此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,原文件已上传到2019年5月17日文件夹,可以下载作为参考。
建模步骤
1.在前视基准面上草绘图形。
2.旋转。
3.抽壳,厚度:3 。
4.在上视基准面上画圆,转换实体引用圆。
5.拉伸凸台,反向等距:7.5 ,成形到下一面。
6.在上一步拉伸实体面上画一条直线,筋特征,厚度:2 。
7.圆周阵列:12个。
8.在前视基准面上草图文字。
9.包覆——浮雕,高度:0.5 。
10.新建基准面,距离上视基准面:70 .
11.在新建基准面上画圆。
12.螺旋线,高度和圈数:高度36 , 0.25圈 。锥形角:5度。
13.在基准面1上画圆,直径:1.5 。圆心与螺旋线穿透,扫描。
14.镜像扫描特征。
15.圆周阵列特征:20个。
16.在前视基准面上画3个圆,相等几何关系。
17.旋转。
18.零件一完成。
零件二:
1.在上视基准面上画六边形。
2.在前视基准面上画直线,顶端画一个点。
3.放样,轮廓为:六边形和点。
4.在上视面上画一个圆,直径:52 。螺旋线。
5.在右视基准面上画五边形,与螺旋线穿透。
6.扫描切除,沿路径扭转。
7.弯曲——扭曲:360度。
8.在上视基准面画一个直径50的圆,拉伸切除,反侧切除。
9.还是使用直径50的圆,拉伸凸台,高度:10 。
10.完成。
11.在装配体里把两个零件配合在一起。