰法,可以爆牌!

4费。丛林之魂:

这是一张很好玩的卡,全铺德和超生可以用。效果爆炸,但是很卡手。

4费。野蛮争斗者:

异能非常强,一张拉卡差的好牌,可惜天梯的生存环境对4血并不友好。

5费。洛欧塞布:

不废话,好卡。内战比较强。但不得不说现在环境洛欧塞布越来越没用了。

5费。哈里森琼斯:

不是为了针对奴隶战的话,没有必要。

6费。希尔瓦娜斯:

少数的反场手段。可惜德鲁伊并没有什么好办法去卖掉女王,相比来说战士可以接乱斗,术士可以接暗影烈焰。即便如此也是德鲁伊为数不多可以翻转劣势的好卡。

6费。黑骑士:

一张反场卡。看环境有多少墙喽。现在的环境就挺适合。

7费。战争古树:

又叫绝望之墙= =。不过很多时候他不那么让人绝望。硬解和各种黑科技都可以解,被猫头鹰其实也蛮亏的。如果不是为了对付奴隶战,很少真的有人想要带他。后话:略卡手。一般总是用砰砰博士来填补7费曲线。

8费。克尔苏加德:老克适合铺场卡组,特别是德和骑士这种有场面的。

9费。塞纳留斯:

很必要的说一下。塞纳留斯的开发很大程度是艾绿的功劳,她确实理解的非常到位。塞纳留斯给小德提供充分的保护,制造衍生物的能力也是非常适合德鲁伊。但是现在我们都知道博士把塞纳留斯挤了下去。。

给出一些牌组实例

1、传统德鲁伊。中速版本,很适合吃冰法、防战和术士。乌鸦很大程度增加了德鲁伊的灵活性。


2、针对快攻多的天梯环境。黑骑士/女王是什么?吃我130。不带卡手牌就不会卡手。。这么简单的道理为什么就是不不懂呢=w=


3、灭god保佑我们把把神抽!末日降临~


4、宇宙卡组真的多的话。不如试试这样带,GTMD憋牌卡组。


炉石最新咆哮德详解 咆哮德卡组的前生今世的内容我们都已经了解了,是不是觉着非常详细呢?看完之后小编觉着自己收获了很多新知识,对于以前没有注意到的细节有了非常好的补充。关于一套牌组来说,牌组关键要理解,理解微调记在心里是最好的。卡组只有那么多卡位,带什么针对谁全看环境和理解。来组建一套适合自己的咆哮德卡组来试试吧。更多炉石传说最新卡组攻略,尽在兔玩网炉石传说专区。

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