大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《二之国》:变成氪之国了?
游戏平台:手机
《二之国:交错世界》以《二之国》原创世界观设计,游戏内真实世界和奇幻世界并存,提供玩家两种截然不同的游戏体验。游戏首日上架就直接拿下了港澳台地区的AppStore的免费榜第一名。
游戏内有充满吉卜力风格和犹如童话故事动画的 3D 全彩画面,并搭配高质量的过场影片。此外,也搭配来自原版 IP 的高质量音乐,让玩家在游玩时,能享受丰富的视觉和听觉飨宴。
可惜的是,游戏的玩法还是是韩国手游“换皮” 的传统MMO那一套,而且十分逼氪,被不少玩家诟病。
玩家评论:
——这游戏真棒,自动寻路。自动打怪,而且不能手动,完全解放双手,懒癌福音!不送任何一抽,彻底减少白嫖玩家,保证了服务器的畅通,绝不炸服。拥有贴心好服务,时不时就会弹出氪金大礼包让你快速变强,简直不要太棒。
——游戏很精致,画面美术的确没得挑,市面一线水平。游戏性方面,我觉得挺好的,mmo类型游戏内容多,自动部分多一些,让玩家专注欣赏画面,听音乐也挺好,最重要的是本游戏还是一个数值战力向的游戏,那就更有必要自动了,因为可以让玩家聚焦到战斗数值,人物养成上。
《红至日2:幸存者》:当年的魔兽地图做成了游戏
游戏平台:PC
如果你曾经沉迷过《星际争霸》《魔兽争霸3》的自定义大厅,就一定对一张名叫“亡者之夜”的地图,记忆犹新。但“魔兽”引擎已经无法满足玩家需求于是《红至日》应运而生,其精神续作的名头,很快帮助自己揽获了大批拥趸。而《红至日2:幸存者》则是人气战术生存游戏《红色至日》的正统续作。
但和那些倾向于以“多人事故”为乐趣的合作游戏不同,《红至日2:幸存者》显得要严肃很多,RTT的游戏门类,赋予了它极为硬核的游戏玩法,玩家需要在弹药耗尽前,尽快抉择通关方式。
玩家评论:
——别看宣传视频相当豪华。游戏内容不大,总共10G。进入游戏后不是那种3A巨作的画面,有点小众游戏的意思。内容相对来说还算充实,前期教程很容易上手。玩法上给人有点像地狱潜兵,但不管是游戏引擎(画面)射击手感还是遭遇敌人都有了提升。
——要是能做两种操作模式就好了,一是老版的原汁原味,一种是“键盘WASD”控制移动另外鼠标控制方向及射击角度,这样的话会更人性化,毕竟中国的大多数玩家并不是使用“手柄”操作,而是更倾向于使用“键盘”享受游戏的乐趣。
——6点半写着还有不到一小时解锁,8点钟显示产品不可用,然后主播就玩起来了,玩家都等到12点,恶心人是吧,喜欢恶心人就给你最爱的差评。
《漫野奇谭》:这英雄甚至还会开黄腔!
游戏平台:PC
《漫野奇谭 (Wildermyth)》是一款围绕角色展开的,具有随机生成元素的策略RPG,让玩家得以讲述最狂野的传奇。它继承了桌面角色扮演游戏中最引人入胜的元素:给予玩家诸多至关重要的抉择,并让角色在这些抉择中不断成长。
游戏现已包含数百个随机事件,通过漫画式的叙事方式来讲述独特的故事。每个事件都会因为触发人物的性格和关系而生成不同的情节。其中有的幽默得能让人捧腹,有的却有人让人感动得落泪。
游戏EA测试了两年,这个仅2个全职员工的美国独立游戏团队还更新了亿点点的内容,甚至还特地更新了中文,这是除了英语以外的唯一一个外语,目前正式版终于上架,Steam好评率高达96%!
玩家评论:
——花了7个小时看你的主角们自己谱写属于自己的故事(这还只是新手战役)。每个人物都有自己的故事和性格,受伤了,残疾了,被别的东西控制了又或者变成狼人了,再或者退役了变成一块墓碑了。这是个漫长的故事,你听我娓娓道来……
——以前我只觉得这个游戏很有新意、很好玩、汉化很棒,直到现在我才慢慢发现制作组真的一直一直在努力且用心地更新,不断进行各种尝试来让这个游戏变得更加好玩,这真的是值得夸奖的。
——今年玩得最上头的游戏。游戏做得不错,故事文案已经是大作级别了