托加斯特的“爬塔”内容,略显枯燥,为的只是灵魂灰烬和橙装效果,后续的扭曲回廊才有成就物品,但还要等待两周的时间才能解锁扭曲回廊。那么,扭曲回廊是托加斯特的主塔,目前几个轮换的区域,其具体是以何种方式进行每周轮换在之前是没有定论的,现在GM给出的答案是随机轮换,并不是按固定顺序轮换,这可能不是一个好消息。
近日,美服的GM正式答复了玩家关于托加斯特的轮换机制,这问题反馈是经过长时间等待后才得到GM回复,应该是GM经过谨慎了解后的结果。那就是,托加斯特目前几个区域,当爬塔的主线任务完成后,以后每周是以随机状态进行轮换,意味着一个区域有可能连续出现数周。“我能感受到你的沮丧,因为无法知道什么时候才能拿到想要的橙装效果”,这是GM在回复里面以玩家视角给出的理解。
如果是后续才进入暗影的玩家或者小号,完全随机轮换的托加斯特,就会出现掉落想要的橙装的区域一直没有轮换到,没有橙装效果需求的区域却连续出现数周的问题。对于还没拿到托加斯特掉落的橙装效果的玩家,非但不能准确预知到几时会出现有需求的区域,还会因为中途重复出现的区域而推迟橙装效果的获取时间,除了橙装效果还有就是冒险任务的随从获取,也是会因为不同的区域重复而推迟获取时间。
GM只是游戏里面提供帮助的客服,对于游戏的实际运行机制,有时候会出现跟开发团队相冲突的情况。目前开发团队还没有对托加斯特的轮换方式有详细的解释,只能说现在比较权威的消息就是来自GM的随机轮换机制,会不会有所改动或者GM的答复准确度如何,还得看开发团队会不会蓝贴出来,只是当前阶段最好还是不要错过托加斯特的内容,随机的机制一旦错过可能会等待较长的时间。
以测试服的机制,等到扭曲回廊解锁后,除了现在阶段的几个任务区域会每周轮换解锁,扭曲回廊是一直固定的区域,八个难度有四个难度是分别给宠物和坐骑物品的成就。所以,后续的扭曲回廊倒是不用担心轮换会错过某个内容,只要有时间和耐心,就能一直挑战爬塔,直到拿到自己想要的物品,好在成就物品基本是必然会获取到的内容。
总之,以GM对托加斯特的轮换区域所做出的解释,并没有得到玩家的肯定,玩家的意见也会导致开发团队对轮换机制做出改动,这从近期的几次加强和削弱托加斯特难度就可以看出开发团队还是在乎玩家意见的。所以,玩家最好的对待方式就是尽量不要错过轮换出来的托加斯特,也得做好重复数周出现相同区域得情况,但爬塔的橙装效果掉率大,只要通关第三难度以上,大概率还是能拿到橙装,不算稀有也是优点之一吧。