本文会对介绍的几部作品产生轻微剧透,请各位酌情阅读
当然其实塞尔达的剧情也没一些RPG游戏那么重要,谁还不知道是救塞尔达公主的故事呢(?)
作为Switch的首发护航游戏,《旷野之息》为塞尔达这个系列带来了众多新玩家。许多小伙伴都是借着旷野之息,这个“一点也不塞尔达的塞尔达游戏”入坑的。也因此希望能通过本文,为想要更多了解塞尔达游戏的小伙伴们提供一些参考。
考虑到购机成本、语言等问题,所以这次就先为各位粗略介绍一下,其他四部在Switch上就能直接玩到的塞尔达游戏,如果各位喜欢的话,我们以后再来一一介绍其他的各个作品。
织梦岛《织梦岛》最初于1993年发售于黑白的GB,由任天堂员工们的业余项目诞生。
如今看当年织梦岛的广告,感觉有点惊悚
《织梦岛》最初由手冢卓志提出构想,但曾被猫叔(宫本茂)否定了。猫叔认为让林克卸下大师之剑等设定的出现,会让游戏变得不像塞尔达游戏。但在通过业余时间制作出DEMO后,手冢卓志带着他的业余小团队,将其提交给了任天堂当时的社长山内溥,并且山内社长也最终同意了这个项目的开发。
由于当时猫叔手头的项目非常繁忙,也就没有插手织梦岛开发团队的工作。而也因此团队有了无限的想象空间,能够创造一个全新的塞尔达世界。游戏中没有海拉鲁大陆,没有盖侬,甚至没有塞尔达公主,并且还加入了耀西、汪汪等各种任天堂其他游戏中的角色。
如果各位在那个信息不畅通的年代,在没有提前了解的情况下玩到《织梦岛》,恐怕还会破口大骂这是个山寨游戏吧(笑)?
织梦岛迷宫中的卡比,是很强的怪物
后来《织梦岛》在进行了彩色化后,以《织梦岛DX》的形式登陆了GBC,并且增加了一个以色彩为主题的迷宫。Switch则是以GBC的DX版为原型制作,虽然从当年的方形屏幕拉伸为了16:9,但重制版通过对视角、场景结构等调整,还是完美重现了当年原版地图。也因此,游戏的流程和当年GBC版几乎完全一样,照着GBC的攻略也能通关。
DX版和重制版的对比
相比GBC的DX版,Switch重制版在内容上的有两个比较明显的改动。
一是GBC中的照相馆,被改成了自定义迷宫。原版的照相馆,可以将游戏中特定场景下拍摄的照片,通过GB外设打印机来实际打印出来。由于本次重制版尽可能地不对原版地图布局做出任何改动,因此只能将照相馆改成了迷宫馆。
而另一点,Um…其实也不算是改动吧。对于日本玩家,和当年玩过日版的玩家来说,是比较令人难受。那便是,游戏流程中玩家会遇到一位美人鱼,在GB原版的日版中,美人鱼的内衣弄丢了,让林克帮忙找。如果这时林克在没有内衣的美人鱼面前潜水,还会被骂流氓,哈哈~
但由于分级审查等原因,内衣在美版中则被改成了项链。重制版由于是全区游戏,因此只得妥协,将所有地区和语言都统一成了项链。当然,这种统一其实对游戏流程也没啥影响就是了,无足轻重。
……不过重制版中使用潜水的话,还是会被骂……
Switch的《织梦岛》重制版,虽然内容上并没有加料,仅有画面、音乐以及操作上的全面进化,但要知道,这可是塞尔达游戏啊!虽然在俯视角传统塞尔达中,本作的设计算不上最顶尖,但即使是放到现在,精妙的设计也能秒杀很多其他游戏。由于出货量、全区中文等各种原因,本作的实体版已经降到了非常低的价格,豪华版也特别便宜,非常建议入一套豪华版收藏。
另外,各位如果能够无死亡通关游戏,还将会有一个额外的彩蛋等待着你哦~
当年在开发了GB的《织梦岛》后,任天堂又使用同样的引擎模板,制作了《不可思议的果实》两部曲(其实原计划是三部),分别为穿越季节的《大地之章》,和穿越时间的《时空之章》,也是至今都难以被其他游戏超越的神作。既然织梦岛在Switch上复刻了,那么这两部作品有朝一日,能否也能以崭新的面貌与我们相见呢?
万物皆可无双,塞尔达也不例外。塞尔达无双先后登录了WiiU、3DS和Switch,Switch是包含了全部DLC的豪华版,并支持简繁中文。不过中文的翻译质量,和任天堂第一方的作品比较还是有一些差距,尤其是在一些系列固定名词上,甚至出现了偏差(不过问题不大)
对于众多无双游戏来说,塞尔达无双的质量还算挺不错的,关卡中包含了大量塞尔达游戏中的道具和解谜要素,玩起来颇有感觉。甚至还支持上下分屏,双人游玩,只需要一台机器就能和朋友一起享受割草的快感啦~但如果拿它和塞尔达正统作品的质量来比,那多少还是会感到失望的。
游戏中,塞尔达系列历代作品的人物悉数登场,出了塞尔达和林克外,还包括了法伊、拉娜、米多娜等等大家喜欢的角色,共计29位。甚至还有曾经在计划草案中出现,但从未在正作中登场过的女版林克“林克尔”。
希望能够熟悉一下,塞尔达系列历代重要角色的话,不妨尝试一下《塞尔达无双》吧~
下面的三部作品,都可以在Switch会员游戏库中免费玩到。NES/SNES对应英文版,FC/SFC对应日文版。
海拉鲁幻想 塞尔达传说(NES/FC)本作是系列的第一部作品,是这个一次次创造奇迹的传说的起点。初代发售于1986年,明年就是35周年纪念了。
这也是历史上第一款支持存档读档的电子游戏。在那之前,游戏进度的保存,主要通过游戏内的“密码”。一些游戏可以生成一串程序可以识别的代码,玩家下次玩游戏时通过输入这个“密码”,便可以续着之前的进度继续游玩。
其实,FC的画面放在今天,对于许多玩家而言真的是不太能接受了,并且操作上也并不舒适。即使是我这样从GB玩过来的玩家,对于FC那简陋的画面、古老的操作,也不是特别能适应。但如果你热爱《旷野之息》,能接受这一些“老旧感”,那么请务必要玩一玩初代塞尔达。
在旷野之息中,其实有着大量初代塞尔达的影子,很大程度上参考了初代,甚至在游戏体验上是对初代的一次超级加料重制。你也能在初代中,看到一些你熟悉的“旷野之息元素”,例如人马……虽然初代的人马很菜。
没错,上面那个蓝色的就是人马了
初代也和旷野之息一样相对开放,并且那个年代的游戏,你懂的,如果不看攻略的话,很多时候非常难以推进流程。如果看攻略的话,找个周末的下午就能通关了。利用Switch游戏库自带的即时存档、时间回溯功能,也能大幅降低难度。至于语言方面,别担心,一共也没几个字。除了开头对故事背景的介绍,以及NPC寥寥三言两语外,就没别的文字内容了。
各位可以前往我们最新版的小程序中,查看本作攻略哦~
在初代塞尔达发售后的次年,1987年,续作《塞尔达传说2 林克的冒险》便发售了。
由于大幅改动的系统,以及一些不尽如人意的设计,加上曾经一些玩家错误甚至故意抹黑的“科普”,本作被谣传成了什么“塞尔达黑历史”“最垃圾的塞尔达正作”等。但事实上,本作中大胆的创新,无论是对系列本身,还是对其他游戏,都产生了极为深远的影响。
魔法和技能系统、林克的勇气三角神力、黑暗林克等系列设定,都是在本作中诞生的。并且它还是最早将RPG和平台元素深度结合的游戏之一,对后世的横向卷轴RPG游戏产生了深远的影响。
虽然本作在玩法上可能不是很能让人接受,但对于希望能更多了解塞尔达的玩家来说,本作仍然是一部值得尝试的作品。
如果说各位不太能接受FC的画面,那么SFC如此精美的2D图像,放在今天都能称得上是美轮美奂了。本作也是SFC上最畅销的游戏,在2005年IGN评选的最佳游戏TOP100中,名列第11位。后来也移植登陆了GBA,但由于GBA相比SFC少了XY键,在有一些操作上会很别扭。
作为塞尔达的第三部作品,《三角神力》是系列最重要的游戏之一。借着SFC的性能和丰富的按键数量,《三角神力》无论是在游戏画面、设定还是操作上,都为后来的2D/俯视角塞尔达游戏定下了基础。如果说FC的两部塞尔达还是幼儿园的年纪,那《三角神力》则是一下子跃升到了初中生。无论是画面还是操作还是设定和流程,都已经非常成熟,和如今“成年”的塞尔达没有了太多差距。
《三角神力》包含了表里两个世界,总流程达到了惊人的45小时之长(这还是按不卡关、一命不死来算的)。
我是前几年在SFC MINI上,看着攻略通关的。如果没有即时存档,没有攻略,恐怕给我60小时也不一定能通关。这款1991年诞生的SFC游戏内容之丰富,实在让我感到词穷,只能大呼“牛逼”,用一句“任天堂不愧是世界的主宰”来表达我对本作的赞叹。
比起《织梦岛》重制,这款在Switch上可以免费玩到的作品,我更推荐各位塞尔达玩家们去尝试一下!
塞尔达系列里这三十多年来,几乎每一部作品,都在尝试冲击游戏设计的顶峰,这几乎就是一个为了创造奇迹而诞生的系列。也因为如此,整个系列出现了许多玩法别样、画风迥异的作品。
《假面》虽然画风诡异,难度极高,但同样是神作(希望配图没有吓到各位)。但说实话,如果塞尔达游戏变得“很塞尔达”,那么这个系列可能也就要完蛋了。正是因为不断对自我的突破,无数前无古人的创新,才让《塞尔达》成为了《塞尔达》。人类是有极限的,但创新是永远没有上限的,这便是任天堂追求的“独创”二字。
NDS《幻影沙漏》
《旷野2》的发售日至今未定,虽然当下海外疫情依旧严重,但任天堂官方还是表示“目前的项目进展顺利”,不知我们什么时候才能见到这部作品?任天堂又能否为大家带来盼望已久的NS版《天空之剑》,或是《三角神力》《不可思议的果实》等作品的重制?
如果只能选一款的话,各位最希望在Switch上玩到哪一部塞尔达呢?