作者:NGA-伊莉雅·炽蓝法夜
有的人表面上要拯救废土,实际上在满地种蘑菇。有的人表面上是个76小子,实际上是个赤色好同志。有的人表面上给白泉英克雷打工,实际上反手就核弹炸白泉。
西弗吉尼亚,热情好客。核平每一天,快乐白泉。锈镐镇鼹鼠,赌黑传奇。
写在文前
笔者作为一个《辐射3》、《辐射:新维加斯》、《辐射4》都拥有300小时以上体验的《辐射》系列粉丝,鉴于翻墙不便、不能steam 1、以及刚出时恶名远扬的缘故,《辐射:76》因故久久不能接触。但借着此次登陆steam、DLC《废土客》发售的实机,我在4月17日成为了第一批购入steam版76的玩家之一,截止发文时,游戏时长已逾180小时。
笔者觉得,我自己是有一些资格评测这款游戏了——至少比一些云喷子更有资格。不需要他们觉得我有没有,我觉得我有就可以了。
本文会从系列简介、世界观、剧情、历经更新、玩法、可玩性、社交、网络条件、内购系统、运营态度、后续更新、核冬天模式等多个角度剖析这款游戏,如果嫌太长不看可直接跳到文末的结论。
对辐射系列有一定了解、或对游戏剧情设定和世界观不感兴趣的,可直接跳过前三节,从第四节开始阅读本文。
一、命运曲折,长路漫漫
《辐射》系列简介
辐射系列要追溯到世纪初,当时的初代由黑岛工作室研发,在推出二代后离开了东家贝塞斯达,并成立了小有名气的黑曜石工作室,后者则在去年发售了极具黑曜石特色的《天外世界》。
辐射1和2是2.5D俯视角的游戏(类似暗黑),但不同的是它拥有极其独特的世界观和游戏性,且对话文本的巨大量级也不是暗黑所能企及的,这数量巨大且一丝不苟的文本设计,便是黑岛工作室最令人津津乐道的。
辐射3的版权正如大部分离家出走的工作室一样,被留在了老东家那里。(除了IO工作室,SE倒是良心大发让IO把《HITMAN》的版权带走了,跑到华纳兄弟那边接着做)。自辐射3开始,辐射系列便转由贝塞斯达亲自操刀,通过使用老滚4的引擎,以及跟随时代的潮流,辐射3转变成了一款能在第一人称和第三人称之间切换的3D RPG。才第三部就做出如此巨大的变革,且在文本对话的设计上又显然不如前作的情况下引起了诸多粉丝的不满,《辐射1》和《辐射2》的老粉也开始与《辐射3》开始的新玩家产生隔阂,玩家之间的分歧就此开始。
贝塞斯达并不想砸掉这款招牌,便外包给了已经出走的黑曜石工作室,诞生了外传作品《辐射:新维加斯》。(当然,这款游戏绝对是算在系列作里的,剧情也归入了辐射编年史中)新维加斯作为原班人马操刀的情怀之作,不仅文本量回归了1、2水准,甚至在3D辐射的载体下这个新维加斯的废土显得更加迷人。
直到4代由贝塞斯达重金打造,首次加入了丰富的捡垃圾系统,以及巨量的崭新要素,但对话也阉割成了只有最多四个选项的轮盘对话框,它虽然披着辐射的皮,但内核却不再那么像了,虽然它在发售后很长的一段时间内都占据了steam热销榜,但因《辐射3》、《辐射:新维加斯》入坑的玩家却因为改变过大而产生了抵触情绪,从而又与四代入坑的新 新辐射玩家产生了隔阂。
顺带一提,辐射系列的1代和2代最初曾经由代理商引进过国内,当初的翻译叫做《异尘余生》,而该翻译也成为了现今港台地区的正式译名。
笔者不认为国内会有那么多人接触过世纪初发行量极少、中文正版极少、且极其硬核难懂的辐射1和2,网上常常出没的,专门捧一踩一、吹捧黑曜石并diss3、4代的人,很可能是因为他们只玩过维加斯而已,或者就是人云亦云。
一起对一款没有了解过的游戏拳打脚踢是没有独立思考能力的人最喜欢做的事情之一,笔者作为一个什么都玩的游戏玩家深受其害,正如《流浪地球》中MOSS 末日铁拳 所言:让人类保持理智,永远是一种奢求。
二、核爆,尸鬼,还有疯子
《辐射》系列世界观与剧情
辐射的舞台在核爆后的美国,一片荒凉的末日废土之上。在这片死气沉沉的废土中,充斥着奇形怪状的辐射怪物,致命的辐射污染区,凶神恶煞的超级变种人和掠夺者。人性的丑恶在此刻显露无疑。但末日之中挣扎求生的,如同金子一般闪耀的人性光辉,却又是一曲为人类的不屈献上的赞歌。
在辐射的世界线中,1960年代的冷战前还是我们世界正常的时间线,但冷战开始后不久中国就逐渐取代了苏联的地位,并成为新的超级大国与美国争霸,中美争霸持续了上百年,直到2077年10月23日,核弹落下,一切归零。
尽管核武攻击仅仅持续了两个小时,但后果却是毁灭性的,世界沦为了一片核火的地狱。
在中美争霸的这个世界,并没有研发出晶体管科技,因此没有办法有效地缩小电子设备的体积,更无法研发出高清的液晶彩色显示屏,因此整部游戏都充斥着现实世界的上世纪的美术风格。诸如绿字黑底且极其简洁的电脑终端、便携式电脑(BB小子)的显示模式,大屁股电视机,以及粗犷复古的战前枪械,为了凸显功能性而造得奇形怪状的战前机器人、到处张贴着战争时期的宣传海报,那些程序错误的机器人仍在高喊着消灭zg入侵者,甚至完全没有卵用的各种迷之发明。
它们形成了辐射世界观下绘声绘色的世界,在这个战后的废土之中,我们又能一瞥那已经不复存在的战前美国的多少个冰山一角呢?
以下内容有轻微剧透
辐射在开发之初定好的美国敌人原本是苏联,但那个时期的游戏,假想敌定为苏联已经是相当俗套的套路了,因此他们临时决定改为中国。事实上该作里虚构的中国与真正的中国并无多大相似之处,更像是现今世上所存的所有gc国家的集合体,象征着两种思想的究极碰撞。
辐射中的中国,拥有超越苏联的强大武力,不仅一度攻陷阿拉斯加,还保留着经典的地道战和敌后渗透,深入人心的黑科技研发能力在辐射中则体现成了各种隐身迷彩科技、还有能一发击穿美国动力装甲的高斯步枪,甚至逆向工程 珍宝岛警告 的梗也有体现,就是缴获了美军动力甲从而逆向工程复制了动力装甲。
如果仅仅是一款描述战后末日废土的废土朋克游戏,那辐射系列便只会湮没在长河之中,也便无从谈起成为废土朋克这个题材的领头羊了。辐射系列最核心的主旨,就是充斥着大量的美式幽默和极其恶毒的美式讽刺。
很少有一款游戏能做到通篇都是冷笑话和黑色幽默,且将它们牢牢刻进了游戏的灵魂之中——辐射就是为数不多的一员。
打个比方:以下内容有轻微剧透
在核弹落下前不久,因冷战的战争阴影下崛起的“避难所科技”以及军事企业“罗科科技”迅速成为了美国的企业巨头,而避难所科技则在全美国各地兴建了200余个避难所,它们每个的规模、功能、可承载的人数都各不相同,目的是万一核弹落下,可以作为人类躲避核爆危机的诺亚方舟。
然而这一切都是避难所科技的谎言,避难所表面上是避难所,实际上是200余个功能各不相同的“人类研究设施”。诸如研究一个避难所有999个男性和1个女性、或者研究一个避难所里全是神经病等,这些避难所中进行着许多荒诞滑稽又可笑的研究项目,在辐射游戏中,当玩家进入在游戏中登场的避难所时,绝大部分都已经毁灭了,只有为数不多的避难所完好无损地保存了下来:诸如新维加斯的22号、辐射4的81号(研究病毒对避难所居民使用,但科学家良心发现封存了病毒)、辐射76的79号(储藏全美国的黄金)等。
所有辐射玩家扮演的都是避难所居民,每一部辐射中玩家扮演的角色都各不相同,但无一例外,都是因为避难所出了变故,从而走出避难所,在废土上为了完成某项使命而艰难前行。
三、我成了从天而降的死神
《辐射76》的剧情
辐射76发生在2077年核爆落下后的25年,位于美国东部的西弗吉尼亚州的76号避难所,原本预定于在2097年开启,但因故延迟,而选择在核爆过去25年后的2102年开启,而这一天也被76避难所的居民称为——收复日。
辐射76的时间比所有辐射系列作品都要早,其余作品大多是核爆后200年左右(辐射2是2242年,辐射3是2278年,辐射4是2277年)。
本作的舞台位于西弗吉尼亚州的阿巴拉契亚山脉(游戏内译为阿帕拉契亚),这是历代唯一一个没有受到核爆波及的地区(也就是没有4代发光海那样的核爆点)。但如果你觉得这鬼地方没有核爆,就没有辐射那味,那就大错特错了。
虽然核爆未曾波及此处,但散溢的辐射能早就让动植物都产生了难以言喻的变异。阿帕拉契亚的森林与沼泽之中充斥着数不尽的危险。76号避难所静静地隐藏在森林的阴影之中,荒漠化的野人岭在核爆前曾是风景宜人的雪山,掠夺者在这里横行霸道;而常年被黑色的烟雾所笼罩的灰堆曾是阿帕拉契亚最重要的矿产区,现在这里已经沦为了地下生物的据点,在错综复杂的矿洞中不光有数不清的矿产,还有无数看不见的眼睛在黑暗中注视着你。 (该刷矿石了)
而红莓沼泽则盘踞着整个阿帕拉契亚最危险的生物——辐尸兽,作为本作特色怪物,它们毫无疑问是阿帕拉契亚居民谈之色变的存在。 (这个地方除了你这种不要命的垃圾佬没NPC敢来)
原版主线梗概
警告:以下内容涉及剧透,为了游戏体验,请酌情观看
76号避难所的监管人打开了避难所的大门,避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者,为的是重建战后的美国。避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索,但避难所的监管人(Overseer)身负一个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护阿帕拉契亚的三个核弹发射井。
玩家身为76避难所的居民 76小子 ,走出76,追寻着监管人的脚步跋山涉水,一路来到位于野人岭的兄弟会反抗要塞。这里已经被辐尸人攻陷,只留下满地的兄弟会士兵尸体。你通过反抗要塞的终端机和磁带逐渐了解了整件事情的来龙去脉:反抗要塞前身为战前的一间精神病院,钢铁兄弟会(辐射系列知名组织,详略,详情可百度),成立后远程收编了一支由塔格蒂上尉领导的战前美军“雷霆队”加入兄弟会。成为兄弟会一员的圣骑士塔格蒂奋勇抵抗辐尸人的进攻,并通过侦查找到了这一切的源头:盘踞于红莓沼泽的辐尸兽和它们的女王。
在向兄弟会的长老罗杰·麦克森汇报后,麦克森长老认为不能让辐尸兽就这样繁殖下去,如果让它们繁衍到阿帕拉契亚外的地区,将会成为废土上的巨大威胁。(大概后来它们确实被消灭了,因为位于76时间线后的其它作品都没有辐尸兽登场,这是本作新怪)。前往红莓沼泽侦查的兄弟会士兵已经全员阵亡,不忍心让手下再去送死的塔格蒂决定寻找核弹发射井的位置和发射方法,想借核弹的力量一举消灭辐尸兽,但麦克森长老驳回了她的决定,美国就是因为核弹才沦落至此,他当即喝止了这个想法。塔格蒂只能带着剩下的人马突入红莓沼泽,进入辐尸兽的巢穴一路杀进深处。
你一路跟寻他们留下的信号深入洞穴,一路上铺满了兄弟会血流成河的尸体和数不尽的怪物尸体,以及数头巨大的辐尸兽的尸体倒在路边。最终找到了已经壮烈牺牲的塔格蒂,“雷霆队”宣告团灭,行动失败了。最终,你通过与臭名昭著的英克雷达成协议(同兄弟会略,详情百度),成为了英克雷将军,确保了发射井的位置,并按下了核弹按钮,将核弹灌到了辐尸兽女王的头上。辐尸兽女王腾空而起,拥有95级的传奇boss辐尸兽女王是这个游戏最终的boss。
在击败辐尸兽女王后,《辐射76》的主线就告一段落了,但一切还没有结束,暗部的势力在蠢蠢欲动,而兄弟会的本部势力即将登场,到时候他们又会和英克雷发生什么样的大战?
现在你知道为什么阿帕拉契亚没有核爆了,因为核弹是你扔的。这剧情仍保持了一贯的辐射味,那就是你出避难所的目的往往和结局是完全相反的。你还记得你出避难所是要干嘛吗?我只是个无情的垃圾佬,我要扔核弹,我要杀女王。
在4月17日登录steam后更新的全新主线《废土客》加入了大量的NPC和两个全新的势力“基金会”和“掠夺者”,这些活人不光给这片原本死气沉沉的废土注入了新的生机,还带来了全新的剧情与机遇。而这,就是另一段故事了,笔者在此就不做过多描述。
四、从没人到有人,从死到活
《辐射76》的历经更新
辐射76并非由B社本部开发,而是交给了一个年轻的工作室负责。它沿用了辐射4的建模资源,辐射4的引擎魔改版(是老滚4、5、辐射3、维加斯的祖传引擎魔改版),就连游戏里大量的动作和物品都和4是完全一模一样的。由此看出B社有意培养新工作室,所以才将这个极其容易的项目交给他们开发。可谁知正所谓烂泥扶不上墙。
经历2018年11月发售后的重重灾难,再加上一年多以来的修修补补,2020年4月17日废土客DLC的上线总算是给了这款游戏一个它原本该有的样子——不求无功,但求无过。而这篇废土客的更新对游戏整体玩法并无多大变化,只是加入了两个新势力、许多新装甲和武器,还有废土上随处可见的npc。虽然不知道B社最开始为什么要决定不在76中加入NPC,但很显然并不是所有人都有耐心去聆听那些绘声绘色、配音极其出色到令人身临其境的录音磁带。
B社派出了本部开发组进行支援,本次更新中加入的大量NPC带来了一条崭新的主线,与npc的对话也回归了3代和维加斯风格的选项,而并非4代的极简化轮盘。对话文本量巨大,且人物塑造秉承了一贯的辐射风格,比起4代更加生动。不长的主线中,就让人记住了不少面孔。能和人面对面说话,哪怕是NPC,都会极大地消除这款游戏的孤独感。
举个不恰当的例子——笔者尽管将荒野之息的大师模式都打通了两遍,但还是不得不说这游戏实在是太孤独了,只有在城镇中才能遇到npc,而整个海拉鲁中的城镇又少得可怜,npc更是没有更多的对话可选。尽管我认为荒野之息是我玩过最好的开放世界游戏(没有之一),但这无与伦比的孤独感,如果不是海拉鲁实在是太迷人了,想必我也坚持不下去罢。
辐射76中加入大量npc的举动,让这个废土活了,不善社交的玩家也不再容易在游戏中感受到孤独。你甚至还能招募队友,撩妹子刷好感了
五、我的意志坚如钢铁...等等,这里有个香烟包
《辐射76》的玩法
正如上一节所言,它完全继承了4代的捡垃圾玩法,且为了契合网游所做出的改动更让玩家沉迷其中。在辐射76中,你不光可以像4代一样占领野外的工坊为自己所用,开采其中的资源获取大量物资,甚至还拥有76号避难所的独门科技——C.A.M.P(可移动式便携营地)。
你可以在整块巨大的废土中的任意地点建造你的营地,只要空间足够——这是四代完全办不到的。而只要你一下线,营地就会一同消失,直到你下次上线;只要你给重要的资源开采机或门上锁,试图撬你锁的玩家也会立刻遭受全服通缉,因此你的营地除非被怪物袭击,否则拥有绝对的安全。
在营地或工坊中,你拥有多种选项可以建造你的小屋,各种家具、防御设施、装饰、炮塔、功能性道具的图纸,都可以通过探险获取。完成任务、搜刮垃圾、商人购买,巨量的图纸解锁的过程既不枯燥,也不重复,反而能给你提供上百小时的冒险时间。
本作的舞台阿帕拉契亚足有前作《辐射4》 的四倍之大,在这点上Todd是没有吹牛的。从左上角徒步跑到右下角得花上数小时的时间,将地图缩放拉到最大也无法一窥阿帕拉契亚的全貌。
我已经200小时了,这个游戏还有1/3的地方我没去过,支线还有一大半都没见过,那我能怎么办嘛游戏的内容充实,且并非育碧式罐头沙盒的重复性支线,我做过的数十个支线任务都令人印象深刻。摩根镇的核子私酿,艾拉未完成的研究,监管人的悲剧男友...不论是《废土客》中加入的,具有NPC的支线,还是原版游戏中只能通过磁带了解剧情的支线,无一例外不是下了重大功夫的。
单拿新手村而言,《辐射76》中的黑松林,就比《辐射4》的康科德要好多了——至少黑松林的规模更大,更完善,而且也不会上来丢一只一巴掌把你腿打折,又一巴掌把你敲成脑震荡的死亡爪让你打,还不会强制让你跟一个未来每天叫你通马桶的黑家伙对话。
在本作中,资源的获取变得极为重要。你永远不会像四代一样屯着垃圾永远花不出去,前期艰难生存,后期一旦一样垃圾、或者某些用不着的传奇武器占着背包,丢了又可惜。在76中,你完全可以在自己的营地中搭建商铺(自动贩卖机),然后你的营地便会在地图上被标识出来,其它玩家可以到你的营地里选购你的物品。
因为这款游戏没有拍卖行用于公共寄卖,因此出售的物品出多少价格,全凭玩家的个人意愿,你觉得它值多少,它就值多少;而买它的人觉得值,那么他就会买了。在那些不识货的憨憨的店铺里捡漏也是一大乐趣。
游戏的经济被b社严格控制,每个玩家携带的瓶盖(金币)上限只有3万,而游戏内的商人又有每天交易限额的限制,因此经济系统倒也在新玩家之间安稳且正常地运作着,除了那些追求高端的大佬们已经用不着瓶盖了,就拿国内玩家来说,他们都在各自的平台(比如QQ群,论坛)上把自己刷到的传奇武器用来以物易物。
游戏的物品掉落和辐射4一样相当简单。带有星级的传奇怪物会在野外或各种随机的事件任务中刷新,它们必定掉落传奇装备,而怪物每多一颗星,就有几率会掉落更高星级的装备(打个比方,三星的传奇怪物不会必掉三星装备,只是会掉落)。每多一颗星级,这些装备或武器上就会多额外携带一种强化词缀。
不同词缀之间的组合会产生不同的化学反应,因此玩家们乐此不彼地刷传奇,搭配身上的技能卡,衍生出许许多多不同的流派,高质量的传奇装备也是玩家交易之间的香饽饽。
例如:双弹-武器每次射击射出一发额外的子弹煽动-对满血敌人伤害翻倍狂怒-武器弹丸产生爆炸狂战-生命值越低,武器造成伤害越高变色龙-蹲下并静止时进入隐身状态不屈不挠-生命值极低时所有属性大幅提高诸如此类。
在角色的成长性上也与历代辐射有诸多不同,有可以让你产生各种变异的血清、还有spical技能点也改为了搭配更灵活的技能卡...不过这些如果要详细说,那本文的长度就控制不住了。
整体而言,辐射76的游戏系统是辐射4的再进化,不光武器更多、怪物更多、技能更多、玩法更多、技能卡更灵活,在经济的控制方面也下了极大的功夫。
最重要的是,在4代中没有什么卵用而且烦得要死的工坊总算是有用了。你在4代中建的再好看也只是给自己看,而在76中有了其它玩家前来参观后,那可就完完全全、彻彻底底地不一样了。
六、扶我起来,nice大夫!
《辐射76》的社交
作为一个地图大的离谱的游戏,地图内容不仅不显空旷,且可探索区域繁多,但这么大一个地图里只能同时存在24名玩家。
这款游戏没有公共打字的聊天频道,因此除非是在刷新世界事件或是一些常用任务地点之外,遇到玩家的几率小之又小,如果你不主动去与其它玩家交流,沟通与组队,那么这款游戏是完全可以当做传统的《辐射》系列单机新作来玩的。
它没有强迫必须社交才能完成的要素;除了少数世界事件(如辐射轰隆、铀矿热、天堂计划)之外所有主线和支线任务都是可以单人就完成的难度。
但不去社交的话,可就少了一份相当大的乐趣。辐射76可以像大部分游戏一样直接开公屏区域语音,和遇到的其他玩家沟通;也可以在组队后开队内语音(比起彩虹六号的队内语音实在是好多了,音质优秀,语音掉线的几率也不高),甚至还有自动智能模式自动调节频道,在附近没有队友但有其他玩家时开启区域语音。
有不少技能卡拥有和队友协作的功能,例如共享治疗针,用各种酒复活倒地的队友,还有和队友作战时提高属性等,也因此有不少车队玩出骚操作玩法。
游戏在开服之初曾经有一个pvp模式,在这个模式下所有玩家见面可以互相攻击,而且死后会随机掉落一部分身上的物品,并且野外的怪物也是和辐射4的生存难度一致,拥有极高伤害。
因为玩家反响不好b社选择关闭该模式,从此游戏的难度大大降低,对新人更加友好,并且一旦你手动开启和平模式后,其它玩家无论如何是都伤不了你的,而你也无法对他造成伤害。即便是在非和平模式下,两个玩家也要互相攻击以后才能对对方造成伤害。
换句话说,是WOW8.0中“战争模式”的更优秀的版本,至少别人打不过你不能卡位面跑路,而且他退出世界以后再进入就是别的房间了。辐射76目前的巅峰在线人数达2万左右,一个房间24人...再遇到那人的可能性...几乎没有。
因为在偌大的地图中遇到其它玩家的概率很低,因此但凡是野外偶遇路人,大家都会停下来,友好地打个招呼 比心心。甚至在四五个人集结起来打通一个高难度的世界事件后,都在摸尸体前互相做个“点赞”的表情以示辛苦。
大家同为辐射玩家,已经孤独太久太久了...当遇到活人时,惺惺相惜的感觉远大于那股恶意的伤害。大家在家中的净水机一般都不会上锁;路过的人从中想拿水就拿多少去喝;常年有人蹲在76号避难所门口给刚出来的1级萌新赠送武器;虽然野外工坊是可以强行开启pvp抢夺其他玩家的,但除了那些特别抢手的工坊,以及高端玩家之间找事pvp,有小号占领工坊,很少有高级玩家去恶意抢夺。
七、连 接 中
《辐射76》的网络条件
作为一款欧美游戏,它并没有在亚洲安置服务器,因此通常需要挂一个加速器(UU,雷神,奇游)才能成功连上,其中UU和雷神挂上后延迟是150-170浮动,而奇游是39左右(我真没打广告我用的uu),但只要挂了加速器,你是肯定能连上的,而且玩一整天都不会掉线。虽然延迟是有,但并不妨碍正常游戏。希望b社加设亚洲节点吧,秋梨膏
八、钢铁太多了,送你五千个吧
《辐射76》的内购系统
b社提供了一个名为Fallout 1st的会员增值服务,费用是国区55rmb/1月,但翻去阿根廷或是其它低价区可以买到110元一整年的超低价。
该会员提供的服务有:每月1650原子币一个可容纳8人的私人世界一个可以在野外随时放置的生存帐篷一个无限容量的垃圾箱
原子币就是内购所需的货币,该货币可以在商店中购买各种枪械皮肤和营地的装饰品,唯一的Pay to win要素就是消耗品修复工具包。
不过由于在游戏内本来就可以修复武器和装备,修复工具包也能在游戏里各种渠道获取(我都攒了50多个了),所以实际上原子商店里有购买价值的就只是各种枪皮、服饰和营地家具、装饰而已了。通常一整个建筑套组(解锁各种建筑零件)是1200原子币左右,而原子币是完全可以在游戏里刷日常获取的,因此 每月不氪金光肝也足够买买买了。在开启会员后的每月1650原子币用不了多久就能把你想买的东西都搬空了。
至于私人世界,就是除了你的好友之外别人都无法进入的世界,使用主人的pc作为主机,因此和好友一起玩的时候用私人世界是完全0延迟的。
在私人世界中所有资源都不会有人来抢你的,但各种事件如果你不叫朋友来帮忙的话,自己去完成也是相当乏力,有好有坏,有利有弊吧。
事实上常规的公共世界中因为游戏地图大的离谱,资源什么的都是捡不完的,就我而言,开私人世界怕人抢资源完全没有必要。至于生存帐篷,就是个简易的营地,可以当做免费的传送点来回传送不花瓶盖(也就是金币),但里面就一个储存箱能让你存取东西,补给还得老老实实回营地。因此它的用途只是灵活。
最后一个垃圾箱,在捡垃圾方面,76和辐射4最大的不同就在这里——玩家的储存箱有800点容量上限,一旦满了就无法再存,虽然这个可以理解为限制肝帝爆肝装备和武器导致经济崩盘的手段,但对比4代中愉快的垃圾佬,仍然是不那么舒服的。
这个垃圾箱就是一个只能存放垃圾的无限垃圾箱,补给品,弹药,装备和武器仍然是无法存放的。如此一来储存箱会腾出不少空间用来放物资。如果你是个捡垃圾没有节制的深度垃圾佬,那么这会员基本上是必开的。
如果你不打算长期投资,那么可以在开会员的一个月内爆肝捡垃圾,在会员关闭后垃圾箱不再能存放物品,但里面的物品不会删除,直到你消耗完毕。
九、决赛圈丢核弹,众生平等
《辐射76》的核冬天模式
不会有人没玩过吃鸡吧?不会吧?好吧,我没玩过。作为笔者的第一款吃鸡like游戏,它给我的体验还是蛮不错的,至少做出了吃鸡的神韵。这是一款在去年吃鸡热潮的时候76跟风推出的吃鸡模式,一场比赛容纳48人,四人一队。
在整片阿帕拉契亚中选择两张被圈起来的地图,摩根镇或平林镇,然后开始选择空降地点,开始比赛。它拥有类似堡垒之夜一样的搭建系统,在补给箱中收集建造物以后可以随时搭建起来构筑防御,特色玩法就是全队一旦收集齐了4张核弹密码卡和一个核弹手提箱以后,队长就可以启动手提箱发射核弹,指定一个任意地点执行大范围轰炸。据说有外挂,不过我没遇到。笔者玩了大约有10把,苟进了3次决赛圈,但是没有吃鸡,我想你们都知道了。
在这个模式中获得胜利可以赚取在常规游戏中使用的瓶盖和经验值,但没有非常重要的日常任务绑定你需要玩这个模式。并且这里面的属性点和标准游戏是不通用的,因此可以当做一个娱乐玩法来玩,为了玩吃鸡而选择玩76的话——不太值得。
十、专 业 团 队
《辐射76》的运营态度、后续更新
Todd口嗨、早期的糟糕运营和脑瘫操作已经成为过去式;本社团队入场以后的废土客改进大家人尽皆知,游戏极其严重的恶意bug已经修复得八八九九,我在180小时的游戏时长中,哪怕一个严重恶劣的BUG都没有遇到过,当然也许是我运气好吧,群里也偶尔有抱怨出了bug丢了装备的。
最近b社抓封号也是相当严格,不少人用bug刷出的复制传奇装备已经被回收,账号也被永久封停,而外挂佬玩这么久只见过两次,且碍于游戏规则硬性规定,哪怕是开挂的,也不能在和平模式下强行击杀你。
根据前不久的辐射座谈会,b社透露,尚未在76中登场的“钢铁兄弟会”将会回归,而一同回归的还有宠物系统(狗肉),这些将首先在夏季更新。与此同时他们还列满了密密麻麻的更新计划,这足以让玩家对此抱持期待。根据之前b社的一贯口嗨发言:“我们将持续运营《辐射76》到太阳熄灭为止”来看要是哪天太阳熄灭了肯定是b社干的。
总结
这是一款优秀的辐射系列作品,剧情生动,后续更新潜力巨大,但秉承着b社游戏自老滚4一贯以来的传统:打击感稀烂(就没有哪个美式rpg不烂),UI复古,优化一言难尽(截止目前,76优化已经改善很多了)。如果你是B社游戏玩家,那么你一定会对这款游戏爱不释手,如果你从未接触过辐射、老滚系列,那么它不一定适合你,但绝对值得你一试。
个人评分:8.5 尚缺打磨但初具美丽的璞玉
巨大但丝毫不空旷的丰富开放世界 糅合并进化了辐射4的游戏机制 《废土客》中堪比辐射3、辐射维加斯的优秀文本对白 原版剧情中引人入胜的磁带叙事,细思极恐的故事 丰富但不重复的支线 选择多样化的加点 完善的RPG系统 垃圾佬狂喜 后续更新在做了
-b社游戏一贯稀烂的打击感-b社游戏一贯落后于时代的画面表现-b社游戏一贯糟糕的优化-公共世界偶尔会抽风的延迟-部分场景稀烂的机翻-磁带叙事永远只有尸体等着你,过于压抑-辐尸兽女王就是不下地 爷飞走啦-可肝内容太少,对肝帝不友好-明明看上去是个大佬我死了却不救我-tmd你说了更新倒是说个更新日期啊