Hello,大家好我是疯狂人生,今天为各位读者朋友讲解一下,室内空间模型墙体的几种创建方式,希望通过本篇文章能够为你呈现墙体创建的不同思路和想法。
墙体模型创建在室内表现当中占有一定的工作量,国内目前很多表现师制作墙体的方式一共分为三种,具体这三种方式的优劣以及相关的特点如下。
第一种:单面画线
将Cad图形导入3Dsmax,然后通过“图形”工具状态下的“线”命令,进行勾勒与刻画,这种方式的速度是较快的,而且也是能够有效的节省模型面数,同时也是国内多数表现师常用的一种方式,而且勾勒图形的过程也可以通过Cad来进行提取,但再Crona渲染器当中单面建模的墙体容易出现漏光的现象,因此如果出现漏光此类问题时,直接再原有的单面墙体上增加修改器中“壳”命令,为墙体增加一些厚度即可。
单面线体+壳命令
第二种:矩形挤出
同样的位置,除了使用“线”,也可以使用“矩形”图形来进行墙体模型的创建,然后配合修改器“挤出”,便可以完成这个这段墙体创建,使用矩形图形创建的室内墙体个人觉得修改的时候较为方便,注意一点,在创建“矩形”图形时不要勾选掉“不创建新图形命令,让每个创建处理的墙体都是局部个体的,如果创建完成无异议后,可以使用系统工具当中的“塌陷”工具进行整体墙体的塌陷,使其形成一个整体。
矩形加挤出修改器
第三种:AEC拓展墙体
最后一种便是直接使用3DMax自带的AEC拓展墙体,该类型墙体它属于3DMax自带的墙体系统,能够直接自定义墙体的高度以及宽度,该类型创建出来的墙体不需要使用“挤出”命令,创建的方式也同第一种方式类似。
但是这种墙体的制作方式对比第一种和第二种要快很多,但是再调整与编辑方面要较弱,因此各位读者朋友根据个人选择自己合适的方式即可。