风暴英雄技能改动(天美借鉴了六年的风暴英雄)
风暴英雄技能改动(天美借鉴了六年的风暴英雄)
2024-11-21 01:25:13  作者:落葉無痕  网址:https://m.xinb2b.cn/sport/own140820.html
前言

如果要找出一款国内最知名的MOBA手游,那么腾讯天美工作室所制作的《王者荣耀》,必然是目前用户量最大的MOBA游戏,同时也是国内最为赚钱的MOBA游戏。


根据不完全统计,《王者荣耀》在2021年的上半年时间里,以108.5亿元的营收额,稳居全球手游收入榜头部。不过,即便《王者荣耀》已然成为了全球最为吸金的手游产品之一,但它从诞生到现在,六年时间也一直出现不少被玩家诟病的问题,并且在网络上,还出现了玩家们争议的帖子、视频、新闻等等。


在这些相关帖子、视频、新闻里面,争议性最大的其实是关于《王者荣耀》英雄之间的制作,因为根据目前网友们统计出来的数据显示,《王者荣耀》所借鉴其它游戏中的英雄,已经多达40个,并且借鉴英雄最多的游戏,一个是拳头研发的《英雄联盟》,一个则是暴雪研发的《风暴英雄》。


关于《英雄联盟》这款游戏,其实各位都是老玩家了,小编就不在这里叙述了,但对于一款制作精良,却并不火的《风暴英雄》来说,它在英雄的原创设计、玩法、地图制作等各方面,都可以说是MOBA领域中顶尖的,而这也正是天美设计师要借鉴《风暴英雄》的原因之一。


在《王者荣耀》这款游戏中,安琪拉、马可波罗、鲁班七号和黄忠等英雄,其实它们的原型分别对应了《风暴英雄》中的李敏、猎魔人、雷诺和重锤军士。

以安琪拉为例,在王者中,这名英雄的1技能火球术,则对应了李敏的Q技能魔法飞弹,因为两者都是可以召唤多枚魔法球向指定位置攻击;而安琪拉的2技能混沌火种,则对应了李敏的W技能奥术之球,因为两者都可以朝指定方向扔出大的魔法球,并对敌方造成伤害;而安琪拉的3技能炽热光辉,则对应了李敏的R技能瓦解射线,因为两者都是都可以朝指定方向释放强大的能量光束。


由此可见,在这三个技能大搭配下,这两个英雄的连招方式也是相同的,那么马可波罗、鲁班七号和黄忠等英雄也同样如此,只不过为什么被天美设计师借鉴的《风暴英雄》,却在国内外都不如《英雄联盟》和《DOTA2》出名呢?


关于这个原因,其实需要把时间线拉回到2003年,此时的暴雪手中拥有《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《星际争霸》这三款全球最为火爆的游戏产品,并且还在《魔兽争霸》和《星际争霸》这两款游戏中加入了地图编辑器,使得这两款游戏,被开发出了许多知名的游戏地图,如澄海3C、DOTA、火影村大乱斗等等,使得暴雪这两款游戏,一度获得了玩家们的广泛好评。


然而到了2004年,当DOTA地图的出现后,玩家们更偏向于具有MOBA玩法的DOTA,而《魔兽争霸3》则逐渐变成了一个游戏启动器。面对玩家们对于MOBA玩法的喜爱,暴雪也在《魔兽争霸3》中加入了劲爆糖果大作战,同时也在游戏中加入了大量魔兽元素的英雄,使得玩家们更加希望暴雪能够制作出一款能让玩家对抗的MOBA游戏。


只不过,从《魔兽争霸》到《星际争霸》,这两款精品游戏早已让暴雪形成了平台方的思维,只需要将游戏中的地图编辑器做好,那么这两款游戏就会一直火下去。此外,在当年还没有一个地图制作者能够通过这样的方式赚钱,所以暴雪在当时也不认为做出一款MOBA游戏,赚的钱能有《魔兽争霸》和《星际争霸》这些卖出几百万份的游戏多。


正是这个原因,暴雪一直到《DOTA》和《英雄联盟》这两款游戏在全球爆火之后,才开始布局MOBA市场,最后在2015年推出《风暴英雄》这款MOBA游戏。

在《风暴英雄》刚刚推出的时候,暴雪依旧给玩家们带来了高品质的游戏,同时又在常见的MOBA玩法中做出了一丝改变,例如抛弃装备系统,改用天赋作为代替;取消个人经验机制,采用全队共享经验等等。


这些全新的机制出现之后,也将MOBA中推崇的个人英雄主义,变更为了团队间互助互赢的理念。然而,这样的方式在当年的MOBA市场里面,却显得有些累赘,因为风暴的团队玩法,使得兵线抛弃了经济,那么也就不再需要补刀,只需要把兵线推过去就可以了,这样就会帮助团队获得兵线的经验,但这里也有一个弊端,那便是如果出现对位单杀的情况,那么得到的收益也会被队友分走,而队友送出的头却会让对面其它位置都获得一定的经验。


就好比你平时拿了对面一X,但是往常的400和经验则会变成和其它四名队友共享,所以一旦队伍中有人拉胯了,那么全队都会被这个人拖累,最终在打团的时候,出现全队可能少对面一个大件的情况。


所以,每一个体验过《风暴英雄》这款游戏的玩家表示:风暴真的什么都好,就是不好玩,准确的说,是过了最初的新鲜感后,就不好玩了。

久而久之,《风暴英雄》这款游戏玩的人就变得越来越少,同时连暴雪总裁J. Allen Brack和暴雪首席开发官Ray Gresko,也在2018年的时候宣布要放弃《风暴英雄》的电竞赛事,并将这款游戏的部分开发人员转移到其他的游戏项目组。


可想而知,在如今MOBA市场玩法已然定型的情况下,暴雪依然选择特定独行的方式,也让它无视了玩家们真正喜爱的玩法和模式,最终将一款又一款游戏,从最初的大火渐渐送到;了落寞乃至灭亡的地步。

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