slg类型推荐(初窥SLG产品的破局之路)
slg类型推荐(初窥SLG产品的破局之路)
2024-11-25 04:50:02  作者:别太张狂  网址:https://m.xinb2b.cn/life/ubm443433.html

文/酱油

本文系用户投稿,不代表本站立场。

关联阅读:玩家的诉求与需求,我们是否真的了解?


先前有些SLG的文章,讨论令我印象深刻的有“lanfish”和腾讯的李同学,小酱油此文诚邀两位一起来讨论下。

若有同学有所共鸣,可以添加微信“leo_start”沟通交流,谢谢!

SLG大环境的简要分析

在当今的手游SLG领域,国人可谓是征服全球的同时也将这片蓝海变成了红海,而目前更是再进了一步,进入了韭菜收割期。


7月份的出海收入哪怕我们讲的再好听,关于SLG产品其实懂行的都清楚(玩家更清楚)本质都没变。

唯一变的就是美术层,而收入依靠的“核心竞争力”则是市场及运营的操盘。


随便拿这几款比较持久的产品,来简单看一下“SLG爆款”产品。

在玩法机制上,可以很容易总结出来,暂且将其划分COK-Like、COC-Like、率土模式三类。

而这三种模式的特色及特征已然成为了一种趋势代表,而优以COK-Like被复制的最为广泛,这也不难看出其优异的一面。


稳定层面略微将率土提高了一点,主要是由其机制导致

美术风格上,海外产品则从原来的写实中世纪、欧美魔幻卡通,拓展出了末日、黑道类等等。

国内市场则是由于某股神秘力量的存在,不可能什么题材都能上,核心还是聚焦在传统三国写实风上,毕竟市场认可度更高些。

至于近期大推的某知名IP产品,就借用玩家的一段话来一笔带过。


而曾经创新之路上的《剑与家园》,暂且也略过吧~

那么在高昂的买量成本下,后续还能再出几款如此稳健的COK-Like?

再有2-3款也就该封顶了吧?

当SLG类产品用户群的基数,被这么渐渐地洗的成熟之后,中小厂梦寐以求的出海之路怕是更加荆棘满布。

这条路无疑就是国内从端游到页游再到如今手游时代的路,重复循环着它那大同小异的轮回之命。

另一个层面,我们如果通过近期IGG公布的多元化发力迹象可以看出,不管是自研费用的增加还是代理各类型的产品,都表明IGG在战略层面开始寻求调整。

这种调整自然预示着海外SLG市场的头部产品趋向饱和,SLG增速变缓甚至有所降低(友好代名词—自然回落),通过买量洗用户的性价比也越来越低。

而一家市场敏锐度够高的公司,在这种情况下,必然开始寻找求变之路。

1、加大研发投入,进行核心品类的创新和品质上的提升;

2、利用已有资源,进行新品类拓展延伸,覆盖更多用户和产品线;

SLG用户的初衷

在这种大环境之下,寻求破局之路自然需要回归到本质看用户到底要的是什么。

首先,分拆玩SLG用户的初衷是什么


针对第1点,我相信很多人会忽视或者认为并没有那么重要。

但我个人却认为它是重中之重,导量的两大核心且简单的手段无非就是IP和题材,就像给予应届生的“专业对口”选择一般。

在这里,我们需要清楚很多用户对于“SLG”、“RPG”这些所谓的游戏类型,他们其实根本就不懂......很多都是因为美术风格以及宣发手段引流的。

在这一点上,其实SLG从业者们也该走出来看看了,不要再固步自封!

多学学二次元产品的“梗文化”深挖一下美术风格、内容、场景、人设等等元素,理论来说强社交的产品,不更容易营造“梗文化”吗?

列举一下曾经COK和天才小熊猫的那次“铁牛”软文,如果处在当下,哪怕不如驴和兔子之争,但也会有不小的传播力度。

而这种引流模式,我认为比一些视频广告、推广会更加有效(无数据支撑,只是猜测),因为它容易形成噱头,让用户自娱自乐后下载体验,这种认同度显然会对留存甚至付费有着更高的提升

第2点,这里我相信有不少公司做过相关问卷调研,而这也恰恰就是在挖用户的核心关注点。

像这些有游戏基础的用户深知各类套路,进入SLG领域后第一初衷,我大致将他们分为以下三类。


这三类用户通过氛围传递可以进行很大程度的转化,关于这点参见先前关于用户诉求的相关文章。

在这里特别要提到的是“体验型群体”。

这其中很大一部分是玩着其他游戏的同时来体验,怎么将这种用户划归到自己产品里,就是养成、社交的重要性了,而冲突则是最直接且有效的筛选手段。

像“养成及一定对抗的群体”这些基本就是纯付费用户,忠诚度极高,但他们肯定也不想自己会被“一夜回到解放前”。

针对第3点在国内的游戏群体玩家中,SLG类洗用户洗的早已是臭名昭著......想必大家都很清楚自然引流用户感觉不现实,而海外情况也慢慢的如此,所以就不单独讲了。

其本质,是依托第1点进行转化。

关于第4点,说量小不小,说大不大,就不单独拆分了,姑且划入第3点,同第1点吧!

关于上面4点便是用户的第一初衷,那在这个前提初衷下,能挖掘出什么内容?


至于什么合纵连横、什么逐鹿天下、什么君临天下,还有各种尔虞我诈的战术、策略方式,这些说辞在我看来,都是忽悠资方的、忽悠老板给立项的。

因为这些行为,其实任何品类中都存在......哪怕放置类挂机都有这些战略战术存在,但为什么在SLG里被凸显的更加厉害呢?

大家自己想吧,我就不多做阐述了。

我们翻看历史,正视现实,想一想有几人开始就想称王称帝的,不都是随着自己的阅历不断增长,才有了更多的想法和实践嘛!

所以,接地气,关注玩家的初衷,从他们的初衷中去挖掘内容或许更为有效。

SLG产品的现状

SLG的演化历史这些寻源内容我就不参与了,我们从页游时代来窥视一下环境营造的现象。

产品一旦上线,为了满足用户的需求开始堆叠功能、系统,然后用户逐渐开始疲于奔命......而我们却“理所应当”的认为,SLG是大R的游戏,是数值碾压的游戏品类。

大R堆了数值以后呢?

我们理性的跳出SLG品类,以同样强社交的MMO来看难道不也是一样吗?

它们本质上只是呈现方式不同,一个是个体方式呈现,一个是团体方式呈现,关于这点大家难道没有发现吗?


比如,在COK-Like这套模型机制下,有钱就可以为所欲为一点都不夸张。

如果说没有,那只是你还没花到位罢了,又或者理论派过于理想化,认为某种机制可以做到规避。

像上图这种消费20-30万以上的号,什么策略、什么克制......那只是摆设罢了,更不用说个别超百万的号。

当然,如果说有什么所畏惧的......也有!那就是同等以上水平的集结和联防。

对于COK-Like类模型,如果基于前面提到的SLG用户初衷来看,在初、中期阶段看似是满足的,但本质并不是由于机制或规则满足的,而是由数值控制的。

比如前期,由于个人资源匮乏及兵力、携带上限等数值,在这种掠夺性价比极低的情况下,玩家必然不愿去大动干戈。

而从中期开始,由于数值的提升,用户通过战损获取资源的收益变大,同时伴随着极高的风险,将用户的肾上腺素拉到顶点。

中期这个维持阶段,算是一个过渡阶段但也是玩家最兴奋的阶段(也是产品黄金期)。

一旦越过后,资源贬值、战损严重等问题伴随着运营活动,开始被迫暴露出来,逐步的开始跑步式前进违背先前所说的初衷元素。

为什么会这样呢?

举个简单的例子,原来摧毁一波兵就是几百块、几千块的损失。

后面则是百十块买的加速,足够出原来几千块,甚至上万块的兵力,单从消耗兵力的成就感来说,还有何动力?

甚至于一些跨区玩法,直接让单区原本敌对有矛盾的关系,变为了和平模式,这更加降低了单区的存在意义(在这里不讨论跨区的前提,只说跨区的结果)。

而这种由于战力数值过大,兵力数量庞大,导致战斗实际效果反馈已经趋于平缓,甚至更低的时候,自然也就失去了动力。

那么在这个期间还留下的用户,有哪些呢?




像跟我打架的这些小伙伴,曾经单周消费3-5W都不带眨眼的,如今就是农场用户,而这种状态代表了什么?

其实就是回到了先前的初衷。

而在COK-Like这套商业化模型下,如果你单周消费峰值<5000元的(本想说1万~),我自大的认为你就根本没真正的接触或融入进这个群体。

他们的战斗欲望和诉求,哪怕你最终消费超过6位数,也都是难以真正感受到的。

不过,由于付费机制的可复制性的,以及人性的共性,如果是换皮类项目,那也就无所谓纠结和挖掘这些了。


像率土和COC此类,这种同样也是消费30万左右的号,哪怕我弃坑大半年,再回去玩的话都没什么大差距。

但如果是COK-Like不说半年,1个月就可以出现碾压的差距,侧面也能反映出玩家的疲劳度有多大。

但由于率土的门槛又很高,此消彼长一对照,或许给人感觉都很累,但实际反馈却是肝和疲的差距,这是两种完全不同的感受。

不管是COC在RTS为基础上还是率土结合MOBA赛季机制,都显示出了策划层下功夫的水平,而且两者看似不同玩法实则有着异曲同工之妙——大众玩家体验为优。

小结

综上所述,我们不难看出本质上这其实就是两个付费模型。

一个纯商业化模型;

一个品质商业化模型;

在前者的模型下,或者说传统的国内SLG模型下,其实没必要标榜什么创新或者什么特色,因为都清楚就是做了以下几点:

1、换美术、套IP

2、个别功能做好特色适配

3、外观层面下一定的功夫,给予玩家一些其他追求

剩下,就是大量用户导入......洗吧!

本质上,被洗了的用户难以回流,甚至是望而却步,导致SLG这个用户群体越洗越少,而玩家间也是谈SLG色变。

当然,有一种情况用户回流会很开心,就像《热血传奇》→传奇私服时代。

所谓的品质商业化模型,有点虚吹的嫌疑,但本质其实就是比较“良心”,而且很容易在玩家间形成口碑,引流品类核心用户。

从快速盈利角度而言,显然前者更具优势,但大环境下用户被洗的恐惧心理以及市场饱和度会对其限制极大;

如果从企业价值而言,或者让公司打个翻身仗、战略上直接布局之类,显然后者更易受到青睐和有利于提升自身品质。

而这两类付费模型的用户最终归宿是什么呢?

要么是COC,要么是率土之滨,要么是不玩SLG了......或者哪天又出来个SLG,再去玩玩,但这个CD周期短则也是3-6个月起。

最后,借用玩家的一句话,来结束这一段。

“COC和率土都是要肝的,其他的都是中国游戏公司去外国圈钱的。”

那么SLG如何破局?

相信大家看了半天,对这部分会抱着很高的期望......瑟瑟发抖中......

首先,不要妄自猜测土豪心里

1.给我成长系统,我就充钱;

2.给我充值活动,我就充钱;

3.有人比我强了,我就充钱;

我想土豪的心里应该是“你傻还是我傻...”


截取几段《乱世王者》玩家的话,玩家是很敏锐的,不要低估玩家的智商

关于付费的原动力,我在先前的文章中有提到4个点,就不过多赘述了。

1.自我满足

2.对抗竞争

3.他人崇拜

4.习惯使然

只要游戏有代入感,然后符合你的核心用户,其次你的系统支持满足上述4点,任何用户理论上是都可以转化付费用户。

作为从业者,我们一定要潜意识里认为,玩家的付费数值计算比数值策划都精确。

基于这个我们能做的是什么?

无非又是老话题......基于用户需求,去挖掘他们想要却又不知道要什么的内容。

另外,也别忘了前面那句“由于付费机制的可复制性的,以及人性的共性,如果是换皮类项目,那也就无所谓纠结和挖掘这些了。”

其次,玩法模型

难道COK-Like和率土之滨的融合之路,真的不能走吗?

今天拿出部分内容来作为一个方向分享,仅供大家参考。

一、核心策略级,不做改变

COK-Like或率土的对战模型,本质上不需要再去做太大调整,对于策略级上目前的SLG机制已然成熟,甚至于卡牌游戏中都可以借鉴很多,就不多谈了。

其次,聚焦在前端表现上下点功夫即可,以便核心用户更好的认知。

这就像MMO打副本,放置类挂机自动刷怪一般,基础核心的内容无需规则变更,在前端表现上给予一定的融合优化即可。

二、发展环境变更、发展模式不变---核心

这个模型个人有初步方案,不太合适这种公开阐述,所以在这里提下概念,供大家自由发挥。

首先,发展环境的变更。

1、春秋战国时的游学之风

2、《周易·系辞下》里那句“天下同归而殊途,一致而百虑”,也就是殊途同归的意思。

将这两者的概念结合,配合率土的机制概念,形成一套新的发展环境机制,给予玩家社交、养成、游戏进程不同的感受。

由于发展环境的变更,会给玩家带来不同的感受,接触不同的人,而且辅以进程进度的功能,更可以给予一种目标性,强化变向的收集欲望。

像先前提到的相关用户初衷以及用户的感受,也可以停留在一个适中值循环,而不是像COK-Like被无限扩大下去。


其次,发展模式。

个人是建议没什么需要深度调整的,如果要有所变革,那也是围绕战损而走,减缓COK-Like的战损反馈。

第一要素应该是聚焦题材,深度挖掘内容,关联前文提到的“梗文化”;

第二更多的是围绕细节挖掘上,特别是在外城、内城的外观上,给予肝和自我满足的补充。

总的来说,就大方向思考下来完全可以适用于SLG、卡牌类、放置挂机类产品,但会对目前常规的服务器架构会有较大调整......说不定还有什么技术难题。

粗略评估这套机制,不仅在SLG领域可以改变当下COK-Like模式下很多种尴尬的境界,还能在卡牌类、放置挂机类产品中给予玩家不同感受的主线体验。

三、更大胆的拓展---延伸

既然率土已经迈出了只保留武将和玉,那么如果想在SLG上有所再度前进,必然需要更大胆的魄力。

比如,系统功能同步赛季开放,这个赛季这批功能,下个赛季那批功能......

一直让整个产品的内容量维持在一个适中值,规避无限堆叠内容的情况,至于这种目的就不做赘述了。

看似扯淡的玩意,从需求层而言却并非是妄议,用户再一个产品中,体验着不同的内容,而且是循环式熟悉......

这对于SLG产品争夺其他品类用户,也是有着一定帮助的。

四、新的付费模型

对于SLG类用户群,就不做相关付费人群特点划分了,篇幅已经过长了。

就前文提到的目前SLG两种付费模型下,是不是还可以结合在走一套出来?

比如,率土里的加速都是20玉,其实本质就是给人良心、不坑的感觉,那么再进一步套用增值服务付费模型会如何?

当然也可以依托VIP系统,进行拓展试验稳步前进,但需要调整和修改的内容会很多,在这里就不多做赘述。

另外,像前段时间网易的“网易游戏会员”和腾讯的“心悦会员俱乐部”中推出的悦享卡机制,实则就是一种“增值服务付费模型”的尝试(理解成月卡/礼包类也没错,因为那是它的本质)。


但这都是属于“增值服务付费模型”的前菜,因为它并没有跟系统功能框架同步,也就无法完成游戏内相关成长及社交机制的闭环。

如果下个项目有所机会,我将尝试一下这个付费模型,或许大家真能看到。

付费模型上来说,我们需要给予更多大众化玩家生存空间和付费空间,而不是“大R堆数值”的理念让他们无路可走。

通过改变生存环境模型,带来付费模型的变更,给予玩家更多的自由度来横向拓展。

我们传统的SLG思路,注定不会消失(市场及用户毕竟摆在那),但肯定会越走越窄,用户付费也越来越谨慎,买量成本越来越高这是必然。

最后,团队

大胆启用其他产品线的负责人。

有没有发现越对那个品类有经验的,越难以做出优秀的同类产品?反而是新进的人能做出更优秀的产品?至少比例上应该是这样的。

所以,我认为这是运气、魄力的结合,至于经验和数据嘛......必然有用的话,腾讯产品必然款款成咯。

结语

最后说一句,在我个人来看,不管是什么类型的游戏,想要变革更应该从宏观角度去看整体竞品的共同问题。

靠一个核心玩法能解决什么?

这又不是独立游戏品类,不要再唯核心玩法主义论了!整体感受及反馈才是最重要的!

  • 财务管理考研需要什么专业(财务管理专业毕业考研还是工作)
  • 2024-11-25财务管理专业毕业考研还是工作本文内容为各大高校往届大学生真实的现身说法内容,但因为是往届,每年该专业的大学情况可能会发生略微变化,所以部分内容较今年,明年甚至以后几年,实际情况可能会略有不同但是对于本专业的相关信息还是非常有参考。
  • 毛笔书法笔画的正确握法 毛笔书法执笔与用笔方法
  • 2024-11-25毛笔书法笔画的正确握法 毛笔书法执笔与用笔方法毛笔字是指按传统法度书写的字,而不是用毛笔随意写出的字书法是线条造型艺术所谓毛笔笔法主要的就是怎样创造理想线条的用笔方法要想写好毛笔字必须掌握好笔法和字法(注:以下红色文字部分均是和上方同意、可直接观。
  • 隐形车衣修补一小块后能看出来吗(如果隐形车衣破了)
  • 2024-11-25如果隐形车衣破了现在很多车主都会贴车衣来保护自己的汽车车漆,但是稍有不慎就会剐蹭掉一块,这时候应该怎么办呢?补一块车衣的话大概需要多少钱呢?今天就一起来看看吧(一)有免费补膜次数现在去店里贴隐形车衣的时候,施工门店都。
  • 潮流情侣百搭鞋子(欧式平行大双适合她吗)
  • 2024-11-25欧式平行大双适合她吗出轨门事件后,花了1400万巨额公关费的李小璐出席中国国际时装周,虽是轻妆淡抹,但少女感十足,在人群里很是夺目李小璐坐在人群里,语笑嫣然,美目盼兮原来李小璐这么好看?你别不信,最近真的好看了李小璐出席。
  • 好闺蜜的生日祝福语句
  • 2024-11-25好闺蜜的生日祝福语句1、轻轻的风吹着,润润的雨下着,开心的人笑着,知心的人陪着,朋友的信送着,到你面前你看着,忽然你开心的笑了,小样,要的就是这效果,生日快乐2、拥有一份美好的友谊,如同拥有一份甜美的祝福:祝你健康,愿你。
  • 混凝土修复色差处理(还在为清水混凝土色差烦恼)
  • 2024-11-25还在为清水混凝土色差烦恼在现代化社会发展中,建筑行业凭借着各种新技术、新设备、新材料的出现而不断发展起来,免抹灰施工是建筑工程施工中一种新的施工工艺,该工艺采用的是清水混凝土,不仅提高了工程的施工效率,还保证了工程的施工质量。
  • 二十五二十一完结了吗(二十一大结局是He还是Be)
  • 2024-11-25二十一大结局是He还是Be看了前面几篇分析,应该有些熟悉导演和编剧不按套路出牌、爱玩儿花样的风格了吧?一句“祝贺你结婚,罗希度选手”就想唬住我们吗?让我来注入一针强心剂!是HappyEnding!超多证据,如下:这点上篇也有提。
  • 乔妹深夜表白嘴哥成功没(你和女神只有一个新日的距离)
  • 2024-11-25你和女神只有一个新日的距离如要列出2016年值得期待的韩剧LIST,那榜首非宋慧乔和宋仲基主演的《太阳的后裔》不可近日,该片制作方公开了第二版预告,片中二人上演了一段令人心动的对话,暖暖的氛围加之二人超高颜值,画面太美让人不忍。
  • 男人喜欢你会主动亲你吗(想知道男人爱不爱你)
  • 2024-11-25想知道男人爱不爱你想知道男人爱不爱你,主动亲他一次,你就能明白走在大街小巷,我们随处可以见到各类情侣有的情侣是元气型,朝气满满,会约着一起浪一起皮有的情侣是宠溺型,男的成熟稳重,女的娇俏可爱有的情侣是欢喜冤家型,天天拌。
  • pe下安装原版win7系统(PE安装Win7纯净版教程)
  • 2024-11-25PE安装Win7纯净版教程注意事项:安装此系统前需要已经制作好的装机版U盘启动盘,可在我昨天发的《U盘启动盘制作教程》查看制作教程;本系统为原版纯净系统;重装系统电脑C盘,包括桌面的数据会丢失,重要数据请自行备份安装步骤:1、。
  • 十二星座的秘密守护神兽是什么(十二星座的守护神兽问世)
  • 2024-11-25十二星座的守护神兽问世1、白羊座(3月21日~4月19日)幸运日:星期四幸运色:绿色白羊座是黄道和春天的第一个星座,喜欢自由,希望毫不吝惜地去燃烧自己的激情能量但是说话做事冲动不太审慎,被认为是“不经意的攻击性”最强的星座。