探索太空是人类文明发展的必然,以人类目前的科技水平,射电望远镜等可以探索到非常遥远的地方,但早些年放出的太空飞行器甚至还没有突破太阳系。
以相对论对于一般物质速度无法突破光速的论断来看,人类的太空航行充满了悖论,我们几乎没有突破银河系的可能。饶是如此,一代代航天人仍在各自的岗位上奋斗,为航空事业和人类的生存和发展付出心血。
科幻迷和航天迷也不必就此灰心,虽然有生之年无法亲眼见证环游宇宙的奇迹,但还有很多可以自由探索宇宙的桌游,不妨就以当代太空探索、建立太空前哨站和星辰大海来看看桌面上的太空世界吧。
当代太空探索《Apollo》
2020年出版的桌游《Apollo: A Game Inspired by NASA Moon Missions》(阿波罗:一款受NASA月球任务启发的游戏),由内到外的画风都非常有上世纪的复古味道。
骰子上的数字让人想起古老的计算器,阿波罗计划和双子星计划的独特游戏内容被装在了两个银色收纳袋里,看上去就非常的“NASA”。
1961年肯尼迪总统向全国发出挑战,要在本世纪末前将宇航员送上月球。现在轮到你们踏着NASA先驱者的足迹,肩负为全人类创造历史的使命了。
游戏由2-5名玩家组队进行,一名玩家作为地球上的系统控制员,负责记录飞船的不同数据,推进任务进程,给其他玩家建议和警报;
其他玩家扮演宇航员,通过骰子放置来完成每回合的任务和科学实验,用拼图来修复飞船。每过N个回合,玩家就必须到达一个新的阶段,否则将宣告游戏失败。
玩家主要控制的内容包括飞行控制(用来推进太空航行的阶段)、能源分配(控骰专用)、生命支持(影响玩家掷骰子的数量)、实验系统(完成不同的独特任务)、通讯系统(一旦毁坏,玩家和地球总控之间就无法有效沟通)。
玩家每回合掷出的骰子按照点数放在1-5的系统中,6可以随意放置,每个系统都有3个空格,每有一个空格露出来就意味着这个系统受一点伤害,伤害将会导致总控玩家在自己的版图上挪动伤害指示物,到一定阶段系统就瘫痪了。
在两个不同的版本中,双子星计划讲述的是阿波罗计划前的环地球航空器飞行,时间短难度低;
阿波罗计划则要漫长很多,各种骚操作也更多,玩家要长时间兼顾各个系统,难免顾此失彼。游戏人数则以2-3人为佳,人多了一方面太空飞船超负荷装不下,另一方面主意太多反而增加了沟通成本。
《Space Race》
《Space Race》是近期非常值得一试的太空游戏。它是一款太空主题的引擎构筑游戏。
在太空竞赛时代,玩家作为新成立的太空机构的主管,要与时间赛跑,在七个回合内,玩家要尽量高效的使用专属行动牌组(NASA、中国航天航空、苏联宇航局等),扩大自己的实验机构,尽可能创造更多的突破,同时快速完成各种任务,率先称霸太空。
游戏的重点也是“Race”,充满了竞速感,行动牌组共四种,每个国家/地区的行动牌速度各不相同。玩家通常会用行动牌来获得中央卡牌,执行相应的行动,这时候数字优先就比较重要。做各种任务也要竞速,快速完成的能得满分,而迟迟不做的话连任务都会消失。
卡牌打出后会有一些COMBO,进入实验室的牌除了能够完成任务,还能加强部分卡牌的功能。但玩家并不是专注一门就能获胜,由于游戏的独特设计,一些卡牌使用过强力COMBO效果后,COMBO的图标会被遮盖,只有均衡发展才能制胜太空。
游戏中玩家满打满算全程也就获得7-10张牌,所以规划和抉择更为重要。
值得一提的是,这个游戏的点子萌芽于几为设计师为一个老游戏设计牌垫时的脑洞大开,在整个KS众筹过程中他们也根据玩家的意见几易其稿,机制和配件都有所升级。
热爱中国航空航天事业的朋友们,这个游戏里的中国牌组也有很多彩蛋等你发掘哦!
为了尽早完成探索太阳系的使命,更多的科学家正在致力于建立太空前哨站,国际空间站是其中的一种。如果能够在月球或者火星上建立定居点,更是能够帮助人类迈出巨大的一步。
目前人类普遍把火星作为建立前哨站和定居的理想星球,因为它很多条件和地球相仿,存在固态水,同时离地球较近。但是迥然不同的重力、氧气浓度等还是造成人类移居火星的诸多难题,怎样来解决它们呢?
第一步是《On Mars》(火星之上)首先要完成载人火星飞行,在火星建立基地,实现水资源供给,建立科学家宿舍,用火星车收集各种矿物和实验素材。
《火星之上》的游戏机制和现实联系得恰到好处:登陆火星必定需要人类熟练掌握航天器回收这个技能,建立火星前哨站的大量工作需要分批分量完成。
《火星之上》中建造每个建筑、探索火星每一个角落都充满了挑战,玩家经过行动精算和是否来回穿梭于火星和地球的取舍,能够明显的感觉到自己水平的提升。
虽然游戏有一定的上手门槛,但一旦迷上,就会感叹其设计的精巧。游戏中包含了卡顺位、占版图、抢资源、蹭发展等多种互动方式,深爱重策的玩家绝对值得尝试。
第二步就是《Terraforming Mars》(重塑火星,曾译作殖民火星)了,桌游大佬们早已开始行动起来了。
重塑火星需要增加火星上的液态水、改善火星的温度(极端低温-133℃)、增加植被来提高氧气浓度(目前仅为0.15%),同时还包括培养微生物等。在这些野心勃勃的计划基础上,人类将在火星乃至火卫一、火卫二建立太空城市。
《重塑火星》采取了轮抽玩法,紧密结合玩家的初始公司能力,玩家可以围绕各种目标和不同的方向改变火星的版图,步步为营获得金钱、手牌和各种资源。
多人游戏时每个玩家都会使出截然不同的套路,不同的牌在轮抽过程中对每个玩家有不同的价值,是一个非常优秀的轮抽游戏。版图上的情况会影响各种卡牌的效力,为火星开发水源、播种植被又契合主题,使得版图和轮抽机制完美结合。
当在各个星球上建立前哨站之后,人类就将义无反顾地踏上星际探索的漫长征程。
危机重重的星辰大海无尽的星空,漫长的星际旅途,困难和危机无时不在,人们对于旅途的忧虑要远胜于浪漫的想象。即便在桌游中亦是如此,当开始星际旅行时,设计师就会设置各种麻烦来考验玩家。
《银河卡车司机》
你能造出一艘足够耐用的宇宙飞船来经受宇宙中流星风暴的考验吗?武装到足以抵御太空海盗吗?大到能装下大批船员和贵重货物吗?快到能第一个到达吗?成为《银河卡车司机》(Galaxy Trucker)这些都不是问题!
这是个反应类游戏,游戏分为两个阶段,建造和飞行。你可以通过交付货物,打败海盗,建造一艘高效的船,并在飞行阶段的最后成为沿着轨道走得最远的人来赚取积分。
玩家会预先知道陨石、太空射线的方向,在一堆板块里寻找适合的,为自己的飞行器装上护盾或者发射电磁炮相抗衡,但是同时还必须保证好每一个武器和护盾的充能。
由于有计时机制,每个玩家都需要眼明手快,见招拆招。当然更常见的是一顿操作猛如虎,打完一看自己的飞船可能已经快不行了。游戏氛围欢乐热闹,可以说是暖场佳品!
《Deep Space D-6》
《Deep Space D-6》(深空6号)最早是一个pnp游戏,由于出色的设计被出版商看中,还推出了扩展。
在茫茫的宇宙深空中,深空6号在孤独地飞行。玩家需要使用6个具有6个不同功能的6面骰,解决外部威胁和内部威胁,尽快解锁被锁住的骰子,保护好自己船体的血量,时刻注意充能护盾和修复船体。
在玩家分配好所有的骰子后,会掷一个D6骰子决定触发多少威胁(每个威胁上面都有一些骰子点数标记它们的触发条件),一旦发生连锁反应,就会产生锁住骰子、扣血等一系列的伤害。
虽然游戏中控骰手段比较匮乏,输出全部靠骰,防御多半靠脸,但是作为一个小品级的SOLO GAME还是够出色了。几种不同的飞船也让玩家能够掌握不同的策略,骰子间的COMBO和连续触发威胁制造了一正一负两种爽感,营造了不错的紧迫感。
《Space Alert》
《Space Alert》(太空警报)时至今日都是不可多得的合作类游戏神作。它是最早使用外部设备(录音)、最早干扰玩家间沟通(就好像发生了黑障)、最早出现桌游中的无厘头设计(无所事事的船员可以在控制舱内打游戏)、最早构建成就系统的合作类游戏之一。
这款合作游戏采用了行动编程机制,玩家需要在飞船的各个舱中移动来执行行动,解除外部威胁和内部威胁。游戏中会因为玩家间配合失误(未能给武器或者护盾充能、走位重复)而造成宕机,从而引发行动的延后最后导致一片混乱。
游戏中不允许玩家进行讨论的片段无疑加重了危机,但是通过多次配合玩家还是能够步调一致。游戏体验就成为了萌新阶段反复失败但又令人捧腹,老手阶段信手拈来挑战各种成就,不愧为一代神作。
小结比起《帝国曙光4》和《星蚀》这种动不动就全宇宙大战的4X游戏,上述游戏步步为营,为玩家展现了航空事业的过去、现在和未来。浩瀚未知的宇宙远远不能阻止设计师天马行空的想象,不如相约桌上,来一局欢乐的星际游戏吧。