怪物猎人世界冰原狩猎技能加点(酣畅淋漓的狩猎盛宴)
怪物猎人世界冰原狩猎技能加点(酣畅淋漓的狩猎盛宴)
2024-11-08 07:21:35  作者:醉酒情人  网址:https://m.xinb2b.cn/tech/xfr223864.html
壹:狩猎开端

“驾驭古丛林的猎人们啊,让你我做好终极狩猎的准备,重新踏上那已被冰封的世界!”

聊起“Monster Hunter 怪物猎人”系列,脑海中率先浮现的便是那独一无二的狩猎体验。在植被成林 、险象迭生的世界里,猎人们手持太刀与大剑,没有炫酷华丽的连招技能、没有傲睨一切的必杀技、没有削铁如泥的绝世兵器,有的只是刀刀入肉的真实打击感。纵使兵刃再锋利,使用过度也必须重新打磨;纵使对怪物再熟悉,独自面对也必须小心谨慎……


在“怪物猎人”的世界里,没有谁能一蹴而就,所谓的老猎人们,也不过是被怪物“虐待”千百次后,熟能生巧罢了。他们沉浸在那个最真实的共斗世界中,不当英雄,只为享受狩猎与收获的快感。曾经他们也是萌新一枚,第一次见到雌火龙时转身就跑,第一次发现轰龙时瑟瑟发抖,第一次偶遇雷狼龙时惊讶万分。“怪物猎人”历代游戏流程都不算长,然而猎人们一进入属于他们的世界,动辄就是数百个小时。


在“世界”中狩猎

论耐玩性来说,“怪物猎人”系列绝对有能力名列前茅。尤其以《怪物猎人:世界》为首,毫无疑问是该系列乃至整个共斗游戏领域的里程碑。极致惊艳的画面表现,回归真实的怪猎世界,无缝衔接的地图设计,让玩家的游戏体验成倍增加。


游戏中玩家扮演第五期团的猎人,探索大陆未知深处,解锁古龙迁徙的秘密。而后推出的《怪物猎人世界:冰原》(下文简称“《冰原》”)作为游戏本体的超大资料片,则延续了剧情,带猎人们来到了“永霜冻土”,面临新的调查、新的任务、新的挑战。是狩猎的狂欢,还是受虐的开端?对于每名猎人玩家来说都是非凡的体验。


《冰原》的诞生为CAPCOM(卡普空)游戏公司再次带来了神作荣誉,IGN媒体给出9分与“编辑之选”的评价意味着它有资格傲视群雄。而其不过是一款资料片罢了,犹记得上一次业界良心资料片的游戏还是五年前的《巫师3:石之心/血与酒》,这不得不让玩家重新审视有“冷饭王”之称的卡普空公司。《冰原》的诞生令老猎人们兴奋,贯穿始终的创造性与耐玩度,令《怪物猎人:世界》重归巅峰,再次成为当下最佳动作游戏之一。话不多说,接下来我们深度攻略这款当前世代资料片的王者,踏进寒冰刻骨的冰原世界。


贰:永霜冻土

《冰原》DLC为游戏本体带来了新地图“永霜冻土”,该地图拥有严寒气候,全年被冰雪覆盖。虽然严寒之地在玩家印象中大多是“单一化”的象征(比如曾经《怪物猎人P3》最高的山峰环境),但是因为《世界》在生态系统方面已经做了丰富的铺垫,使得即便“永霜冻土”全年大雪封山,也能拥有完整且多样化的生态系统。


雪山特征

受温度影响,“永霜冻土”地图中生存的动物均拥有抗寒属性高的特点。而地形也具备明显的雪山特征:部分恶劣环境下积雪深不见底、山体与地面随时可能出现崩塌、山间温泉在严寒下蒸汽缭绕,形成绝美奇观。面对险象迭生又美轮美奂的场景,猎人们不仅要做好高抗寒属性服装,还要随身携带辣椒做成的热饮,以确保自己能够行动自如,从而狩猎各种怪物。


新生物群

既然是新的地图与生态,自然会产生新的生物。在场景中猎人们将见到普遍存在的“波波”,它们是一种类似猛犸象般的食草性动物。性格极其温顺的它们一旦被攻击,则会立刻四散而逃。当然部分雄性波波在幼崽被攻击时,会用头顶巨角进行反击。波波的出现可以说是“怪物猎人”系列食草动物的传统了,食草动物会出现的材料基本也只有“生肉”而已。


此外,新翼龙种“冬翼龙”会出现在地图各个区域,成群结队的按照设计师规划好的路线飞行。众所周知它们在游戏中存在的最大目的,就是为猎人们节省跑图时间,快速抵达其他区域。“冬翼龙”通体蓝白色,毕竟在极寒之地,自身总会完成进化来适应环境,这方面细节《冰原》做得很到位。当然,关于新地图,玩家最关心的还是能接到哪些新任务,遇见哪些新Boss级怪物,这部分会在下文攻略中和玩家具体说明。


叁:游前攻略

无论是一名初入世界的新猎人,还是久经沙场的老猎人,在选择《冰原》之前都应该对它有基础的了解,这样会获得更佳的游戏体验。考虑到这方面原因,先聊聊关于《冰原》游戏内容需要知道的“常识性问题”。

新据点:月辰

在“永霜冻土”这片严寒之地上,加入了新据点“月辰”用来整理自己的狩猎前准备。相比于《世界》中的据点,月辰据点以温泉盛名。猎人们不仅能与朋友一起泡温泉,还能和猫咪进行互动。另外,新据点自然会有新美食出现,集会区也增加了一系列的物品装备区域,最大程度提升了据点的便利性。


定制化:小屋

“怪物猎人”系列从来都不是一款在非狩猎设计费工夫的游戏,所以除了武器、装备、物品方面有定制化设计之外,其他方面基本上耐玩度为零。尤其是那万年不变的猎人小屋,看似是猎人的私人房间,实际上和仓库也没什么区别,“猛汉”一词可不是说说而已。不过到了《冰原》后卡普空似乎认识到了这个问题,内容扩充后猎人可以对小屋进行定制,家具、墙面装饰等精心布置,这对部分喜欢“建造”的玩家来说无疑是个福音。


高难度:大师

众所周知,“怪物猎人”系列的传统就是“G级”资料片,G位怪物是极高难度的挑战,同样也会获得更稀有的道具。《冰原》作为《世界》的资料片虽然取消了G位怪物,但也带来了全新的高难度等级“Master Rank 大师等级”。在难度方面几乎等同于下位与上位的差别,所以提前打造一身好装备,是挑战大师段位必须要做的事。


新增怪:数只

《冰原》最被玩家关心的还是新增了哪些怪物,毕竟猎人们渴望见到些新东西。如各位所愿,本次资料片加入了十数只BOSS级怪物,这其中有来自严寒地带的全新怪物:来自雪山会扔雪球的食草怪物“猛牛龙”;将猎物直接叼在嘴里补血的亚种“凶爪龙”;会施冰咒魔法的主剧情怪“冰咒龙”;风漂龙在雪山突变后的“霜翼风漂龙”……


也有历代游戏中知名度超高的怪物被重制:老玩家众望所归的陆地王者“轰龙”;尾巴宛如利剑的“斩龙”;会使用水系攻击的毒妖鸟亚种“水妖鸟”;狂拽酷炫令玩家高呼的“雷狼龙”……


新系统:骑乘

骑乘系统作为《冰原》新追加的系统,支持玩家更快速的在跑图。它不仅仅是“永霜冻土”中的一环,在《世界》地图的众多环境下都可以使用。猎人通过口哨声召唤指定怪物,它们会带你奔向想去的地方。当然骑乘系统也并不是万能的,骑乘时玩家无法操控方向,无法进行攻击(不然怪猎的味道岂不是变了许多),怪物只会根据导虫、或是提前标好方向前进。


新优化:难度

在《世界》中玩家最诟病的一点莫过于“多人难度问题”。集会所联机前提下,无论几名玩家一起进行狩猎挑战,游戏都会默认调整为“四人难度”,这对双人联机玩家来说非常不公平,降低了不少游戏体验。因此《冰原》中卡普空修复了这个问题,官方提供了狩猎时的选项“双人模式”,由此可以避免双人联机被迫讨伐四人难度怪物的尴尬场面。


肆:开荒攻略

对于初次上手《冰原》的玩家来说,开荒可能会面临不小的挑战。不过只要掌握了一些特殊要领,游戏还是不足以摔手柄的。等到熟悉了狩猎的节奏和技巧,对游戏有了足够的心得再去挑战“大师难度”,会发现真正的狩猎才刚刚开始。


开荒·武器

新手开荒时建议使用上手难度低的武器:大剑、轻弩、铳枪。大剑具有超高输出特质,并且可以用来防御招式,虽然起手节奏较慢,但适应过后会成为通关利器;轻弩则是远程输出的萌新专属,轻量且机动性高;铳枪则是攻防兼备的代表性武器了,想要稳健的狩猎它绝对是不二之选。


值得一提的是,萌新玩家通常会毫不犹豫的选择太刀。这把具备日本武士风格的武器不仅外表帅气,招式还顶级华丽。然而并不提倡新手开荒选择太刀,前期攻击力中庸,一招一式都讲究高技巧性,要根据怪物招式去一一破解与应对,新手对怪物不熟悉的情况下太刀就会很鸡肋。

开荒·防具

一套精良的防具不仅可以降低猎人受到的伤害,还能提供各种抗性和属性。在开荒初期由于接触到的上级怪物较少,建议使用两套防具过渡即可:“冰鱼龙套装”和“猛牛龙套装”。前者提供适合雪地环境战斗的技能“适应水场·深雪”,并且套装额外提升猎人体力,降低容错率。后者具有初期开荒的神级技能“最爱蘑菇”,快速回复和提升体力让猎人应对怪物时,有足够底气硬接一些招式。


中后期的开荒防具则有很多选择:斩龙套、碎龙套、轰龙套等等。总而言之要选择与自己武器、玩法相对应的套装和技能。像是选择了迅龙套装,明明更适合远程输出玩法,武器却搭配了大剑,这种四不像装备是千万要不得的。另外在偏后期的时候玩家肯定都已经能熟练操作了,这时候实用并不应该排在第一位,“狂拽酷炫”才是最重要的,毕竟玩游戏嘛,装备稀有且霸气才有满足感。


开荒·技巧

1:《冰原》中加入了全新道具“飞翔爪”,它可以抓住怪物并飞到它们的身上,延长其硬直时间从而疯狂输出。不仅如此,还能强制让怪物转变方向,怪物一旦奔跑撞墙就会受到高额伤害。这无论是单机还是联机狩猎,都是一种不错的战术选择。


2:要擅于使用骑乘系统和翼龙跑图,怪物在虚弱时会逃离当前区域,回到自己的巢穴恢复血量。这时单纯靠脚力跑图难免会浪费时间,骑乘系统和翼龙可以带猎人们更快的到达指定区域。额外要说的是,在骑乘时可以发动一次“跳跃攻击”。利用这个技巧可以跳到怪物背上,进行无损伤的输出。


伍:游戏总评

《怪物猎人世界:冰原》是其系列有史以来最豪华、最用心的资料片内容。新地图的细节、旧地图和玩法的优化与补全、经典怪的强势回归和新怪的重磅加入,都最大程度提升了玩家们的游戏体验,也彰显了卡普空“动作天尊”的游戏界地位。


卡普空曾说过,《冰原》将会是《世界》唯一的资料片,之后会以版本更新的形式优化、扩充更多内容。这对于游戏公司来说或许是种战略,但对于玩家来讲,它代表着业界良心。诚然,《冰原》在DLC体量上无法超越《巫师3》的“愚蠢”壮举,但这并不影响它在游戏界留下了浓墨重彩的一笔。

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