很好玩的十大生存游戏(德国小游戏团队)
很好玩的十大生存游戏(德国小游戏团队)
2024-06-25 06:57:51  作者:忽悠族  网址:https://m.xinb2b.cn/sport/crc379567.html

作为手游行业最热门的趋势之一,小游戏成为了近两年来同行们非常关注的领域,在海外市场,小游戏经常是欧美免费榜Top 10常客。

不过,除了我们熟知的Voodoo和Ketchapp等头部公司之外,小游戏领域实际上还有很多闷声发财的团队,比如德国小游戏开发商Kolibri Games。在Quo Vadis 2019大会上,Kolibri Games联席CEO兼共同创始人Daniel Stammler透露,该公司旗下两款挂机游戏《矿工大亨(Idle Miner Tycoon)》和《工厂大亨(Idle Factory Tycoon)》的下载量超过了7000万次,而且MAU超过1000万。

很好玩的十大生存游戏(德国小游戏团队)(1)

据Gamelook了解,该公司由四名大学生成立于2016年,前身是Fluffy Fairy Games,随着两款游戏的成功,在2018年改为了目前的名称,在去年的GDC期间,另一名共同创始人Oliver Löffler透露该公司的单日收入就超过了10万美元,而当时的下载量是3000万次,而且并没有买量。

Stammler表示,用MVP的方式做研发(即minimum viable product,最小化可用产品)是快速成功的关键。创作最小化可用产品并不是打造一个优秀的游戏,而是用最小的代价来了解一个创意是否有机会存活下去,如果一次性加入太多的功能,数月之后,你可能会意识到增加的这些功能并没有让游戏变得更好。

那么,这个另类的小游戏公司是如何做到的呢?Gamelook整理了两位创始人的演讲,以下是详细内容:

用最低的代价试错:小团队的MVP研发模式

2016年的时候,我们四个人在大学宿舍成立了Fluffy Fairy Games,到2018年已经扩张到了50人,我们在德国柏林,我们一共发布了两款游戏,分别是《矿工大亨》和《工厂大亨》,两年多之前发布的《矿工大亨》里,你可以管理矿藏帝国,通过挖矿获得游戏内资金,然后再把它投资到更先进的挖矿设施上,和很多经营类游戏不同的是,即便离线,你的挖矿也不会停止。

第二款《工厂大亨》发布于2018年4月,截至目前,我们的下载量超过7000万次,MAU超过了1000万人。

对于一款游戏来说,如果你不把它放到市场上,很难知道成功与否,所以,你越快测试,就越早能够知道结果,如果不成功,也就不用投入大量的时间和资金把它做出来,我们的做法就是最小化可用产品(MVP)。

最重要的是对大量的功能说不:每个开发者都有很多想法,但我们只想先把有趣的核心玩法做出来,然后再加其他的。比如我们刚开始发布的时候没有做付费设计,在我们看来,如果一款游戏够好,是不用担心付费系统的,所以我们最开始没有做内购。

我们也不希望做太多的内容,因为测试核心玩法只需要几天的内容就够了;我们一开始只做了英文版,其他语言版本都是后续再加入的,包括社交等相对复杂的功能我们最初都没有增加。

那么,我们做最小化可用产品的过程是什么?

很好玩的十大生存游戏(德国小游戏团队)(2)

当研发一款新游戏的时候,我们投入的团队很小,基本上就一个产品经理、一名策划、一个美术和一名工程师,他们会讨论核心玩法,做自己感兴趣的创意。当游戏创意清晰之后,这个小团队就开始进入第二个环节,做游戏研发,我们要的是尽快做出可玩版本,这样就能测试它的核心玩法是否有趣,随后在不断地打磨优化。

第三个环节则是在内部第一时间做测试优化,这样每个人都可以知道游戏研发的不同阶段,虽然也会提供反馈和提交bug,但这个阶段最重要的是测试核心玩法是否受内部开发者们的欢迎。

很好玩的十大生存游戏(德国小游戏团队)(3)

比如图片中的第二款游戏《工厂大亨》,最初设计的时候连画面都没有,一周之后才有了更清晰的版本,最后不断增加,这时候你已经可以开始玩游戏,我们在测试过程中观察最初创意是否有瑕疵,然后为之调整。

第二阶段是加入图形的阶段,这时候很多东西仍是很粗糙的,但你已经可以大致看到游戏画面,随后会加入更多功能,并且做游戏优化和玩法平衡,最后一个阶段是做用户体验的调整,比如要确保游戏易于上手,而且不做漫长的新手教程,这时候我们还会增加游戏动画等更为丰富的内容。

我们给最小化可用产品的时间限制是8周,第四个环节是做外部测试,我们会把游戏在特定地区测试,看这个玩法是否有人注意,下载量表现怎么样,也就是测试游戏玩法是否有市场需求。当然,我们也会看玩家评论和评分,毕竟我们做游戏是给玩家体验的,而不只是我们自己,这时候我们会进一步发现更多的问题并给出解决方案。

我们认为最重要的数据是次日留存,因为如果一个玩家愿意第二天再次进入游戏,那就说明他们第一天就获得了乐趣。头部游戏的次留平均在40%左右,但我们两款挂机游戏的次留都超过了75%。

最后一个环节是全面投入,如果测试结果比较好,我们会在全球发布;如果数据表现不好,我们就砍掉这个游戏。在全面投入阶段,我们会增加团队人手、加入更多功能,比如刚开始做MVP的时候放弃的功能。

我们的研发是以玩家为中心的,而且倾听玩家反馈。首先是通过应用商店的评分和评价,其次是Facebook、Instagram、discord等社交平台,还包括直接发送的邮件反馈。

每周一次更新:四天分阶段测试

当我们发布一款游戏之后,并不认为项目就此结束了,我们会提供长期的支持,所以我们会进入每周更新状态。比如《矿工大亨》自2016年7月份发布之后,我们做了120个更新,我们觉得做小范围快速更新是必要的,因为你可以很快知道玩家们对新功能是否接受,如果行得通,就让更大的用户群体验它。如果有bug或者其他问题,这种方式也可以最快发现并解决。

很好玩的十大生存游戏(德国小游戏团队)(4)

每次更新都会分阶段地向更多玩家们展示,这就确保了任何重大问题都只对一小部分玩家带来影响。因为如果到最后才发现,它实际上已经影响了玩家体验,所以我们的方法是分层发布,到最后才面向所有玩家更新。

这样的做法还让开发商有机会核实玩家反馈,并且在向所有玩家推出之前了解应用商店页面的评价,通常这样的阶段性测试会持续四天:更新第一天,先让1%的安卓玩家体验更新,第二天增加到5%,第三天增加到20%,第四天增加到100%,同时推向所有iOS用户。

很好玩的十大生存游戏(德国小游戏团队)(5)

更新策略是先让开发者们做新功能创意,然后通过内部测试之后,我们会把之前做好的资源加进去,实际上我们准备了大量的资源,这样团队有需要的时候可以第一时间满足他们。

所以在《矿工大亨》发布之后,Kolibri团队陆续增加了更多内容、内购系统和多个语言的本地化,上线之后还一直在做运营活动并增加了社交功能,这些都带来了持续的下载量增加

像游戏研发一样做在线运营:可长期维持玩家参与度

什么是在线运营呢?对大多数开发者来说,就是用最小的努力增加最多的新游戏内容,因为重新开始研发的成本很贵,所以在线运营可以用最低的代价长期保持游戏的活力。

但对我们来说,在线运营不止于此。我们的研发并不会在游戏发布之后停止,而是仍在不断增加新玩法和功能。我们选择的在线运营工具是PlayFeb,主要包括玩家礼物、活动矿藏以及探险活动三大类内容。

每个玩家都希望被认真对待,所以我们给忠实玩家定期提供礼物,比如玩了一年的玩家会得到可观的游戏内道具等物品,我们甚至会给玩家定制礼物,主要是为了让玩家高兴,毕竟,开心的玩家才有长期参与的动力。

很好玩的十大生存游戏(德国小游戏团队)(6)

不过,由于玩家数众多,我们使用PlayFeb对玩家进行归类,比如游戏内消费超过1000美元的玩家分一组,游戏时间超过特定时长的、帮我们找到游戏bug的玩家等等。

第二个要说的是活动矿产,这是一个限时活动内容,这些一般都有不同的主题,因此是很多老玩家也没有体验过的,比如一年才有一次的特定节日,这些新内容可以激励玩家参与,限时促销也可以让玩家有消费的动力,这些全新的内容保持了游戏的新鲜感,有时候,我们还会根据玩家的建议做活动,比如有些玩家想要月亮矿、糖果矿、水下矿,你们可能知道,这些实际上我们都已经做了。

在做活动矿产之前,我们的美术师会提前做资源,然后我们在社交平台和社区宣布新活动,当内容做出来之后就加入到游戏中,与此同时,我们还加入了数据分析工具,对活动的表现数据进行追踪。

通过数据分析,我们可以得出哪些地方导致了游戏崩溃、玩家是否愿意为这个内容付费,同时还在社交渠道听取玩家们对活动的意见,然后在做下一个活动的时候就会为之优化。根据我们的后端分析数据显示,限时活动发布几个小时内,玩家登陆数量就会突然翻倍,玩家消费也会出现显著增长,更不可思议的是,我们发现很多玩家为了新活动而存钱消费(即攒付费货币)。

第三个是探险活动,这其实是异步多人玩法,玩家们可以在游戏里开启探险,游戏进度取决于时间,当完成之后,玩家可以获得奖励,在这过程中,你可以邀请玩家一起冒险,这样可以加快完成进度,越快完成探险,就可以尽早开始下一次,所以这意味着你可以得到更多的奖励。

通过这种方式,新内容在玩家之间的传播就会更快,虽然社交方式简单,但却是非常有效的。

根据玩家参与情况,我们会对探险进行平衡,根据反馈推出新的探险活动、限时探险活动,还可以向特定玩家群推出特殊探险活动。

总结:对的时间做对的事

总的来说,对于游戏开发者而言,如果用半年或者一年以上的时间完成一款游戏研发,代价是很大的,当你完成之后,很可能游戏是失败的,用MVP的方式做研发可以避免重大损失,用最快的速度测试创意的可行性。

游戏发布之后,实际上研发并未结束,与其投入更大的时间和精力做新项目,不如在已经被验证的游戏上做更多的内容,而且玩家们对于内容的需求很高,持续的更新可以增加他们的忠实度。

Stammler建议,在做研发的时候,最重要的是先把简单的事情做出来,然后通过时间不断地增加更为复杂的功能,“我觉得最重要的是,在对的时间,做对的事情”。

  • 山河令拍摄地在哪(山河令简介)
  • 2024-06-25山河令简介电视剧《山河令》是中国横店影视城拍摄的《山河令》是由慈文影视、优酷出品,成志超、马华干执导,小初编剧,张哲瀚、龚俊、周也、马闻远、郭嘉豪、黄宥明等主演的武侠剧该剧改编自Priest小说《天涯客》,讲述。
  • 黄轩绝地求生(你可能需要一个黄轩在线指导)
  • 2024-06-25你可能需要一个黄轩在线指导【高能E蓓子】系今日头条签约作者,此文为高能E蓓子原创,禁止任何形式的转载,转载请后台联系,但欢迎你们转发到朋友圈说起年代剧、神剧里的狙击手,很多人想到的都是开挂到一放大招,就全剧终的水平所以看到以狙。
  • 360se5儿童手表价格(孩子外出家长更安心)
  • 2024-06-25孩子外出家长更安心360儿童手表SE系列一直是深受家长信赖的产品,不过过去的几款SE系列产品只支持2G模式,现在360终于推出了移动4G版本的SE5儿童手表360儿童手表SE54G版本表盘采用了一块1.3英寸的高清显示。
  • 诗歌十二首(诗歌一生一世外一首)
  • 2024-06-25诗歌一生一世外一首文/邹荣华不得不来时自己哭不得不去时别人哭不得不走的一生有笑有哭不得不过的一世或沉或浮一生一世的旅途多与无常为伍即使处心积虑也会百密一疏与其成为照片才能超脱痛苦莫如身处当下就去把握幸福《看似近却很远》。
  • 丰子恺不负人生(丰子恺天真万岁)
  • 2024-06-25丰子恺天真万岁你是否曾摘录过这样的句子?“你若爱,生活哪里都可爱”“不乱于心,不困于情,不畏将来,不念过往,如此,安好”“心小了,所有的小事就大了;心大了,所有的大事都小了看淡世事沧桑,内心安然无恙”这些治愈人心的。
  • 王者荣耀为何取消冒险模式(王者荣耀冒险模式即将被删除)
  • 2024-06-25王者荣耀冒险模式即将被删除王者荣耀冒险模式即将被删除!不知道大家有没有玩过冒险模式,在我小时候刚接触王者荣耀的时候,金币不够,经常挂机去冒险模式刷金币,那时候级数也比较低,就靠这个模式来升级当时我记得坠落的祸源大师级都没有打到。
  • 当一个人把心中的故事说出来时 在我一无所有的时候
  • 2024-06-25当一个人把心中的故事说出来时 在我一无所有的时候简介:为了无法生育的丈夫,她咬牙奉献自己,与神秘男人一夜混乱,不知他竟是权势滔天的总裁后来她被丈夫算计,遭人唾弃,总裁反手将她宠上天:“我的女人,必须学会仗势欺人!”抛弃渣男丈夫,投入亿万总裁的怀抱,。
  • 汪苏泷澄清恋情后粉丝下降(汪苏泷新恋情疑似曝光)
  • 2024-06-25汪苏泷新恋情疑似曝光汪苏泷新恋情说起年轻人一辈中,音乐三大巨头,那必然是许嵩、徐良、汪苏泷三人了,当年可以说是叱咤整个网络歌坛,《玫瑰花的葬礼》《有点甜》《客官不可以》等经典歌曲至今都还刻在脑子里,音乐前奏一响,必定能跟。
  • 大众t-roc新款国内上市(解析新款大众TRoc敞篷版)
  • 2024-06-25解析新款大众TRoc敞篷版大家好,这一期解析新款大众T‑Roc敞篷版1.品牌分析和历史介绍新款大众T‑Roc敞篷版也是一款全新的车型,从品牌来看,大众有着较强的品牌溢价能力,新款大众T‑Roc敞篷版也是有着不错的产品实力,不过。
  • 什么八字是青龙降世(洪达时算命孩子几点出生)
  • 2024-06-25洪达时算命孩子几点出生子时(23:00~00:59)机智乐观,魅力浑然天成这个时辰出生的人都带有桃花的潜在特质,天生有迷人的魅力他的警觉性、判断力都很敏锐,很有危机意识,无论在事业或感情上都很有冲劲,可惜感情方面很难自我控。
  • 戒尺的意思(戒尺解释)
  • 2024-06-25戒尺解释戒尺,旧时私塾先生对学生施行体罚所用的木板也叫做“尺”,它是用两只木块制成的两木一仰一俯仰者在下,长七寸六分、厚六分、濶一寸分馀,下面四边有缕面俯者在上,长七寸四分、厚五分馀、濶一寸,上面四边有缕面上。