大家好,LZ先自爆一下:TCG爱好者,水平就是一票友的级别……
早年玩游戏王,没钱玩实体,长期混在各种CGI - -
前炉石玩家,天梯万年冲不上去,偶尔JJC十二胜……
影之诗咸鱼玩家,开服冲了一把A0,然后开始养老,现在连剧情模式都会输……
今天不说我大炉石,因为我石够有名了。所有人都看到了它是如何凭一己之力把偏向小众的TCG类游戏变成受到大众喜爱的热门电竞品类。
就像魔兽之于MMORPG、FIFA之于体育竞技、LOL之于moba、塞尔达之于RPG,提到炉石,没有人会质疑它是TCG游戏中的现象级作品。
小编今天要说的是炉石的几位“同行们”。
近年智能移动终端的普及让我们对无聊越来越不能忍受。等公交、等餐,哪怕只有三五分钟的时间空窗,手上也不想闲着。
“LOL手游版”的《王者荣耀》,联网对战的《贪吃蛇大作战》的出现也证明了满足大众碎片化、休闲化娱乐需求的游戏会受到更多玩家的认可。就连炉石也在PC端发布一年多后,顺应潮流推出了手机版本。
那么在这波手游轻量休闲化浪潮中,TCG领域的其它游戏将迎来怎样的变化?
也许我们能够从去年几款各具特色的TCG游戏中得到启发。
1.《巫师:昆特牌》
一个内置的小游戏比它的本体还火是什么的体验?
原版《昆特牌》是一个内置在《巫师3》里调节气氛用的小游戏。就连CDPR自己也没想到,它竟然比《巫师3》本体更有话题性,最终甚至还发展成了一部独立作品。
从封测情况来看,昆特牌在继承了《巫师3》精美原画风格,同时对小游戏时代的种种不足做了改善,已经衍生出足够成熟的PVP玩法和平衡性,甚至还将加入长达几十个小时的的单人模式,供玩家探索地图,完成支线,推进主线流程,收获额外卡牌。
虽然昆特牌尚未正式发布,但它表现出的素质已足够让人期待,其影响力未来也许会像《万智牌》、《炉石传说》一样遍及全球。
2.《游戏王:决斗链接》
“退环境” 一夜退到解放前?
这是日式TCG经典IP《游戏王》在手游平台的第二作。操作上进行了大幅优化,轻松点击拖动即可完成整个对战流程等等,有着比前作更优秀更爽快的手感。
另一方面,本作采用了极具争议的“快速规则”,血量、卡组、场地大幅简化,同时对战环境也倒退回十几年前,当下主流的同调、超量、摇摆召唤在游戏里统统没有,初始卡组里基本是白板没有效果的怪兽。
不得不承认游戏王历经十几年的发展,线下对战环境已十分复杂。这次“退环境”一夜退回解放前,让不少游戏王老玩家一时间无所适从,但游戏流程大大简化,也降低新人学习成本,可以说是经典老IP在手游时代中的一次全新演绎。
3.《卡片怪兽》
国人研发,最轻量化、最休闲的TCG
简单友好的游戏规则和适合碎片时间游戏节奏会是手游时代TCG的新出路吗?无论答案是Yes还是No,国人自研的TCG游戏《卡片怪兽》应该算是这个思路忠实的践行者。
“3分钟”是《卡片怪兽》研发团队的目标:3分钟上手的简单规则、3分钟一局的快捷战斗,每3分钟带来一次爽快的游戏体验。
怎么做到既简单快捷又完整保留TCG最重要的策略性?
《卡片怪兽》用核心玩法“阵位规则”给出了答案。舍弃常见的英雄血量,取而代之的是牌桌之上剑、弓、法的相互配合。近战、射手、魔法生物分别有不同的作战逻辑,玩家需要合理安排己方阵型并预判对手阵型变化,在战斗阶段的“对位”与“挡线”上获得最大优势。
既不会要求玩家有太过深入的策略思考,又不会让人觉得简单无脑。这种游戏节奏与策略深度对手游TCG来说,应该算是恰到好处。
4.《影之诗》
惊艳的日本TCG手游
日本开发商 Cygames 旗下的策略卡牌游戏,玩法和炉石极为相似,但华丽度更胜一筹,在日本区的表现也比炉石更加抢眼。
虽然因为玩法沿袭了炉石的基本规则,被玩家笑称为“日本炉石”。但相对于炉石典型的欧美魔幻风,《影之诗》向玩家展示了何为日式魔幻,无论是游戏剧情、画面还是卡牌人设,都是经典的日系风格。
开发商为几乎每张卡牌加上了动态效果:攻击、魔法、技能施放都有绚丽的特效演出,主角英雄也会出现各种神态动作的变化,可以说在画面效果上下尽了功夫。
除了华丽的日系画风和大气的配乐外,开发商还邀请了大批一线声优为角色台词配音,开战、出牌、攻击、胜利等等都有相应的台词。对刚开始接触策略卡牌类游戏的玩家来说,影之诗无疑拥有强大的第一眼吸引力。
文 アキラ TapTap玩家
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