在中国,可能很多游戏玩家的赛车记忆都是随着《跑跑卡丁车》成长起来的。只要一说起它,你就会想起圆头圆脑的皮蛋、黑妞、双漂、连喷、发卡弯……
现在,《跑跑卡丁车》手游版本刚刚开启了一轮封闭测试。手游化之后,它还是不是那个我们熟悉的《跑跑卡丁车》了呢?在编辑部的测试过程中,明显当年沉迷过跑跑的玩家和完全把《跑跑卡丁车》当新游戏的玩家分歧较大。
测试对象: 《跑跑卡丁车官方竞速版》(封闭测试,不代表最终品质)
测试编辑: 多年跑跑老玩家:元芳、路路、jun;沉迷MMO错过跑跑的浅水
外观系统:皮蛋!你阔了皮蛋!
皮蛋还是皮蛋,黑妞也还是那个黑妞。但是皮蛋和黑妞也不再是那个皮蛋和黑妞了。因为系统增加了大量的装扮系统:头盔、发带、眼镜…
甚至还有大翅膀和脚下的炫光
同样的改动还出现在赛车上,引入了不少端游中没有的车体。总之,你可以把自己的角色和车打扮得更炫酷,但带来的问题是你可能没办法一眼能认出来这是《跑跑卡丁车》。
元芳:板车和以前端游的就不是一个样子。强化的经典赛车比如爆裂、尖峰、棉花糖虽然都能通过活动赠送。但是商城里新增赛车感觉跟《跑跑卡丁车》完全没有任何关系,随便套个什么赛车游戏都行。
浅水:理解情怀玩家的怀旧心理,但是现在都9012年了,大家都还长得一样也挺没劲的。我是不反感增加装饰系统,一来是大家有个性化需求,二来是这显然也是收费点。但是现在的纸娃娃感觉是没有和《跑跑卡丁车》的风格做好统一性,换装之后角色形象变化太大,脱离了这个IP(《泡泡堂》也是这个IP)的那种圆头圆脑的风格。所以情怀粉会觉得出戏。
情怀:在复刻和再创造之间摆荡为了让老玩家感受到端游的跑跑味,手游版一则是加入了端游版的赛道,二则在游戏中保留了和端游一样的可以获取道具的故事模式。
路路:整个画面在手绘贴图的基础上添加了大量的光效,使得画风整体偏亮,而不是端游偏灰的画面风格。但是味道还是之前的味道,画面算得上是升级。
jun:赛道设计方面挺满意的,之前玩过的端游差不多,高速路,手指,森林发夹,沙漠回旋这些经典的赛道都有。游戏模式当中故事模式感觉挺有意思。每个关卡当中会碰到跑跑卡丁车的原汁原味的每个角色的故事。还是挺高兴的。
元芳:地图只能说是风格一致,不是端游赛道照搬的。不过这个也要看具体的地图来说,比如第一个地图有森林赛道的影子,但是感觉做了简化。而太空轨道的图又几乎用了一模一样的图。
操作:细节简化,四键变双屏原本的《跑跑卡丁车》上操作赛车的主要靠键盘上的上下左右四个键组合完成,对于操作来说比较精确化和细化。移植到手机版之后,操作被分为左右两屏,左边屏幕左右两个按钮用来操控方向。
漂移不再需要一手同时按2个键,只需要轻点右边的漂移键就好,积累的N2O也会自动生成在右侧按键直接点就好。
元芳:手机要像端游一样按左右键的时候再按前进进行方向键点按肯定不科学,分成两屏开始是会不适应,但是习惯了之后就还好。这样也会降低一点操作的难度。这点改动我觉得OK,能接受。
原版的一些细节比如漂移集氮之类的,也比较还原。如果把端游版,手游版和市面上其他飙车类手游的难度做个排列。端游版最硬核,手游版操作要求减低了许多,但是也依然比其他的同类产品高。
浅水:整体来说我觉得跑跑比其他的飞车游戏操作会更细腻,比较强调操作上的按键组合套路。在练习模式你就能看到大小漂、拖漂等操作的操作技巧。都需要比较细致精准的操作才能完成。当然技术不好的,有安全帽可以给你一些操作提示,降低难度。个人不太习惯左边那两个只能点按的虚拟按钮,直接做成虚拟轮盘会更好转弯,操作性会更好。
元芳:你不懂,点按是大神和菜鸡的区别,是原版操作在改动下的保留,轮盘就没特色了!
浅水:菜鸡和新玩家没有人权的咯?
元芳:是的,你没有!
从目前测试版来看,《跑跑卡丁车》手游版在这一轮测试中,体现出在端游的基础上进行了一定的升级和保留。但并不是照搬了一个100%的端游版跑跑。它更强调操作技巧,手感作不错,画面挺好,系统也很丰富。对于老玩家来说情怀是有的,但又带着一丝熟悉中的陌生。没有得到完全的满足。
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