作者:зима一、blade的空地机制,我来为大家科普一下关于dnf刃影无敌技能有哪些?以下内容希望对你有帮助!
dnf刃影无敌技能有哪些
作者:зима
一、blade的空地机制
以刺客龙神完整版的空地机制来看,空地需要包含丰富的升空技能,落地技能,和空中升空技能,最好还要有空中柔化。然后需要多样的技能形态。为什么说blade的空地机制不成熟。因为1、升空技能少,2、落地技能多但基本无伤害,不纳入输出(核心)连招体系。3、缺少二段跳这个关键部分。龙神在二段跳基础上升级到了飞翔,blade却还是立定跳远运动员。所以:1、灵宝的二段跳补足了空地玩法需要的功能,会增加blade空地机制可玩性。 其他职业那二段跳是乐子,而对于有空地机制的职业则不一样。2、blade升空技能只有一个回旋十字,空地玩法核心就在一个技能上。落地技能数量丰富,但形态算不丰富。 所以空中操作能导致的效果非常有限(可以对比刺客的N种落地方式)3、blade的机动力其实很大方面在陆地(冲步、封喉丝、三段、夜斩)。 专注空地,实际相当放弃地面的灵活性。 因为封丝、夜风、鬼钉、风暴的索敌、无敌、位移功能性地面依旧可以使用,虽然慢一点,但空中时三段、冲步等的功能性无法使用。
二、后跳
实际我个人发现的,也个人认为的,最适合blade空地机制是后跳。1.后跳位移最根本的用处,在剑鬼那里就说过,是转向。而blade的所有空中适用技能刚好是需要控制朝向的。2.相较于刺客空中,完全的无小技能无敌保护,blade强于刺客的就是、也只是空中有更好的无敌手段。获取这个优势并不需要刃影有空中连招,而且刃影也没有空中连招。(虽然致敬皇牌空战,但不得不说这个职业的游戏性、空中玩法比起来不是一般的拉)所以刃影获取其空中玩法的优势,实际只需要跳起来。也就是后跳。后跳时一方面可以轻巧的位移,保持空中状态,又可以下一秒连接地面。而且朝向敌人,空中可用,同时又是在位移。所以为什么放弃回旋十字,因为发现了后跳。
三、跃翔
跃翔其实也是一个细节操作点。跃翔时封喉丝会跳的更远这个有人发现了。但夜风(后跳时可使用),悦翔时也会跳的更远。而且,白牙落斩会省略起跳时间快速无敌。所以跃翔实际和blade相性也是挺好的。但是不用刻意上这个buff,毕竟是功能性操作。只是没事上一个,再搭配灵宝二段跳。会让blade在空中更自由。
四、奇怪的技能设置
除了控制,实际blade的所有形态数量都是超出常规。索敌数量高于一般职业。位移数量高于一般职业。一般职业没有的空地机制。主打柔化高于一般职业。无敌数量也稍高一般职业(但开倒车)。所以刃影在形态上是比较丰富的。但是、她没有深度趣味的连携和限制,没有匹配的操作收益和足够的自由度。在操作快感上,技能设计的不够深、不够有用、不够自由。而真正特色的下了心力的收刀特化,映衬了咖啡屋的一句——“为dps而生”。那么这种奇奇怪怪的丰富形态,要求刃影到底是个什么玩法。我有一个无趣的答案。但太无趣,无趣到都不想说出来。——除去收刀术,她就是个常规职业,多了索敌的常规职业。
五、后记
这个职业目前为止并不喜欢。这次《日记》只是随记,不会系统性的整理出一个玩法。