大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
玩过上古卷轴5的玩家都知道,溪木镇中那只毫不起眼的鸡(神),是无数玩家人生道路上一个永远迈不过去的坎儿。而《战争机器3》的喷火金鸡、《暗黑破坏神3》的传奇小鸡弓、《塞尔达传说》中的库克鸡等一系列有关鸡的形象也让人印象深刻,甚至就连最近大火的绝地求生获得了冠军,也要:大吉大利,今晚吃“鸡”!可以说鸡几乎是游戏中出现频率最高的动物了,那么鸡到底何德何能,才能成为游戏中最常出现的动物呢?
鸡是最古老的家禽之一,能产肉产蛋,羽毛还能做装饰,古代东西方文明都有大量饲养。由于公鸡昂首阔步的雄姿和打斗时的凶狠以及日出而鸣的习性,在东西方文化中鸡都有着积极的正面意义。
《伊索寓言》记载了十二个与鸡有关的故事,大多把鸡塑造蔚英勇、睿智的形象;在犹太教传统中,公鸡啼叫象征着神殿祭祀对人民的召唤,提醒他们尽到自己的义务;现在常见的公鸡形风向标,其含义起源于6世纪的基督教,著名教宗大格里高利认为鸡“代表光明战胜黑暗,生命战胜死亡”,最适合做基督教的标志,9世纪教宗尼古拉斯要求每个教堂尖顶上都应以公鸡为装饰,提醒人们悔改和坚持信仰。
中国的传统文化中,尤其是在士大夫阶级,斗鸡活动盛行,鸡也代表了不少的正面意义,《韩诗外传》曰鸡彰五德,文武勇仁信,“闻鸡起舞”就是一个典例。然而在民间,斗鸡属于“贵族活动”,肉鸡蛋鸡占了绝大多数,因此鸡有时也被视为卑下、懦弱、粗俗的代名词。
每到春天,乡村郊外、田间地头打野鸡的行列便显得热闹非凡。鸡对于人类来说是非常理想的天然猎物——分布广泛,平原山丘都有出没;体型适中,正好够饱餐一顿;胆小体质差,容易猎取。鸡的这些特点也被引入了游戏中,化身为战斗力低到令人发指的“新手村怪物”。
当然,小鸡也是会成长的,它们可不会满足于永远只是玩家LV1到LV2的引路人。第一款有鸡出场的游戏已不可考,但说到早年间大家最熟悉的“游戏鸡”,当属CS中Italy集市上的两只白色小鸡,这两只鸡可谓是游戏史上最悲惨的动物,自从Italy这张地图做出来以后,它俩就不知道到底挨过多少枪子儿和手雷。为了纪念两只鸡的献身精神,《CS:GO》特意复刻了它们,每逢节日还会给它们制作特别装饰。
在上世纪80年代的《最终幻想》系列作品中,鸡作为具有功能性的坐骑隆重登场,虽然这个时候它看起来更像鸡和鸵鸟的不伦产物,但在《最终幻想9》中它终于成为了一只完整的肥鸡......
美国文化中鸡具有特殊的含义,感恩节吃火鸡就如同端午吃粽子一样是约定俗成的规矩,养鸡也是黑奴为数不多的经济来源,鸡帮助他们摆脱了奴隶身份,战争期间还取代猪肉牛肉帮助美国渡过了“蛋白质危机”。善于糅合多民族文化的暴雪爸爸自然也不会放过这只肥鸡,《暗黑破坏神3》中就有一把名为“Cluckeye”的传奇弓(cluck指母鸡的咯咯声),装备描述为“有25%到50%的概率射出一只飞禽”。
到了《战争机器》里,我们可爱的小鸡作为彩蛋又摇身一变成为“鸡关枪”,比起坐骑和弓箭,显然是鸟枪换炮。到了《战争机器3》里某个关卡,持续射击四个水管就会掉出来四只鸡,一一射杀之后,愤怒的喷火鸡就会下凡向玩家复仇,战力已经堪比一条喷火龙了~
天际省的鸡可谓是地表最强生物,而《塞尔达传说》中的库克鸡神也不可小觑。熟悉这个系列的玩家应该知道这个著名彩蛋,老任可能是想劝勉玩家不要虐待动物,游戏中用剑连续砍鸡几次,或者丢给它一发炸弹,无数“战斗鸡”就会像蝗虫一般从四面八方袭来,除了留下一句“MMP”读档重新来过,就只剩林克温暖的尸体~相比而言,《上古5》打了鸡神还是被人类爆菊,好歹死得有点尊严,而惹恼了库克鸡神,被鸡群殴到死,可不是什么光彩的事情~
有关游戏中鸡的形象,上面已经聊了不少,但除开这些有实体化形象的鸡,抽象化的“鸡”在游戏中也并不少见。《剑网3》藏剑山庄凭借一袭土豪金的帅气制服俘获了许多玩家的芳心,也拜此得名“小黄鸡”。
无独有偶,《英雄联盟》中的沙皇阿兹尔作为一名皮薄馅大的法师,玩家们更愿意用“黄金脆皮鸡”来称呼他——尽管阿兹尔的脱胎于鹰首人身的太阳神拉。
《守望先锋》世界中的英雄“法老之鹰”法拉,一具火箭发射器伤害爆表,能够长时间滞空作战的飞行动力背包更是如虎添翼,但如果在地面上攻击,她的武器就很难产生溅射伤害,发挥不了最大价值,也就有了“落地的法拉不如鸡”的调侃,顺口的“法鸡”之名也就顺理成章地流传开来。
一旦遇上队友是个天坑,鸡的价值就会再一次体现得淋漓尽致,“小学鸡”、“弱鸡”、“菜鸡”,劳动人民的无穷智慧总能变着法儿地发掘鸡的潜在价值,而“笨猪”、“蠢驴”、“菜狗”就没有了那么多的雅号。上可开挂虐人,下可键盘开喷,看来鸡真的是和电子游戏缘分最深的动物了~
文/17173_南面称孤