游戏名称:觉醒吧魔法塔 | 评分:6 |
游戏类型:策略塔防 | |
上架时间:5月5日 | |
发行厂商:xiaodong gong | |
游戏价格:1元(实际价格以App Store为准) |
熟悉了解塔防手游的玩家,肯定都听过《王国保卫战》的大名。作为塔防鼻祖,开创的兵种搭配、实时策略玩法至今还影响深远。游戏在于老少咸宜的属性,不论是轻中度小白玩家,还是重度数值高玩,都能找到自己的方向乐趣,唯一让天朝玩家可能心有芥蒂的就是西式剧情以及涂鸦手绘画风不符合审美。将剧情替换成家喻户晓的三国题材,再引入经历市场检验大成的卡牌养成系统,加上“借鉴”的《王国保卫战》玩法,我们的新作诞生了——《觉醒吧魔法塔》。(个人觉得叫三国魔法塔更贴切些)
游戏的画面很简单,简单到小编都怀疑是厂商经费预算不够,没有脸的npc,马赛克画质的建筑物。不过相对舒缓平和的BGM,轻描淡写的美术风格,在整体的游戏氛围烘托上倒不落下成。游戏里有一个个熟悉的三国人物出场,但很遗憾的告诉你,没有剧情……所以,小编只能猜猜可能是厂商没有文案策划吧。
游戏的内容很多,在通关指定关卡后会依次解锁,从主城的建筑物以及主界面的按钮上可看出一二。卡牌培养对于小编(玩家)来说司空见惯,玩家招募的英雄,通过升级、升星来提高武将质量,然后给装备进阶、强化来提高战力。每个武将都带有推图技能和单挑技能两种(均不可升级),威力随武将等级自动提升,这个设定估计是给玩家减轻负担,少挖点坑。这些传统的卡牌养成玩法都非常容易上手,不过只能算基础。
武将都有独立的兵种属性,AOE伤害的炮兵、近战搏斗的步兵,以及弓手、策士(魔法师)等等。在战斗中扮演着不同的角色,却又齐心协力抵抗敌方部队。关键的是,当武将的等级提升时,所携带的炮塔属性可以进阶,炮塔的攻击方式涵盖了debuff和攻击力两种,所以属性进阶就是选择其中一种。单个武将的高战斗力并不能说明什么,真正考验玩家智慧的是武将搭配。在副本中,少则5个多着7个的武将摆放,不仅需要考虑攻守平衡,还有如何让小范围内的兵种协作打出最高伤害的命题等等,战斗前奏的第一步。
副本的地图难度由浅入深,给了玩家很长的学习空间。战斗也非常简单,玩家在开始前排兵布阵,放好自认为最完美的阵容,然后开始战斗即可。在战斗过程中,针对战局还可以随机应变的升级/拆除炮塔,改变策略。杀小怪自然无忧无虑,但面对BOSS,就极度考验操作和反应了。炮塔组合如何最优解、武将的自带技能释放时机,追求完美的操作才能换来三星通关奖励。势均力敌的战斗需要保持高专注,换来一场胜利的喜悦也是值得的。
又不是单机游戏,所以自然不可能让玩家一直PVE刷副本,何况还没有剧情!游戏里围绕卡牌养成做的文章也不少,比如各类升级、进阶的资源就需要到活动副本中去产出。玩法的形式上也有些小变化,有些限时、有些极限挑战,不过熟悉这些名目诸如“试练塔”“燃烧远征”的玩家会觉得尴尬。额,好像在哪见过。还有个值得一提的是,PVP的对战设计略显粗糙,简单的双方比拼数值多没意思(《天天来塔防》的PVP设计就非常理想)。不过希望在后期还会开放的服战不要是同样的设计,不然就很无语了……
作为集合卡牌养成加精英塔防玩法的手游,方向上还是非常符合天朝手游国情的。在数值设计上中规中矩,玩法上也是尽量的容纳那些被证明过的经典内容。大杂烩式的做法,对于新手/中度玩家来说可以扩大见识面,但对于见多识广的资深玩家来说吸引力就力有不逮。如果说从来没有接触过塔防手游的小白玩家,那本作肯定好玩。但若是自视追求甚高,是否入坑就值得商榷一番。让小编推荐一番的话,我可能会选择《王国保卫战》吧。