现在人们说起国产老游戏的代表,最先想到的可能会是“大宇双剑”《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》,这两个IP走到今天已经成为不少玩家心中国产游戏的标杆。
但是很多年轻的玩家却不知道,在20年前还有一款国产单机游戏,曾经登上E3国际游戏展,并且跟当时暴雪的《魔兽世界》育碧的《细胞分裂》同台亮相,受到很高的赞誉,GameSpot给出的评价是“历史版的暗黑破坏神”,足以证明游戏质量在当时来说是相当高,出海日本更是由卡普空全权代理,而这款收获了满堂彩的国产游戏之光就叫《秦殇》。
历史上的秦朝无疑是中国最伟大的王朝,始皇帝横扫六国一统天下,奠定了中国往后数千年发展的基础。但他也是短命的王朝之一,始皇死在沙丘,公子扶苏被假诏赐死,天下反抗暴政揭竿而起,最终大秦帝国仅仅十五载就土崩瓦解。游戏的故事就发生在秦王朝走向覆灭的这段历史中,“秦殇”两个字也是对其早夭命运的哀叹。
秦军向扶苏传“赐死”诏
对于那些经历过90年代末、20世纪初国产游戏黄金时代的玩家们来说,《秦殇》也许算不上最喜欢、最令人着迷的作品,但是绝对是最优秀的国产单机游戏之一。游戏能吸引玩家,不仅是因为剧情中让玩家扮演真实的历史人物扶苏,改写自己的命运,在游戏玩法细节上也具有中国特色,能体现出制作者自己的思考。
2002年第127期《大众软件》上的《秦殇》(右)
《秦殇》相比于《暗黑破坏神》,其实游戏的伙伴系统更像1998年的《博德之门》,但是制作组并不想单纯做一个模仿的作品。有老玩家回忆起开发组说过这么一段话:“我不明白为什么别的游戏打动物掉盔甲,这合理吗?所以我们做的游戏,打什么动物就掉什么动物的皮,砍什么树掉什么树皮。”看似是合理与不合理的思考,实际上是让国产游戏走自己的路,不去跟风盲从。
《博德之门》1998
游戏的多种结局设计,在我看来也是非常讨喜的,每个人扮演的扶苏都能自己决定命运的走向。然而正是这份“自己的思考”让《秦殇》在国内市场饱受主流媒体的抨击,“篡改历史”“不利于教育”“过度娱乐化”之类的帽子一个又一个的从天而降,这款原本可以被玩家们铭记的国产单机游戏就这样淡出人们的视线。
不同于现实中秦覆灭而汉代之,国产单机游戏在此后的十几年中陷入了漫长的黑暗,《秦殇》也变成当年国产单机游戏的一个缩影,“秦殇”殇的是秦,是自己,也是整个国产游戏。
好在十几年后,黑暗中终于等来了光,国产单机游戏的希望被再次点亮,《秦殇》也重新出现在玩家面前,steam页面关于游戏的说明也表明了来意:本次进行重新上架,主旨是为了曾经深爱《秦殇》这款游戏的玩家在时隔20年后,能重新追忆当年的风采。
定价6元,打折3.6元的售价,也向玩家证明,登陆steam不是为了收割情怀,只是单纯地想跟曾经的玩家们一起保存那份回忆。当然如果有新玩家能借此感受到20年前的国产巅峰,这才是游戏上架steam最赚的事情。
愿国产单机游戏越来越好!
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