每回合锁定失去体力?醒醒吧,你又不是姜维,你只有一条命啊喂!#三国杀#
本期小叮当要给大家带来的是改版武将,夏侯霸
夏侯霸 蜀 4/4
〖豹变〗锁定技,若你的体力值:不大于3,你拥有技能“挑衅”;不大于2,你拥有技能“咆哮”;为1,你拥有技能“神速”。回合开始时,你失去1点体力。
小叮当觉得这个技能实在不行,前面几句话没有任何变化,依然是3血夏侯霸获得挑衅;两血夏侯霸再学会一个咆哮:一血夏侯霸再学会一个神速。说句实在话,这三个技能单拉出来,也就挑衅能看看,但是这三个技能之间本身也就没有啥多大关系,所以组合在一起也就没有啥多大华丽的化学反应。
就像我们在小学二年级数学课本第三章第2小节所学的随机变量的数字特征一样,要是三个随机变量相互独立,那么它们积的期望=期望的积。而挑衅、咆哮、神速就是那三个相互独立的随机变量。
原来的夏侯霸一大痛点在于难以卖血触发自己的技能,往往一句游戏到了后期,全场就只有自己还满血。而现在就不一样了,夏侯霸每个回合开始时,夏侯霸都要失去一点体力,关键夏侯霸的这个技能还是锁定技,意味着每回合都要强制损失一点体力。
这样一来,虽然夏侯霸的第一个回合就会拥有挑衅神技,但即便没有人动夏侯霸,那么数几个回合之后,这个小丑也就自己去世了,不愧是成天喊着“今日有恙在身,需得速战速决”的男人
这个技能锁定每回合都要失去体力,这就让我看不懂了,建议把失去体力的效果改为主动发动,这样夏侯霸或许稍微能看看。
说完了夏侯霸不动白的一大痛点,剩下夏侯霸的另一大特点就是太弱,这个又该如何解决呢?