显卡是如何打造的(造一块显卡有多难)
显卡是如何打造的(造一块显卡有多难)
2024-11-22 12:10:17  作者:流年光隐  网址:https://m.xinb2b.cn/sport/vqo474300.html

短短不到一个月,就经历了从两眼放光,到两眼一黑的大起大落。

能让机哥着了魔一样挂念的,到底是何方神圣?

它,就是月初亮相的首款「国潮游戏显卡」,摩尔线程 MTT S80。


围绕这货展开的惊天反转,说是 11 月科技圈最大的瓜,怕是也不为过了。

造块显卡,有多难?

可能一些机友不太理解,不就一块显卡么,咋就能让科技圈炸了锅?

机哥打个比方,大家就懂了。

你就想象一下,国足今天突然宣布进军世界杯,还和德国队踢的有来有回。

那是一种怎样的场面?


我们一般用两个字形容这种事儿——做梦。


为啥人们对国产显卡的期待,要放得这么低?

还是因为,造显卡这件事儿,难度真的太高了,不亚于手机圈这边的「自研 SoC」。

华为搞出麒麟,够厉害了吧?可起步阶段也离不开 ARM 的架构授权。

再看看电脑显卡,整个市场就 NVIDIA、AMD 和 Intel 三足鼎立。


结果三家没有一个对外开放授权。

这导致想自研显卡,就得面临从零开始的极高门槛,中间要投入的资源,那可不是一般公司承担得起的。

而有这个资格头铁的单位,产品往往也面向专业计算领域,或是雷达显示等特殊用途。


别说卖给大家伙打游戏了,能在 Windows 上跑起来的,那都是凤毛麟角。

所以,才造就了玩家们,对国产游戏显卡特殊的「宽容」。

高情商:只要做出来,就是从零到一的跨越!

低情商:反正不抱希望,你能亮机就算成功。

就这种地狱开局,却半路杀出一个成立仅两年的企业,声称自己的产品已经能提供「4K 流畅体验」、「强悍 3D 渲染」、「广泛游戏兼容性」...


甚至在发布会上,直接亮出了《暗黑破坏神 3》的游玩演示,看起来还真挺流畅。


如此之大的飞跃,已经不能说惊喜了,根本就是惊吓。

毕竟,之前就有「国产浏览器」被扒出其实是爆改 Chrome 的事情。

一看摩尔线程这架势,大家心里都没底儿了:

该不会,这位也是来吹牛、骗补、割韭菜的吧?


另一边,也有玩家按捺不住激动的心情,已经准备好豁出钱包,支持一波国产了。

一时间,所有的目光,都聚焦在了这款 MTT S80 上。

结果,这横空出世的国潮显卡,还真就「不负众望」的——

出事了。

「国潮空气卡」

转眼,时间来到了双十一当天,也就是 MTT S80 开售的日子。

一时间,不论是臭打游戏的,搞测评的,黄牛倒卖的甚至看热闹的,都涌进了某东的店铺页面。

可摆在他们面前的,却是无情的五个大字:

必 购 码 购 买


可从头到尾,都没有任何公告写明,开卖当天需要出示必购码。

从预热到开售的一周多时间里,网上也没有任何有关必购码的讨论和分享。


等网友们终于找到必购码的申请渠道后,却又发现早就关闭了...

不开卖,就不知道需要必购码;等开卖了,必购码的申请也已经截止。

好家伙,这下逻辑闭环了。


玩家们这才明白过来,自己,好像被摩尔线程耍了。

这时候,再看看商品评价里整整齐齐的 10 个好评,字里行间满满都是套路,简直退一步越想越气。


原本满心的忐忑和激动,顷刻间全部转化为了怒火:

大家期望已经够低了,能亮机就是胜利,这你都不肯拿货来卖,还要摆我们一道?

有的暴躁老哥,直接在评论区就地开喷,直指官方自导自演、刷好评。


还有的,在社交平台疯狂输出。

字里行间都在暗示,摩尔线程和「汉芯」、「红芯」一路货色,就差把它钉到耻辱柱上了。


眼看着,此次「国产显卡」的诞生,又要演变成一场一地鸡毛的闹剧。

然而,事情发展到这里,却再次发生了反转。

国产显卡,成了?

「发售」风波的整整一周后,MTT S80 的「首发评测」,才在各大网站零星上线。


虽然已经不抱多大的期望,但机哥还是第一时间冲到了前排,把各路媒体的文章视频看了个遍。

最起码,也能看个热闹不是?

结果令人没想到的是,本来快要沦为小丑的摩尔线程,却给了所有人一个大惊喜。

这张国产显卡,竟然真的要成了。


当然,这并不是说,摩尔线程已经有了拳打 AMD,脚踢 NVIDIA 的实力。

但是它的性能之强,已经大大超出了玩家们的预料。

说那么多,还是直接上图最说明问题:


没错,这张初代国产游戏显卡,在图形渲染的「理论性能」方面,已经高达 RTX 3060 的两倍!

而像是运算性能、显存带宽等基础项目上,也都超越了 RTX 3060。

要知道,3060 现在矿卡的价格也要两千多;而 MTT S80 的标价只需 2999 元,还搭了一块主板。


第一代国产游戏显卡,就能在理论性能 性价比两方面超越 N 卡,这简直是玩家做梦都不敢想的事情。

欸等等,我为什么要一直说理论性能?

因为在实际的游戏体验中,这张 MTT S80 最高只能支持到...DirectX 9.0。

说人话就是,除了一些「上古」网游,比如穿越火线、英雄联盟等,能以 30 帧的「电竞」帧数畅玩。

其他新一点的游戏,不是帧数只有个位数,就是甚至根本无法启动。


就连游戏跑分软件 3D Mark,都已经更新到最新的 DirectX 12 了,新版本无法在 MTT S80 上运行。

在能够勉强兼容的旧版本中,MTT S80 的跑分还不到 3060 的一半。

也就是说,虽然 MTT S80 的硬件已经达到了大厂同代产品的水平,但软件的兼容性,还有很长的路要走。


不过,可能是因为,这国产显卡的硬件实在是给了人太大的惊喜。

机哥现在反而觉得,软件上有点瑕疵,看起来才合理嘛——不然真要掐一把自己的大腿,看看是不是在做梦了。

在首发评测的评论区,网友们也开起了香槟。

原本以为只能亮机的国产显卡,现在居然有 1060 的水准,简直不要太香。


甚至刚刚过去的必购码风波,在某些网友看来也不算「耍猴」了。

毕竟硬件本身没啥毛病,但这兼容性,确实不是普通玩家能 Hold 得住的,放开来卖那不是找骂吗?


还有的,直接说出了大家的心里话:

「你要真一上来啥都能流畅运行,那我反而要怀疑是假国产了。」


本以为要掀起风暴的评论区,就这样成为了一片欢乐的海洋。

不过摩尔线程啊...

听机哥一句劝:下次,咱真别这样玩营销了。

当然,在这场「国潮风波」尘埃落定的时刻,机哥还想和大家多唠两句。

那就是,这次摩尔线程的首发大瓜,为我们揭示了国产显卡面临的下一座大山:

做硬件难;可做软件,更难。


对此,其实摩尔线程自己,就曾在一篇公众号文章向外界交了底:

研发设计游戏显卡难度非常大,最难的部分在于开发 Windows 驱动程序。

由于计算机图形的专业性非常强,一套成熟的图形驱动程序代码量和一个操作系统的代码量相当,懂得开发 Windows 驱动的人才也非常稀有。

创业公司如何能在短时间内开发优秀的Windows驱动程序、完美支持 DirectX 不同的版本,这是所有 GPU 公司都会面临的最大挑战。

划重点,如何开发优秀的 Windows 驱动、兼容不同 DirectX 版本,将不仅是摩尔线程,更是所有国产 GPU 都会面临的最大挑战。


NVIDIA 能坐稳 GPU 行业头把交椅,靠的不仅是强大的硬件研发能力,更是对软件生态的掌控:

专攻计算领域的 CUDA 生态,NVIDIA 搞了足足十年。


无数第三方游戏的针对性优化,还有光追、DLSS 等新特性的适配,耗费的资源更是天文数字。

强如 Intel,今年推出的 A770 显卡也面临着严重的驱动兼容性问题。


在这个领域,国产显卡厂商,还有许多课要补。

另一个问题则是,文章开头明明讲过,从零研发显卡难如登天,可摩尔线程为啥两年就能搞定?

其实目前,包括摩尔线程在内,国内已经有十几家研发 GPU 的公司,如同雨后春笋一般涌现。

它们有一个共性,那就是芯片的 IP 授权,大概率都来自一家名为 imagination 的公司。


这个公司出品的芯片 IP,名为 PowerVR

知识渊博的机友们应该猜到了,没错,就是苹果 A 系列芯片曾采用的 GPU 架构。


而在苹果启动自研 GPU 架构之后,imagination 就走向了 IP 授权的商业模式。

这也是摩尔线程这样的初创企业,能在两年内打造出完整产品的关键所在。

下面,送命题就来了:这到底算不算「自研」呢?


机哥觉得,这或许不该成为我们最关注的问题。

巧妇难为无米之炊,连苹果和 Intel 都要摸索前进的 GPU 行业,指望国产显卡「无中生有」掏出自研 IP,未免有些异想天开。


倒不如说,正是因为 imagination 被苹果踢开,不得不开放 IP 授权,国产显卡才抓到了发育的最佳时机。

有了成熟的商业模式,相关专业的读书人、从业者才会有更多学习和实践的机会。

而在这么多初创公司的激烈碰撞下,行业才能诞生最终的「吃鸡」赢家。

也许未来,国产显卡也能像长鑫储存暴打三星一样,狠狠教老黄做人呢?

机哥期待着那一天的到来。

图片来自网络

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