THQ Nordic《毁灭全人类2:重新探测》将于明年正式发售,开发者近日在一篇访谈中介绍这款经典游戏的重制版作品为何不打算登陆PS4、Xbox One和NS平台。开发者的意图是在次世代主机平台上展示更大更具细节化的开放世界,而不是为了旧世代机型而作出妥协。
PS5和Xbox Series X/S上市已有一年时间,但这两台主机仍然难以买到,目前大多数新游戏还都是处于跨世代发售的状态。即便是主机厂商自己的3A级大作,就像索尼的《地平线:西部禁域》和微软的《光环:无限》也都采用了跨世代双平台发售的策略。
但是作为一款PS2时代游戏的重制版,《毁灭全人类2:重新探测》是2022年发售的少量仅登陆PS5和Xbox Series X/S平台的游戏作品之一。在接受媒体采访时,Black Forest工作室的开发者(与初代《毁灭全人类:重制版》的开发者为同一组)解释了背后的原因。他们表示,自己想要在不向NS等主机机能妥协的情况下尽最大努力创作更大更好看的游戏世界。
Black Forest助理创意总监Stefan Schmitz介绍道:“这对于每个人来说都是非常艰难的抉择。”
“我们可以选择让新作的画质比初代略低一些,从而呈现出更大更密集的地图,也可以抛弃旧世代主机,把优化的时间省下来,让团队把时间全部用在制作更大更好的世界和战斗体验上面。综合考虑之后,我们选择了后者,这能够让我们在《毁灭全人类2:重新探测》的画质方面前进一大步。”
Schmitz举例表示开发者可以在更大规模的关卡中放置五倍多的目标,玩家可以在扮演外星入侵者的过程中体验更具深度和更富细节的世界。