天赋技能分为攻击,防御和通用。玩家每升一级会增加一点天赋点。用来学习天赋技能。目前有三种大流派的加点方式。我个人理解跟大家分享一下,希望对各位玩家有所帮助。
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还有一个是天赋中有无敌5秒,可以让你丝血反杀敌人,这就是剑士主要天赋。
一、纯攻击型
这种类型的玩家属于BOSS流派,天赋技能只加增加攻击的技能,防御一丝不加。
全部以通用攻击为主,攻击技能为通用提供前置。(这个是重点)
通用攻击:弱点洞察的前置是攻击系投入6点,因此技能点要从攻击系开始加。
攻击系天赋左侧第一列是精灵系,中间是烈焰灼烧和圣器精通,右侧是自身攻击效果。一般都是优先自身攻击效果技能。
烈焰灼烧(1点)烈焰蚀骨(6点出前置):当这个技能点一的时候,通用的技能弱点洞察开启,直接可以(9点出前置)然后依次是武器精通(9点出前置)蓄力攻击(10点出前置)和红莲业火(10点出前置)潜能爆发10点点满:增加所有技能伤害百分之五十,非常棒的技能。这样增加的技能点对boss的伤害非常高。能够帮助您快速的清理boss。然后返回来再点攻击系的大招,致命连斩(点满)
这套加点是纯攻击形的加点,虽然战斗力可能会很高,还有打怪很快,但是在打架时候,你可能就会被打的满地图跑,剑士定位是肉盾,即使你加输出,但是你防御差,输出在加的多,也没有刺客,射手输出高,所以联系不要这一套加点。
二、纯防御型
这种类型的玩家属于PK流派,天赋技能只加防御的技能,优点是PK非常棒,经常会逆袭对手,但是缺点是伤害不足,战斗力提升不明显。防御系的友友不再以通用为基础,而是以防御系界面天赋为基础。
加点如下:精灵祝福(6点出前置)迅捷步法(6点出前置)身轻如燕(加满)不屈之力(加满)妙手回春(5点出前置)殊死一搏(加满)神谕铠甲(5点)荆棘之力(满)
这一页全部ok开始通用系,永生不灭(9点出前置)防具精通(9点出前置)神谕之力(加满)业火魔盾(加满)不动如山(加满):技能可以满级降低玩家百分之十的伤害。
这样的加点即使面对高出几十万的对手只要操作得当也能得心应手,稳操胜券。
三、平衡型
目前很多玩家都在走路线,攻击防御都不放弃,选择两个中最精华的技能进行加点。
攻击系:烈焰灼烧(1)烈焰蚀骨(6点出前置)烈焰灼心(6点出前置)剑术直觉(5点出前置)致命连斩(1点)
防御系:精灵祝福(6点出前置)迅捷步法(6点出前置)身轻如燕(满)不屈之力(满)妙手回春(5点)殊死一搏(满)神谕铠甲(5点)荆棘之力(满)
通用系:弱点洞察(9点出前置)武器精通(9点出前置)蓄力攻击(满)红莲业火(满)潜能爆发(满)
下面给大家讲解一下为什这么加点:
1.烈焰灼烧最有争议的一个技能天赋,破空连斩会使目标灼烧,满级时每秒造成45%的人物攻击力伤害,持续5秒,冷却30秒。部分友友建议点满,这个小编觉得都是有理的,这个要看自己的取舍。
2.(重点)PK中四个重要的神技能:身轻如燕,不屈之力,殊死一搏,荆棘之力。
(建议必须加满)身轻如燕满级可以增加10%的闪避。
不屈之力:满级时,受玩家致命伤害时95%的概率触发不屈之力状态,免疫死亡5秒,冷却60秒。
殊死一搏:人物在不屈之力状态下,对玩家伤害提高百分之五十。荆棘之力:精灵祝福状态下,每受到一次攻击都会反弹5%的伤害。
还有第五个技能,攻击系中的致命连斩:破空连斩有百分之五十的概率斩杀25%生命以下的灼烧玩家。
加上主动技能中,四转技能荆棘之刺也是增加反弹伤害的,所以跟战士在pk的时候,在伤害他的时候,你也会受到伤害。
3.攻击系中:烈焰灼心,剑术直觉都是增加暴击几率的,可以让战士有超乎寻常的输出能力。
4.通用中的攻击方面,潜能爆发是增加所有技能百分之五十的伤害,攻击系优先点满,所以蓄力攻击是20%增加50%的额外伤害和红莲业火开前置就会自动加满。
5.(最重点)一般的战士在尊31之前,致命连斩一定要点满,这个可以让战士在pk的时候有质的飞跃。
以上就是给大家带来混沌起源剑士的天赋加点讲解,希望会对大家的加点有所帮助。