王者荣耀狂战士典韦出装(王者荣耀愤怒的狂战士)
王者荣耀狂战士典韦出装(王者荣耀愤怒的狂战士)
2024-09-29 06:43:44  作者:月上人  网址:https://m.xinb2b.cn/tech/fdn284336.html

本文作者:NGA NCISAAA

大家好,我是NCISAA,

熟悉的GIF攻略哥最近因为版本更新频繁,就变得有点高产,

在新版本典韦出来之后,一次偶然的排位使用让我充分的了解了这个英雄在新版本下的潜力

在此之后,以前没有玩过几把典韦的我直接在当时25星的排位连续拿来单排,结果却是惊人的18把 17胜1负的 战绩:



后面与NGA大佬们20来星左右的五排中测试了下在5排中的强度,表现还不错,对线除非被安排,基本自爆一路:



小号单排炸鱼黄金局:

虽然明白炸鱼是不对的,每次杀人被对面疯狂辱骂,我忏悔,我自责


PS:我也就堵着对面泉水不让他们出来和换名刀冲泉拿5杀而已


不过一定程度上也可以说明这个英雄拥有经济压制情况下1打9的能力,尤其是在鱼塘特别多射手的情况下

你到底想表达什么:典韦还是一个非常好的带妹英雄


目前排位段位:


话不多说,我们进入正题

技能介绍:

被动 激怒:

效果:每一次击杀或者助攻会增加1层攻击BUFF,共20层,每层提高12点物理攻击力。

技能解析:鼓励我们多参团,这个被动使典韦拥有非常强力的后期输出能力

1技能 红眼:

效果:典韦冲锋陷阵,大幅度提升移动速度,并强化下一次普通攻击,对附近敌人造成额外物理伤害并横扫,激活时移除自身控制效果。

技能解析:

主加技能,强化普攻可以暴击,解控并加速是这个技能最核心的部分

2技能 狂暴:

效果:暴怒的典韦践踏大地,对附近敌人造成物理伤害并造成持续3秒减速,若击中敌人将获得极限攻速(200%)和50%的吸血效果

技能解析:

典韦站撸的资本,提供了线上的无限续航,极限攻速让暴击装收益爆炸,注意效果都需要在踩中敌人的前提下才会生效,推塔的时候可以利用踩兵来获得极限攻速快速推塔

大招 嗜血 :

效果:典韦对目标发起跳斩造成真实伤害和减速,并强化自身,每次攻击附带目标最大生命3%的真实伤害,持续5秒。

技能解析:

典韦的核心技能,5秒的3%真实伤害,这个版本反甲配合大招使得反甲成为典韦的核心半肉半输出装,配合2技能极限攻速对肉盾也是刀刀入肉

铭文:

10狩猎(隐匿)-----10鹰眼-----10-祸源

带暴击铭文来提升前期的战斗力。并放大1技能强化普攻效果

纯真伤肉盾流无法发诠释这个版本的典韦的上限,半肉战士才是这个版本对典韦的最强力的定位


出装解析:

核心三件套

暗影战斧:

虽然我们走的是半肉暴击流,但是大量实战表明黑切的属性完美常契合典韦的,有物穿、CD和血量,而且在极限攻速下相当于能常驻黑切残废的被动,放大典韦前期的打钱和切脆皮的能力,打肉靠则靠被动

反甲:

典韦最核心的装备,对于典韦来说,反甲是一件半肉半输出装,对于典韦输出的提升丝毫不亚于任何一件输出装,典韦出这件装备的性价比已经突破天际,尤其是在团战中

关于反甲的恶趣味:

1.开大后往李元芳的大招里一动不动

2.强吃马克的大招和一梭子子弹


宗师之力:

与黑切一样,宗师的所有属性都是典韦所需要的,尤其是蓝量,能极大的提高典韦的续航能力,20%的暴击是则是刚需,被动的8%移速增加可以增强典韦的追击/逃跑能力,开启1技能后

的强化普攻(可暴击) 宗师被动的普攻(不可暴击)可以瞬间爆发出惊人的伤害,此时如果再2技能的吸血状态下可以恢复大量的血量。

这三件套出来典韦基本就成型了,赋予了典韦在前中期无与伦比的战斗力

后续选择:

不死鸟:

不死鸟的被动配合典韦2技能50%的吸血,在残血的时候吸血简直如同开挂,配合后期被动提供的攻击和高暴击,在不被控制的情况下可以说是不死的存在

无尽之刃:

放大典韦在后期的暴击伤害,不管是肉还是脆皮都能在大招的一套爆发内直接带走

为什么不出火甲或其小件:

虽然典韦大招期间火甲可以提供稳定的真实伤害输出,但是非常有限,在全程可以完全近身的情况下也只有15%的真实伤害输出,在前期来说,完全比不上物穿所带来的普攻收益,典韦不缺清兵能力而且血量也没有优势,火甲的性价在前期会非常低,后期打肉直接通过2技能和大招也能直线消磨肉的血量,所以综合其他装备而言火甲没有任何的优势

综上分析,推荐的出装为:


第一套为常规出装,第二套为打野出装,

第三套是小件流:如果局势劣势可以通过积攒小件来弥补典韦前期的作战能力,宗师小件有血有蓝,陨星自带CD和物穿,为典韦的线上发育提供保障,速出反甲来增强打团能力

操作手法:

本文最核心的部分,典韦被很多人贴上了“腿短”、“容易被风筝”的标签,

实际上在最新版本加强了移速之后,典韦已经可以完全摆脱掉这些标签,如果你依然觉得这些缺点依旧存在,

说明是你的操作手法出现了问题:

常见误区:

频繁使用1技能用来先手

很多人觉得典韦的1技能和亚瑟的1技能非常像,都是可以加速追人然后打一套,像到连大招的动作都是相同的,实际上1技能用来先手可以说是完全浪费了1技能的解控及加速效果

正确的顺序:

大招起手------平A直到对面控制交出------1技能解除控制及加速追上并开启2技能跺地板 减速------疯狂平A致死


草丛蹲到“脆皮”东皇,一套带走,不跟你讲道理

主加2技能

2技能在1级就拥有200%的攻速和50%的吸血效果,往后加提供的是减CD和伤害(忽略不计),蓝量消耗每级成长:10

1技能随等级成长能附带更高的强化普攻伤害,同时也减CD,蓝量消耗每级成长:5

考虑蓝量因素后主加1技能的性价比就完爆2技能了

典韦是非常缺蓝的英雄,如果你发现自己经常缺蓝,排除乱用技能的情况,你肯定是主加了2技能

连招原理解析:

1 .1技能附带60%的移速加成,可以基本上免疫掉很多减速类型的控制,快速追上对手接上2技能,配合宗师的被动8%移速加成,敢再说我腿短试试看?信不信我能追你10条街?

2 .大招后若直接接2技能会有很长时间的硬直期,容易让对手逃脱2技能的范围,若2技能踩不中则直接失去大量的吸血效果和攻速,导致输出和坦度的大幅度下降

3.2技能的吸血和极限攻速效果只有3秒,在此期间每受到硬控制都会浪费大量的时间输出和回血,所以需要尽量等对面的硬控交完再使用

同时也是为什么大招后先通过平A把对面的控制技能先骗出,通过1技能解除,然后再释放2技能的原因,大招持续时间有5秒,即使前2秒在平A,也能赶在后面3秒2技能生效后最大化利用攻速加成附带的真伤效果


开启大招后的典韦不和你讲道理,来人就站撸,非常克制阿珂

对线思路:

典韦在改版之后可以说是新一代的线霸,可以单挑吊打很多传统的版本强势边路

打边路强势的原因:

1.2技能的爆炸吸血提供了单挑站撸资本,可以越过兵线强行压制对手,不让对面吃经验

2.1技能的加速和解控效果能使典韦完全享受到2技能的3秒吸血效果,能有更多空间去选择追击或逃跑

3.4级之后的一套强力爆发可以带走很多传统意义上的肉坦

4.T0级别的清兵能力,一波兵基本能在2技能生效的期间内快速清完,之后可以快速支援或偷野

线上典韦应对边路英雄的技巧:

前期能打过的:

白起:就是平A站撸,甚至可以越兵线压制让他吃不了兵,全期被典韦压制

亚瑟:开启2技能清兵就跑,等他2技能没了上去对撸

花木兰:4级前可以压的出不了塔,沉默先让她打出来然后可以1技能瞬间解除,4级后同经济下55开

杨戬:前期直接对撸,留好1技能不轻易用,在杨戬2技能晕住之后开启瞬间解除,2技能的吸血回复效果可以完全不怕杨戬前期的真伤消耗,4级后无兵线可轻松击杀杨戬

程咬金:在1级打到他残血的时候无2技能不对拼,其余时候都是吊起来打,4级之后不做无意义的对拼


可怜的白起,线上打不过就算了,还抢蓝BUFF,看我追你10条街


对线通过压经验后的等级优势,轻松击杀大保健


1技能用的好与不好都意味着能或不能击杀,细节决定成败,请注意这里1技能解除橘子2技能的控制


还是击杀细节,预判吕布的大招位置,1技能等到大招后再释放

后裔:喵喵喵~


前期不太好打的:

吕布:这里我们说的是有正儿八经专属铭文的吕布,不是那种带鹰眼出黑切的那种吕布,1级典韦稍微占优势,但是优势不大,吕布的1技能前期刮到典韦身上非常的痛,而且吕布算是长手怪,可以拉扯距离来消耗你,2技能的巨额护盾和减速都是让典韦非常头疼的,典韦跺地板之后最多只能打掉护盾,不过4级之后典韦可以随意吊打

关羽:一个玩的好的关羽可以让典韦非常难受,冲锋1技能消耗你,如果你2技能踩他可以立马2技能解掉跑路然后再给你一刀,到4级之后关羽利用其灵活性可以轻松风筝典韦

项羽:项羽通过版本加强之后更多会出现在边路的位置,项羽的2技能使典韦攻击力减弱和被动免伤都会让典韦的2技能吸血效果大打折扣,触发被动之后几乎是打不动的,而且这种百分比减伤也能减免真实伤害,可以说是典韦少数打不动的坦克了

老夫子:同样因为典韦的2技能吸血是与伤害挂钩的,所以老夫子的2技能免伤可以基本让典韦的2技能完全吸不了什么血,但是典韦可以清完兵就跑,老夫子也留不住,4级后对拼的话基本上55开,看谁对技能释放把握更准确

达摩:同样拥有很强的恢复力,2技能的减甲打你也非常痛,前期基本上55开,4级之后可以一战,1技能留着用来解除大招的晕眩

典韦由于1技能的存在,可以出布甲鞋来增强与边路的对线能力,除非对面硬控制实在太多,召唤师技能推荐带斩杀,其余技能通过实战测试都缺少那么点伤害收割


只要手持2技能,你就拥有反杀的资本,不要怂

团战思路:

典韦的团战其实和一般的刺客一样,寻咋合适的切入时机,一般情况不先手,找角度切入优先攻击对面后排,然后其余的不管是谁,统统一起平A处理,典韦面前人人平等

具体团战的操作其实和对线差不多,就用GIF来感受一下典韦团战的破坏力吧


后期的典韦,即使是半肉,但是也可以轻松击杀掉战士和脆皮


典韦面前人人平等,团战非常需要注意1技能的释放时机


典韦团战很简单,大招劈一刀,开启2技能后剁剁剁就完事了,这里注意花木兰重2的时候开启1技能往侧面走就可以完破了


团战先找后排是永远不变的真理,1技能必要时候可以通过加速效果拿来走位躲避指向性控制技能(相当于躲避了控制)


团战之后轻松无伤收割大小龙,打完还满血,就是那么刚猛


突然有天你成了全村人的希望,不要慌,和大佬(我不会告诉你是熊大)的项羽一起,轻松斩杀C位,拯救世界

结语:

典韦这个版本的强度确实有点超标,而且已经到了闷不了声的程度,被策划盯上是迟早的事情,我就先玩为敬了

下面是给策划的调整方向思路,这样的削弱不会至于一刀下水道:

1. 2技能的吸血和攻速加成随2技能等级提升而提升,1级只有120%和30%的吸血效果----->满级达到200%和50%的吸血效果

2.作为补偿,适当提高被动的击杀/助攻获得的数值 由12---->16

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