文/伽蓝SK
相比起需要端坐在屏幕前集中精力几小时探索的各类3A大作而言,roguelike这一类型无疑更加短平快。它的一局时间往往只需要数分或者数十分钟,每一次闯关还多多少少都会获得些提升,助力下一次的冒险,无须背负着别样的心理压力;更别提,如今这一类型在开发商手里不断跟各种创意点子结合,融合了多种玩法后,哪怕你目光有些挑剔,也总能找到独属于自己的乐趣。比如下面这些游戏,相信里面会有不少你想玩的精品。
《暖雪》(Warm Snow)
作为侠士,踏上《暖雪》的江湖,等待着你的有六大宗派,三十八种圣物,四十二种神兵,八十七种密卷。要想体验到这些,则需要一步步闯关,进入随机关卡里击败敌人。此外碎片化的战斗要求玩家在克敌制胜的同时收集信件、纸条等道具完成剧情的拼图,而随着线索的完善,还可以获得圣物、神兵、血量上限等额外奖励。搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,不同的buff在组合之下能够带来额外的增益效果。
最后要说的是,角色战败后斩杀boss获得的血晶石是会保留下来的,玩家可以交给巨大宝箱的女店主点亮对于血量、攻击、道具的“命、杀、炼”三棵技能树,永久加强自己的能力,让之后的冒险事半功倍。
《斩妖Raksasi》
类魂加上“肉鸽”的结合让《斩妖Raksasi》兼具硬核与随机性,使每一次挑战都由于道具的不同拥有一定的变数。在游戏的6个章节里,拥有着167种敌人,212种秘宝;而七位可选的女主角,分别对应长刀、长矛、巨锤、双刃、盾刀、锁镰、火铳七种不同系列共五十九把武器,每把武器都有自己独特的操作和战斗体验。
游戏的战斗系统朴实之余却不失硬核,重视走位、攻击距离和时机把握,强调动作性。游戏鼓励玩家用闪避的无敌时间拉进与敌人的距离发起进攻,所以也不停在用敌人攻击范围和距离做文章,加上需要体力值对闪避有所限制,很多时候面对敌人看起来就是一攻一防,一进一退回合制战斗。不过由于是顶视角镜头,部分敌人动作的前摇很难捕捉到,这样带来了难度。死亡会是常态。不过也跟所有类魂游戏的乐趣相似,随着对游戏的熟悉度提升,您的技术水平也会提升,动作游戏的趣味会源源不断释放。
《轮回塔》(Revita)
跟你看到过各类“肉鸽”游戏不同,在《轮回塔》里,生命是游戏里最重要的货币。在异世界车站醒来的少年为了登上轮回之塔,不断向上攀登,在刀尖舔血的快节奏游戏体验中,选择牺牲自己的生命值来换取各种随机强化。在战斗、死亡和重生的循环中,找到矛与盾的平衡,走上顶点。
“工欲善其事,必先利其器”,游戏为玩家准备了灵魂枪、霰弹枪、机关枪等八种主手枪械和几十种副手武器,你很难知道前方静候你到来的究竟是惊喜还是惊吓,前有献祭生命换取的强力buff、同样需要消耗血量才能打开的宝箱、有更强力但是提供更高回报的堕落之地、也有随机出现神秘奖励的房间。当然,即使是宝箱准备的未必都是好东西,也有可能会为角色附加上难以解决的诅咒。
中庸的选择往往能够带来短暂的安全,但要想更进一步,就需要敢于直面不确定性,跳出安全区做大冒险——成长与诅咒,都在一念之间。
《军团》(LEGIONCRAFT)
在策略与“肉鸽”的碰撞中,《军团》用方块组合出了一支军团,符文系统链接起每个生物,使军团成为一个强大有序的整体。每场游戏玩家都会打造出不同的军团来面对强大的敌人。
玩家控制角色,通过消耗战力、食物、爱心、金钱四种资源在格子状的地图里招募士兵,组成一支军团,不断挑战杂兵和 BOSS ,以此向前推进。不仅得充分考虑队伍里奶妈、坦克、远程的成员搭配,还需要研究使士兵输出最大化的阵型。另外,关卡里敌人的种类、数量以及配置方式都是随机的,因此通关还需要一些运气的加持。招募什么类型的士兵、把军团拼成什么形状,是游戏最核心、最具挑战力的部分。
《陷阵之志》)(Into the Breach)
同样是策略与“肉鸽”的组合,但《陷阵之志》更偏向于用战旗来做智力游戏。游戏设定在外星人入侵的地球,残存的人类文明要与异星生物交战。玩家将控制未来的机甲兵器对抗外星人的威胁。在随机生成的地图里,以回合制策略战棋的玩法保卫地球。
在战斗时,玩家最多只能带三个单位上场,所以大多数情况下战场上都是三个单位。单位的组成不仅是机甲和武器,每个机甲中都会有一位驾驶员,驾驶员拥有特殊技能。对比我方并不算充沛的兵力,敌人显得更加来势汹汹的敌人。所以相比起硬碰硬,合理利用地形更加行之有效,并且游戏的目的也不是杀敌,而是保卫我方设施的同时达成关卡给出的小目标。
能源可以是人类的核心,比如民用建筑可以为你的机甲提供动力,但遭到敌人攻击时会源源不断地流失,在战场上,贸然出击反而有可能会让局面陷入危机。在双方按回合制出动的战斗中,需要分析对手的攻击,方能打出完美的反击。
《宇宙大拍扁》(BIG BIA)
策略三连,接下来要说的《宇宙大拍扁》也强调冒险中的策略性。
在每次冒险最开始玩家除去主英雄以外,游戏还会允许玩家选择两位副手英雄来组成小队,陪伴玩家一起冒险。每一位角色的初始技能和属性是固定的,但是后续的发展就需要玩家自行摸索了,根据英雄和阵容来组成合适的队伍,向着魔王的方向进发
游戏的一大特色就是继承了桌面冒险游戏的神韵。甚至玩法也跟桌游有几分类似。在冒险中己方棋盘被分割成了上中下三路,而作战中伴随我们的是无厘头的随机事件,“土味”段子层出不穷。
游戏的另一特色系统就是靠吞噬来升级。不同于一般游戏中玩家打怪升级的常规套路,游戏中的角色和物品都需要吞噬相同颜色的物品来提升到下一个级别。突出一个开局一主角,变强全靠吞。
《元能失控》(Metaverse Keeper)
在《元能失控》中,玩家要扮演的是不同的超时空英雄,他们每个人都有着自己独特的能力。虽然是神秘组织选定作为拯救世界的特工,但要像拯救世界想要变强还需要搜集芯片。通过植入散落在地下城中的芯片,英雄可以获得显著的能力成长,而通过组合芯片可以获得非常多意想不到的效果。
游戏中每一名角色都有自己独特的天赋树,特工技能和基础属性。武器,元能炸弹和道具是游戏中主要的战斗工具,大量具有独特功能的武器配合随机词缀效果。根据玩家每局游戏的探索进度,游戏会给予一定奖励——包括磁带和宝箱。磁带可用于购买血量及被动属性升级,而箱子可以开出磁带、武器试用券、解锁芯片和武器等。
总之,不同类型的元能炸弹,道具和武器之间也能形成各种有趣的组合。配合多样的武器系统,技能系统,炸弹系统,再加上玩家自身操纵角色的特性,每一局的游戏都可以变得非常富有随机性和挑战性。对玩家的资源管理能力也提出了挑战。不过也别担心,《元能失控》支持最多四人联机游玩,不同于单人时死一次就全部重来的低容错率,联机时玩家可以消耗资源互相拯救,只要不是全部队友同时死亡,都是可以互相扶持,往下继续。
《极黑地牢》(Darkest Dungeon)
顾名思义,《极黑地牢》的目的就是让玩家去探索一个接一个,一个比另一个更阴森、也更困难的地牢。单枪匹马难以闯关,在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募,以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。英雄存在决心等级,通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升。一个高决心等级的英雄能够更好的抵抗压力,学习高等级的技能、使用高等级的装备。但与此同时也会拒绝参与低等级的任务。低决心等级的英雄在较高等级的区域探险中会遭遇更高的压力。 并且英雄还存在特质,得合理运用他们的能力。
游戏中的地区分为遗迹、兽巢、海湾、荒野、极暗地牢等。通过探险将解锁通往地牢首领的道路,并生成相应的探险任务。探险任务可分为小型、中型、大型,随着类型不同,探险中生成的区域也各不相同。
在探索中,照明度将极大影响到游戏机制。越黑暗,战斗、探索将会越发的困难,但奖励也会越丰富。
《恶果之地》(Juicy Realm)
当所有的植物都开始有了智能,在进化之后不光拥有了行动能力,人类才意识到藤条们的威胁。而面对恶果之地,作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。
这款画风半是奇特半是可爱的游戏目的就是让玩家去满世界打水果,但可不像是《水果忍者》那样简单动动手指划划屏幕就行,为玩家准备了随机组合的场景,宝物,怪物各具特色的武器及道具。
如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,游戏支持双人同屏,允许和朋友共同探寻这个世界背后的秘密。
《循环勇者》(Loop Hero)
从地图上零星分散的几只史莱姆开始,我们的勇者会在一张随机生成的环形地图上无限循环行进,游戏中的战斗全都自动进行,不用费心操作,半挂机就能自动战斗,且随着循环圈数的递增,难度和奖励也随之增长,有机会获得装备和卡牌,为勇者的新一轮冒险增加难度。此时,玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。
有“肉鸽”要素,有卡牌构筑,也有角色扮演游戏的打怪升级和刷刷刷带来的快感。这么看一锅黑暗大乱炖,吃起来却还挺香。游戏在有限的体积内用创意把各种常见元素无缝整合,看着英雄绕着一圈又一圈走下去格外上瘾,是摸鱼必备的良品。
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