10月28日,体验服进行了一次更新,调整了三名英雄。
①老夫子
基础属性:基础生命:3370( 270.4*英雄等级)→ 3370( 255.4*英雄等级)
二技能:减速效果:50% → 30%
【解读】有一点需要注意。
原本老夫子在10月11日的体验服更新中,降低了二技能的5%免伤,这项改动在10月14日被回退了,换句话说,此次的体验服更新,是基于正式服的数值来调整的。
先是降低了成长生命,满级少了210点数值,看起来不算多,但要知道老夫子的坦度来源于免伤,二技能 弱化 纯净苍穹的超高免伤,是让他即便半肉出装也能巨肉无比的根本。
很久之前,我就聊到过,免伤是跟生命成正比的,这也是花木兰崛起的主要原因,她可是实打实的提升了好几次生命,换句话说,降低生命其实算是变相的降低免伤,只是换种形式而已。
这还不如直接降低免伤。
此外,老夫子在开启二技能后,会反弹普通攻击,造成伤害和减速,现在减速的数值也低了20%,会影响到他的留人能力,尤其是切射手时,没有闪现的话,会变得很难近身。
算是一次中幅度的降温,主要是让对手更容易反制老夫子,使得他变得更好抓,开团找机会能力也会变弱几分。
②公孙离
基础属性:基础攻击力:173( 13.5*英雄等级)→ 158( 14.5*英雄等级)
被动:印记伤害:150( 20*英雄等级)→ 100( 25*英雄等级)
【解读】公孙离再次迎来降温。
(以上是公孙离的顶端局数据,综合起来排在了射手榜的首位,属于当之无愧的版本第一射手)
1级的基础攻击力降低了15点,满级低了1点,此外,印记伤害也降低了50点基础数值,满级则多了20点,主要影响了公孙离的对线与前期打架能力。
算是一次中幅度的降温,基础攻击力还好,主要是印记伤害砍得有点狠了,毕竟印记的Ad加成只有30%,前期都要靠基础数值来支撑,相当于公孙离出门就比以前少了几百金币。
公孙离之所以一直能活跃在高端局里,除了依靠独居一档的机动性之外,最重要的还是对线能力,所以,这刀砍下来,公孙离的强度会有明显的下滑。
至于后期多出20点的印记伤害,确实有改善到公孙离的打团压力,但跟降温的数值对比起来,补偿真的远远不够,毕竟公孙离打团太容易蒸发了,随便被摸两下就得黑屏。
说直白一点,降低公孙离的对线能力,方向是正确的,但不应该只给输出上的补偿,可以适当的提升一点成长生命,让公孙离的进场成本不至于太高。
③海月
一技能:最大射程降低50
【解读】以下是海月的顶端局数据。
真的是一天一个样,昨天还是53.55%的胜率,今天就突破至54.44%了,这还是在85.18%BP率的前提下,简直恐怖如斯,比“初代澜”还要夸张。
而此次的体验服更新,将会降低一技能的50点射程,让海月的消耗能力有所下滑,想连人带兵一起打的话,会有些许难度,但射程依旧很远。
砍得不算狠,毕竟海月的强点有很多,能量机制和大招都没有降温,也就影响不到海月主要的战略意义,该ban还是得ban。
④明世隐
一技能:基础伤害:85( 25/Lv)( 0.2Ap) → 50( 30/Lv)( 0.2Ap)
【解读】明世隐在10.25的体验服更新中,就迎来了一次改动。
以上是调整的内容,一技能不再减速,基础伤害也低了35点,会让明世隐的骚扰能力下滑一档,不再是前期的T0辅助了。
而此次的体验服更新,将会做一些回调,提升了一技能的5点成长伤害,满级只比以前低10点。
说句实话,我不太能理解回调的目的,毕竟到了后期,明世隐基本上是不会链敌人的,只是前中期链一下进行骚扰,那伤害回升又有何意义?
还不如给明世隐做一些生存能力上的补偿,比如,增加后期的生命或者双抗。
当然,不管怎么说,还是一次中大幅度的降温,毕竟减速没了,明世隐就不能再无限恶心敌人了,前期的打架能力也会变弱一些,可能又会回到半重塑前那样,容易被随便进野区了。
分割线。
除了体验服的内容,我还要跟大家同步两则消息。
第一个,盾山有机会喜提新皮肤。
10月29日中午,官方公布了一则联动消息,其中的联动皮肤,是盾山的“梦圆繁星”。
虽然只有海报背影,但很明显是宇航主题,就是不知道会不会有双形态,比如,开大变成火箭或者太空舱的设定。
第二个,孙悟空再次力压群雄,让周年庆的返场变为自己的主场。
目前,“孙行者”(孙悟空)的返场票数是3665w,第二名的“遇见胡旋”(貂蝉)只有1916w,紧追其后的是“灵界灵契”(孙尚香)的1714w,“时雨天司”(诸葛亮)的1422w和“岱宗”(典韦)的1350w。
周年庆的返场规则是前两名直接返场,三至五名则是玩家只能选其中一款购买。
嗯,“孙行者”大概率是要返场了,毕竟都快要领先第二名两倍了。
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