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之前写了篇题目为“夜店正在失去一些最本质的元素”的文章,然后在某红书的评论区内有各式的观点,并且评论之热度和角度也远远超乎我的想象,所以我想就再写篇续,来说说夜店目前这种现状形成的前因后果。文章仅是一家之言,不到之处也请各位小伙伴多多见谅。
因为自己开过几家还算大的夜店,目前身边也有一些夜店的朋友们,所以对于夜店的一些发展历程还算了解。
10多年之前,夜店把整个场子的客户群体大致分为消费大客,消费中等客户,消费偏低客户和各种免费的招待客户,4个层级的客户自然有序的构成了整个夜店金字塔型的客户生态。
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这个金子塔型的客户生态有个很有意思的地方,那就是没有下面一级的客户,上面一级客户的显摆装X就没人欣赏,从而也就无法获得那种虚荣心爆棚的满足感。这种生态维持了几年,最终因为夜店某个要素的变化而逐渐分崩离析。
这个要素就是夜店搭讪。10几年前的夜店搭讪,或者说是前些年的夜店搭讪,男士们主要是靠皮糙肉厚加上胆子大,看到心仪的美女,就直接上去接触。成了最好,不成马上转换目标。美女们主要看眼缘,对上了就一起玩,对不上就会拒绝,当然也不乏一些主动出击的美女们。本来这是夜店挺吸引玩家的一大要素,结果有人表示了不满。
哪些人表示不满啊?主要是那些大客,他们比较爱端,他们觉得我有钱,为什么我还泡不到妞呢?于是乎,夜店开始有了客服这个部门,这个部门的美女们都是经过一定的筛选,总体样貌上乘,这样就逐渐形成了“一个愿打,一个愿挨”的局面。
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局面一旦固化,随之带来的后果就是,不少本来爱玩夜店的美女们纷纷加入客服这行,这样既不耽误玩耍,又能赚取收益,两全其美,何乐而不为!
自然而然地,那些真正的美女玩家数量就慢慢少了下来。与此同时,夜店为了充分地发挥2/8效应,于是就在提高价格的基础上使劲地吹捧那些大客,从而放大了不同群体之间的消费差异,也让其他客户群体感受到了实实在在的消费压力。谁愿意自己带来的女伴,一个晚上时不时地去关注那些大客卡座上夸张的上酒流程和表演啊?很少有人愿意!
于是,有人咬碎了牙往肚里吞,也在消费上往大客看齐,只是这种事情能撑几个回合;也有人开始有样学样,过来夜店就直接找客服作伴;更有人直接就不来玩了,玩不起就不玩总可以吧。
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周而复始的,一些商业化气息很浓的夜店,其客户构成就转变为了大客和非大客,随之而来的配套就是客服部和气氛组。真正的美女玩家和男性玩家由于种种不同的原因也就慢慢退出了一些夜店舞台,从而就有了如今夜店行业的现状。
时代在变,游戏规则也在相应的改变。以前的夜店主要玩的是情怀,现在的夜店主要玩的是资源。至于目前行业的现状利弊如何,今后何去何从,夜店精英们都在苦思冥想,不断地寻找和验证着最适合他们自己的道路。存在即合理,起起伏伏中,总有那么几家夜店在行业内独领风骚好几年。