2019年E3游戏展会华丽谢幕,让看官们垂涎三尺的不单有《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》、《消逝的光芒2》等精彩的3A大作,更有“游戏串流服务”这个可能会重塑整个游戏产业的重磅炸弹。
游戏将”无下载“,无”补丁“,无”安装“
什么是“游戏串流服务”。简而言之,使用这项服务的玩家可以不用再购买那些价格昂贵的游戏硬件(如:高端CPU;高端显卡;高速硬盘等),游戏的大量图形图像运算完全交由服务器端完成。用户仅需通过互联网与显示交互设备便可实现4K画质,60帧的流畅游戏体验。这不仅可以使以往门槛较高的3A大作运行在手机、平板等通用移动设备上,而且可以非常有效地避免玩家使用外挂,极大地提高对战类游戏的体验感。刺客信条奥德赛运行于手机上
串流服务的现状。一言蔽之,此服务已经走出实验室,只欠开发于推广。苹果、亚马逊此前已经传出投资研发自己的串流服务;本届E3展会上,微软也毫无保留地让玩家体验了自家的游戏串流服务XCloud;谷歌也闻其香味,首入游戏界并高调推出其游戏串流服务Google Stadia,并且试图与刺客信条开发者合作推出自家的游戏;此前,本土游戏巨头腾讯亦传出消息,将与英特尔合作推出本土游戏串流服务“腾讯即玩”。您是否闻到了战场的硝烟?玩家体验 XCloud 并表示除了画面太小 竟丝毫察觉不到游戏卡顿
串流服务的大规模应用难点在哪?一、门槛太高。不单需要巨量的可持续资金投入,还需要企业有强大的数据处理能力与技术储备,就这点而言,笔者较为看好微软与谷歌公司。二、相关基础设施不健全,地区间发展不平衡。高速网络(5G)相关设施地区差异大,大部分地区缺乏相关设施建设;串流服务需要广泛分布且效率高的数据处理中心。此点而言,谷歌、腾讯都具有相应的优势(谷歌的数据处理能力说是第二,没人敢称第一;我国将大面积建设5G网络).三、传统力量的抵制。作用力与反作用力总是相对的。不难想象,这样的技术革新必将戳痛那些游戏硬件厂商,有所抵制在所难免。反倒是能提供优质游戏作品的厂商,会成为各大平台争抢的香饽饽。育碧
串流平台的强大威力。虽说前路困难重重,可成功后的收益是那么诱人。可以想象,由于游戏硬件门槛的大幅降低,玩家基数会大增,而更好的服务与更流畅的游戏体验会大量垄断玩家群体,打破现有的游戏平台格局,进而制约影响游戏的制作厂商。若以此为基础,可为之事就更多了。以史观之,由上至下的改革,成功率都是极高的。未来十年也许我们真可以享受到这样的游戏体验。也许您不太相信改变会来的如此之快,可回首望去,十年之前网速才平均几十KB每秒,如今已是几十MB每秒了;十年之前大数据技术还在概念层面,如今已广泛融入我们的生活之中;十年之前朋友们还为拥有新款的诺基亚手机而高兴,现如今这家已有150余年历史的老牌企业却徘徊在崩溃的边缘。这就是科技的革新力量,是这个时代的标志。
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