我时常自己琢磨,《魔兽世界》到底是从哪个瞬间开始走下坡路的呢?
明明在新版本的资料片发布的时候粉丝一个比一个high,可是为什么这两年《魔兽世界》甚至整个暴雪的口碑都在断崖式下跌呢?
这一切都是从什么时候开始的?
思前想后,我脑袋里出现了一个名字——
黑石铸造厂
黑石铸造厂并非一个版本的封关副本,它只是版本中期的过度副本,副本位于德拉诺的北方,戈尔隆德北部黑石矿。副本规模并不算大,总共有10个boss,但是地图设计十分巧妙,除了一号格鲁尔和九号十号黑手之外,没有任何一个boss是必须按照规定路线打的。
并且这个副本充分展现了黑石氏族督军黑手这个威猛又忠诚的战士形象。
他残酷,对敌人和奴隶毫不留情;他胆识过人,就连格鲁尔和克罗莫格这些鬼神都惧怕的生物都抓来为他工作,德拉诺的元素都是他工厂的燃料;他忠诚,甘愿成为格罗姆的利刃,甚至在死前都念叨着格罗姆。
但就是这样一个塑造了一个有血有肉的战士并且设计巧妙的版本中期过度副本,却在我看来成为了《魔兽世界》由盛转衰的开始。
《军团再临》资料片之前,《魔兽世界》其实没有史诗钥石——也就是我们统称的“大秘境”这个东西,装备获取的途径十分有限,无非就是按顺序通关普通、英雄、史诗难度的五人副本,直到把自己的装备刷到饱和,并且从英雄难度开始,五人副本也有一个星期的cd,这就导致玩家每周可做的事其实很少,周四新cd一上线,迅速跑完几个五人副本就可以下线了,甚至几周没有任何收益也是常有的事。
面对即将上线的团队副本,无法获得更好装备从而获取进入副本资格的玩家只能干着急。
而真正麻烦的还不是装备获取本身,而是你获取装备指挥的团本活动,没有大秘境就意味着团本活动是几乎强制参与的。而没有经历过《德拉诺之王》版本的玩家并不能理解这件事——要塞不是能种菜吗?纳格兰不是很漂亮吗?
要知道,要塞的农庄机制在当时属于刚刚起步,《德拉诺之王》之前的《熊猫人之谜》中,联盟和部落的玩家仅仅是有一个各自共同的据点——七星殿和双月殿——除了四风谷的农庄任务之外,熊猫人版本要比德拉诺更无聊。
在点卡制收费的时代,在线短于3分钟是不计费的,而熟练的玩家完成一整套在要塞里的活动再下线就可以做到不消耗点卡时间。
同时开启德拉诺飞行的条件更是苛刻至极,甚至在德拉诺版本结束以后仍有不少玩家没有办法在德拉诺飞行,很大一部分可以飞行的玩家至今也在诟病这一解锁方式。
连飞行都不行,旅游玩家玩着都不痛快。
这种情况下,团队副本成为了几乎当时所有玩家唯一的选择——要么打团本,要么别玩。
尽管我不得不说,黑石铸造厂的boss设计非常有创意,就比如吞噬者奥尔高格,二阶段玩家需要让满地打滚的奥尔高格吃掉一定数量的矿石才能继续正常打boss;还有兽王达玛克,参与副本的玩家要根据自身配置来调整达玛克的三个不同阶段;亦或是兽人双子,整场战斗玩家都需要对比冲压机和烧红的钢板;主管索戈尔的战斗则需要时刻注意疾驰的火车。
这种boss战设计即便是在目前最新的版本里都是难得一见的创意。
但是这种创意有着与让玩家感受到都新鲜感完全不成正比的难度。
最典型的莫过于爆裂熔炉这场战斗。
在这场战斗中,玩家不但要面对监工高强度都对坦打击,还要根据团队配置分配人员处理各种从边缘刷出的小怪,并且用小怪掉落的炸弹引爆鼓风机,这个过程还要面对越来越高的aoe伤害和会无敌的小怪。
而进入二阶段以后还必须要有牧师控制特定物从而引爆无敌的熔渣元素,用熔渣元素轰炸无敌的萨满,同时aoe伤害进一步提高,战斗场地也会缩小。
进入三阶段后,boss才会真正地与玩家战斗,而且boss拥有极其不寻常的伤害,稍一失误就会前功尽弃。
整场战斗必须严格按照时间流程进行,团队配置是定死的,必须有牧师、猎人和盗贼,战斗时间极长,而且全程都必须保持高度紧张,任何人的失误都会导致整个团队崩溃。
但我还得说,这场战斗创意十足,而且氛围渲染十分到位——当然了,我说出这句话的时候已经120级了。
与爆裂熔炉这场战斗完全相反的是与钢铁女武神的战斗。
《魔兽世界》团本一向有个保留节目,那就是议会boss,这类boss人数一般在三人以上,血量稍高但是彼此共享,而且阶段分明,最大的优点就是可以选择最适合自己团队的打法控制boss转阶段的时机,或者多目标输出的职业能够在这种战斗中大放异彩。
钢铁女武神就是个议会boss,但不同的是三个boss血量完全独立,并且每个人都血量都相当于一个正常boss。
如果说爆裂熔炉是因为全程高压的战斗让人觉得喘不动气,钢铁女武神的战斗就是过山车到达最顶峰之前的慵懒。
由于boss血量过多,钢铁女武神的战斗时间非常长,可以说在《魔兽世界》团本史上没有比这个boss更长时间的战斗了。但是在前十分钟,boss给玩家的整体体验就是慵懒,这个阶段没有任何难度,有的玩家——比如我——甚至会在这个阶段打瞌睡。
但是一旦进入二阶段,这场战斗就发生了急转直下的巨大变化——过山车到达顶峰了,要往下滑了。
密集的火炮会频繁轰炸场地,轰炸时间取决于外场人员清理场地的速度,在此期间boss却丝毫不会减弱攻势,玩家还需要根据外场boss的不同迅速做出反应,安排完全不同配置的队伍前往外场。
进入三阶段以后玩家会感觉自己在玩弹幕游戏,本就不大的场地上几乎没有位置上安全的,就要顶着枪林弹雨强行进行boss rush,但是往往打到最后才会发现打不掉这个boss几乎和团队战术和执行力没什么关系,因为这是一个纯粹的输出检验机型boss。
我就不再赘述难度更高的主管索戈尔、远山克罗莫格和最终boss黑手了,这些都是在当时对于公会团队有着毁灭性打击的boss。
boss战斗过难是一方面,前面我已经说到过了,黑石铸造厂虽然只是一个版本中期的过渡性副本,但是其地图设计和氛围渲染都是十分讲究的。
尤其是氛围渲染。
德拉诺大陆上存在着兽人、鸦人、德莱尼和食人魔这些种族,而他们争取自己权益的方式都是是极端的征服,尤其是食人魔与兽人之间的战争,并且面对来势汹汹的艾泽拉斯联军,格罗姆领导的钢铁部落就需要大量的武器,生产这些武器都正是黑石氏族督军黑手所拥有的黑石铸造厂。
从开采到加工和运输,还要兼顾成为钢铁部落的中坚力量,黑石铸造厂的工作强度必然是超高的,这种故事背景下,黑石铸造厂整体的氛围应该是压抑的,炎热的熔炉,压抑的环境,钢铁与熔岩,整个副本的主色调是黑与红,历经十场艰难的boss战,玩家连一点其他颜色都看不到,无论是开荒还是farm,玩家的体验都是压抑到极点的,甚至会出现团队莫名其妙发生吵架的事件。
所有事情都讲究天时地利人和,打游戏也不例外,但是就是这天时地利人和,尤其对中国玩家来说,黑石铸造厂一样都不占。
黑石铸造厂的开放时间是2015年2月5号,时隔两周之后,19号开放了史诗难度,而这段事件正好是中国的春节前,19号当天更是大年初一。
这下好了,团员该回老家的回老家,该走亲戚的走亲戚,即便是不愿意走亲戚,大过年的,谁愿意这么个团本气得骂娘呢?
就这样,或是因为春节假期,或是因为远山或者黑手这些高难度boss,或是因为压抑的副本环境导致了公会成员间莫名其妙的矛盾 ,总之一点,第一批进军黑石铸造厂的公会被打散了一大半。
古人打仗讲究“一鼓作气,再而衰,三而竭”,在第一批进入黑石铸造厂的团队出师不利之后,经过了一个春节假期地沉淀,又有相当一部分公会已经无法组织公会活动了——比如我所在的公会,公会最后一次活动就是当年正月初七的史诗难度爆裂熔炉。
我不能说黑石铸造厂不优秀,从创意和设计来说,黑石铸造厂称得上是从《巫妖王之怒》之后设计水平十分突出乃至顶尖的团队副本之一。但是黑石铸造厂有着极其明显的短板,而这些短板以及不合时宜地上线时间,就是毁灭玩家体验的重锤。
通常来说,玩家对游戏难度是有一定要求的,但是即便是诸如《黑暗之魂》或者《只狼》一类的游戏,玩家付出的练习成本也不过就是一遍一遍地探索boss的攻击方式,即使是失误,整场战斗也不过持续了三五分钟而已。
但是团队副本不一样,团队副本的难度不仅仅在于副本本身,而更在于参与的每个玩家,任何人都可能会因为自身失误导致团队前功尽弃,这种情况下难免会发生团队矛盾——而这,就是团队崩溃的开始。
加上过于到位的副本气氛渲染以及和春节的冲突,黑石铸造厂成为了名副其实的“公会杀手”,当场解散的公会数不胜数,在很多知名公会直播通关的过程中,竟然出现了长达10分钟没有任何人进行交流的场面,最终在击败黑手后,团队没有应有的喜悦,表现出来的甚至更多的是一种解放。
但是在下一周,他们又要重新进入这个副本。
我本身是一个并不算资格十分老的魔兽玩家,但是我确实十分喜欢《魔兽世界》,我曾经看过《魔兽》电影的0点首映,也和一众朋友在艾泽拉斯一起探险,为《魔兽世界》写过小说,认识了很多现实中的好朋友,但是我必须要说,现在《魔兽世界》可是真不如以前了,黑石铸造厂可能不是他走下坡路真正的开始,但是至少在我看来,这个副本的缺点远大于优点,也是从这个副本开始,很多魔兽玩家真的没有在玩游戏,而是让游戏玩了——大把时间撒在了副本里却得不到回报,甚至和现实的朋友为了一件装备或者一个失误而产生矛盾甚至决裂。
无论黑石铸造厂是不是《魔兽世界》历史上最糟糕的副本都已经不重要了,重要的是《魔兽世界》还在继续走下去,这个陪我们长大的游戏已经成为了世界游戏中的一个真正的传奇,但是没有一个传奇不曾落幕,也没有一个传奇不会落幕,如果他真的是传奇,为什么我们却只把他当成能得到装备的游戏呢?
尽管黑石铸造厂在我看来如此糟糕,但是我依然在黑石铸造厂留下了自己的故事,在这里我曾经奋力输出,也曾经潜行盗窃,我用帷幕保护过队友,也曾把德拉诺的传说们斩杀。
我们听闻的传说,是在另一个世界关于我们自己的传颂。
我们是艾泽拉斯的勇士,曾经是,现在是,未来也是。