17173:你说不想做廉价网游了,那《长城OL》是怎么做的?
陈默:首先《长城OL》几乎没有任何挂机类的玩法,大部分PVE、PVP玩法的设计会促使玩家之间有更多的交互和社交。
其次我们认为游戏生命力更多的是基于社交,《长城OL》将对此强化。比如副本需要玩家抱团击杀默契配合;PVP更接近于国战游戏,玩家每天遇到的对手都不同,体验会更多样化。玩家通过合作和竞争形成不同的社交体验,游戏才会有较长生命周期。
最后我们通过调研发现,大部分人是可以接受每个月花工资的5%-10%去玩游戏的,而愿意砸大钱的只是少数人。所以《长城OL》不卖装备、不卖数值平衡,会通过时装和一些便捷性功能的交易,去解决黑坑的问题。
墨麟董事长陈默
17173:我们试玩发现,《长城OL》更像是一款端游产品,玩法比较重度,这个墨麟是怎样考虑的?
陈默:《长城OL》更多的意义在于满足页游玩家更丰富的社交、玩法需求,页游行业还缺乏一款这样的产品。现在玩家会花越来越多的时间在游戏上,如果一个游戏太轻度,那可能一个人同时在玩好几款游戏,这其实并不是最好的策略,我们更希望用内容把用户吸引在一款游戏上,而不是让他们能挂机同时玩好几款游戏。
17173:可是,还是会有玩家提出,本身玩页游就是为了轻松和爽快感(挂机升级不累,一刀99级爽快),这个如何解决?
陈默:《长城OL》会提供一些类似手游功能,比如生活技能、日常任务的代劳功能,让玩家最多可以囤积了三天内容,然后通过代劳功能秒完成。我们会通过一些功能减轻玩家压力。
“《长城OL》不搞充钱横扫全服 商城卖时装药水”17173:大部分页游营收就是靠土豪来支持,《长城OL》不卖数值……?
陈默:我知道你要问什么,我可以告诉你,我们比较抗拒那种一进游戏就充十几二十万横扫全服的游戏。
这种设计对游戏,对大部分玩家,包括对于土豪玩家,都是一种损害。它的生命周期非常有限。《长城OL》的目标是做更稳定、平衡的游戏,在别的游戏里你可能充值两三百块钱还是最底层的玩家,但在《长城OL》,你可能就属于中上水平了。
游戏收费点主要是时装、药水这种消耗性或者便捷性道具。《长城OL》更注重长远的、覆盖面更广的盈利,而非短暂的快钱 。所以运营模式跟端游比较像,我们要达到10万注册用户才开放一个新服,可能一个月或者半个月才有一个,而不是像其他页游那样每天开10个服。一个服务器里玩家越多,社交样本就会越多,产生的内容也会更丰富,这样的游戏生态才会稳固健康。