要说为什么,很简单,主流核心玩法几乎是照搬《旅行青蛙》,官方给出的说明避其不谈,我还是很失望的。其次,就是加入其他的玩法只有填色。恕我直言,如果加快上架就换来如此不符我们之前期待的作品,不如多费一些心力。我们也不是那么亟不可待,只是怀念以前的情怀。希望官方打好这手感情牌,多想想。
以下附官方说明:距离《摩尔庄园:拉姆日记》开放下载刚刚过去3小时,评分从居高不下的9.4分,滑铁卢般的跌到6.6分。这种酸爽的感觉,比已经十几年没下雪的上海今年突然下雪更让我感到寒冷。其实,对于评分下降的情况,我们做过最坏的预期!有一些苦涩,但更多是给我带来惊喜和信心,因为摩尔页游已经停更几年,我原以为摩尔的老用户们都已经流失殆尽,但是这次启动《拉姆日记》,前期大家热情的支持预约,让我看到仍然有着你们这样的核心玩家,与我一样,仍然对《摩尔庄园》有着深厚感情,所以《拉姆日记》这个测试版本我逼着6个人的团队加班三周不到赶制出来,希望可以在春节前上线唤起大家对摩尔的记忆,同时,也想在寒假让更多的新一代的小朋友们体验到有趣的益智的休闲的游戏。 虽然现在评分不是很高,但是我相信,对于《摩尔庄园》的念念不忘,让我和你们都将终有回响! 所以,请允许我,和大家分享一些立项《拉姆日记》的制作初衷和产品内容开发计划,不奢求得到所有摩尔们的体谅和评分修改,但至少让大家知道,《拉姆日记》这个测试版本仅仅只是开始。《拉姆日记》的制作初衷:我是《摩尔庄园》的首位核心策划,但是已经离开淘米五年多,是2017年的下半年回归的淘米。其实,在我的心里,对于淘米的感情是丰富的,对于摩尔庄园的感情更是真挚深刻的。所以回到淘米以后,我页一直在寻找合适的契机,希望重新开启《摩尔庄园》在移动端的“复活”。关于《摩尔庄园》页游停更多久,你们比我可能还清楚呢,但是整个摩尔团队全部解散很久,大家或许并不完全知道。所以,复活《摩尔庄园》的难度远比大家想象的难度要大。但是,当《旅行青蛙》开始在国内受到关注的时候,带给我一些启示,启示是什么呢?启示是借助《旅行青蛙》的契机,可以正式开启《摩尔庄园》的复活计划。因为《旅行青蛙》的玩法内容相对简单,如小游戏一般,而《摩尔庄园》曾经正是无数个小游戏的链接器、整合体。 所以,我们希望通过立项《拉姆日记》,来试水《摩尔庄园》在移动端的复活计划,而《拉姆日记》我立项之初的产品定位就是一款益智休闲的小游戏。我希望这个小游戏以“拉姆旅行”为起点,前期以“十字绣”形式的数字填色让玩家收集摩尔的老照片,勾起对于摩尔的记忆,后续再逐步加入“拉姆养成”、“邻居互动”、“小屋装扮”、“聊天系统”以及更多《摩尔庄园》里曾经的小游戏来逐渐丰富,让《拉姆日记》更为饱满起来。最终,通过饱满的《拉姆日记》,让现在的团队磨合,加深对《摩尔庄园》的理解,然后正式来启动《摩尔庄园》页游在移动端的整体复活。以上,就是我制作《摩尔庄园》的初衷!《拉姆日记》原计划游戏内容规划:其实,目前上线测试的《拉姆日记》,仅仅开放了“拉姆旅行”和“数字填色”2个玩法。为这2个玩法,我们这个小团队,连续近三周密集加班加点做出来,为的其实是让玩家在春节期间可以玩起来,并同时可以让现在的一些更小的小朋友们参与进来,因为我们还是想主打益智和休闲嘛。那么,我们原计划,这个游戏的完整度达到60%的时候,《拉姆日记》应该已经加入“拉姆养成”、“邻居互动”、“小屋装扮”、“聊天系统”、“账号系统”,而最后的40%开发内容,是开始逐步加入《摩尔庄园》系列里的各种互动玩法内容。所以,在我们的计划里,前期接近50%的内容,都会是单机为主的内容,然后才会是真正的互动社交的玩法内容。其实,我们现在的团队,有一个开发特征,就是大家对于内容更新迭代的标准:以周为单位,进行小版本内容的更新;以半月为单位,进行大版本内容的迭代。而目前的内容,我们仅仅开发三周不到。所以,通过这波测试,看到大家的热情和讨论,让我对《摩尔庄园》在移动端的未来充满信心。而接下来,希望大家有任何对于《拉姆日记》的想法和建议,都请在评论区回复告知我们,我以及团队都会及时来查看,然后考虑到我们后续的开发方案里,而我也会和团队一起将很多既定的游戏内容快速推进开发,争取在春节后,尽快更新游戏内容,定要让大家看到《拉姆日记》为各位带来的诚意,以及我们势必要坚持做好《拉姆日记》,直到做好《摩尔庄园》手机版的决心!,