说到日系RPG游戏,许多响当当的大名就会滚滚而来。
勇者斗恶龙(DQ)、最终幻想(FF)、传说系列、甚至连伊苏系列都可以说是RPG类游戏的明珠。而有一款叫做女神转生的游戏,一直会以两种不同的画风类型存在市面上,而其粉丝也有分为两个阵营的区别。那就是 真-女神转生系列,当然要说起渊源其实该游戏还是女神异闻录的爸爸,毕竟作为女神转生的外传成功后独立出来的成功作品,他们两游戏间的相爱相杀其实也是可以聊上不少时间。
以后有机会可以好好的说道说道,为什么说女神转生和女神异闻定义是,一个是交朋友,一个是杀朋友,有意思的是交朋友的世界黑暗,杀朋友的校园明媚。而更好玩的是可能很多人不知道当年FF系列刚出道的时候,有个最暧昧的名字---女神蒙难记。
而女神转生的最新一代前段时间刚上线NS平台,而作为独占游戏,游戏的质量被各方面认可。但女神转生系列一直是属于RPG界的一朵奇葩,游戏性和创造性都是世界一流的,但其黑暗的世界背景与社会大层面略微的格格不入,而其中一些传统的保留设定,则是在现今很多喜欢赚快钱,急功近利的各种快餐玩家所不能容忍接受的。
闲来无事,我们整理一下近期玩女神转生5的心得体会。
一.传统艺能&现实的冲突----定点存档
现在大多游戏为了保证玩家的游戏体验,万一碰上意外翻车能顺畅的重新开始,而不让玩家半小时时间白费出现的即时存档。
自从这个设定出现后玩家可以放心的在游戏里纵横,并不担心意外。万一有情况,游戏角色也会回到相对安全且离事件发生距离不会太远的位置。这样的好处显而易见,玩家不用懊恼,放肆体验,甚至利用大量的试错机会来触碰各种游戏内的极限。
但女神转生做为老牌游戏,他还是固执的保留着定点存档定点进行资源分配的设定。一张地图中虽然也有可以瞬间传送的几个点位,但作为游戏里的任务和突发事件,有时候往往容易让玩家踩坑。就好像游戏初期的地图,可能因为初始地图的怪并不密集,让玩家们降低了警惕心,也对自己一路砍怪产生了不少自信。半小时的游戏时间里,如果你没有不嫌麻烦的回点位存档,那不一会就会碰到第一波游戏惊喜,差不多固定会碰上一组不是任务也不是boss的小怪,而他们的属性与之前碰到的那些完全相反,如果玩家没有做好准备或者对游戏理解并不是很足的话,翻车是基本跑不了的。而且没有存档的你会发现之前半小时多的游戏时间,白费了。而再回头看看让你翻车的那几个傻不拉几的软泥怪,血压上升是必然的。
而在后续的游戏过程中,我们会碰到更多的,存好档也顺利死了两次并干掉了boss,自认为接手一下boss背后的战利品会非常安全,几个没有对话过的npc还能不能给几个道具奖励一下。结果boss之后还有厉害到让你翻车的怪物组合,甚至看似只是对话的剧情莫名其妙下个boss就直接过来跟你干起来了。
让我记忆深刻的是第一次见到埃及的孔斯的对话陷阱,前脚干掉一个飞龙小boss后,来到人畜无害的村落,几位NPC讲故事的讲故事,给奖励的给奖励,闲聊的闲聊,我也被周围的宝箱和技能点吸引上下攀爬。想着反正离存档点并不远,应该很安全只是走剧情。结果关键npc出现,一旦对话,后续就进入战斗了。而上一把战斗已经把我的血蓝怒气消耗大半,看着更厉害的boss。用尽珍贵道具,最后却因为没有调整到合适的抗性体质而导致被boss一波技能带走了。回头看了眼钟表,45分钟过去了。。。感到自己被侮辱。
因此存盘请务必频繁。
二.钱不够用
女神转生世界也是个金钱世界,好的道具都可以在存档点的商店买到,合成怪物需要金钱,怪物等级越高花费越大。而该世界获取金钱的方式基本只有靠卖贵重品(除非买了DLC可以无限刷资源怪物),普通的打怪给的金钱可以忽略不计。而贵重物品只有地图上固定出现的贩卖机处调查才能入手,可以利用退出读档来反复刷新贩卖机物品,但游戏的开机和读档时间是比较长的。有不少空窗时间,我们会看着高级怪物,想合成但苦于钱不够导致只能无奈搁置。
解决的办法也很简单,其实当需要合成的材料怪物如果都是你手中现成有的,那合成就是0花费。因此,在角色60级之前,建议尽量的以抓怪物合成,不要嫌跑来跑去麻烦,今天的麻烦是明天快乐合成的源泉。而相关技能天赋可以把怪物打伤有几率让他投降对话直接加入,务必在第一时间点出来。
高级的怪物无论是技能还是颜值基本都是上上之选,为了他们,冲吧。
三.能打8下别打4下
女神系列有个特色就是弱点攻击,或者说连击模式。当你的攻击打在怪物的弱点属性上,会不消耗当前行动点,但如果你不幸打在对方的抵抗属性或MISS,那就会加倍消耗行动点。而每回合固定有4格行动点,你打的好就可以利用连击4个角色攻击2轮,一共出手8次。所以如果你的主力攻击魔法恰巧没有对方的弱点属性怎么办?买道具,最正宗的RPG玩法来了,道具的使用,在一段时间的游戏里是非常弱化的,你可以不喝一个强化药水,也能通关。但像ad&d模式的游戏,适当的喝下强化药水会对游戏进程有奇效。而女神5里,各种对应属性的攻击符石外加抵抗符石都可以随便买下,价钱也很亲民。合理的使用对应元素攻击提升连击数,在对方释放大招的回合使用对应元素的防御石让他无功而返,是进阶高级玩家的标志。
关于这套系统,只要了解到上述概念,再配合的打几个boss自然就熟练了,剩下的就是起手查看对方属性和弱点,配合对应信息输出防御即可。
对了,特别提醒,防御符石每回合只能用一颗,后者取代前者。我犯过先防电再防物理,然后被电的不能自理的傻。
四.看似没用的技能很有用
游戏中有类似学习点数的收集,玩家可以利用学习点进行属性或者技能的强化学习。有几个特别重要可以在第一时间学一下,会让游戏难度下降很多。
A.允许仲魔使用道具--可以让第一位角色用眼镜道具查看怪物属性和弱点,方便后续元素对应攻击。
B.击伤对手后可以劝降&索取,之前就说了钱非常紧张,有了这个技能辅助后,有几率不花钱能拿到怪物,也可以向怪物直接索要金钱。是收集仲魔过程中很大的帮助。
C.各种增加怒气的辅助,红条怒气收集后能提供大招输出或者回血回蓝的辅助,而提升怒气收集的辅助技能也需要在第一时间学习。
反观主角的能力属性或者元素攻击等级,建议往后放放,甚至排在仲魔数量之后。完全可以把主角当个工具人,毕竟各种仲魔都玩不过来,主角完全可以等后期能力和等级都高了之后去开无双玩。
先写这些,后续想到什么补充再写一篇吧。我继续和女娲聊聊人生~