守望先锋排位竞技比赛(FPS老兵队伍DGG辗转多年最终落脚守望先锋)
守望先锋排位竞技比赛(FPS老兵队伍DGG辗转多年最终落脚守望先锋)
2024-11-25 03:15:47  作者:粉红冰激淩  网址:https://m.xinb2b.cn/know/tdc203257.html

像其它大作一样,Beta开测一周的时候,守望先锋在Twitch上已着实火了起来。那时最受欢迎的,大多是已经出了名的有固定粉丝的大主播。但除此之外,还有一些主播,因运气、时机或高水平发挥,成功吸引了玩家的注意。Ronnie “Talespin” DuPree就属于后者。


他原本是一个非常有天赋的Shootmania职业玩家。 2012年,他曾在一项有10万美元奖金的锦标赛中获得亚军。现在他正为下一个电竞目标做准备,也希望吸引来固定的直播观众,并建立一支战队。他们频繁地与另一些强大的队伍约战,其中不乏3届Quakecon冠军,EG的老兵Tim “DaHanG” Fogarty。数百名观众观看了直播,大多数人是为了看这些Quake职业玩家如何在一个比以往更大的舞台中展现华丽技巧。但真正大显身手的,却是DuPree和他的搭档,Matt “Coolmatt69” Iorio。在DuPree使用闪光取得一次华丽的连杀之后,一个被震惊的观众在聊天室问到,“这些家伙是谁?”另外一个用户回答到:“他们是Dead Game Gods。”

The Dead Game Gods

守望先锋Beta上线的消息对许多FPS玩家来说,就像是集结号一般。这些玩家从其它电竞游戏如Quake, TF2, 狼穴, Tribes以及其它各种失败的游戏中成群结队蜂拥而来,期待这款游戏拥有足够的竞技性,再创出一片FPS的电竞盛世。

Hubris,一支由Talespin和Collmatt69领衔的小队伍,在2015年末短短一个月的测试期间,参与了七场小型赛事,并获得了6个冠军。现在,他们把赌注压在了Team EnVyUs身上。这是一个扎根于使命召唤的美国电竞组织,也在其他游戏有所建树,其中包括拥有一支世界级的法国CS战队。EnVyUs与他们这么早签约,也是因看好这将是电竞游戏守望先锋大放异彩的一年。这也使得游戏还没结束封闭Beta测试的时候,EnVyUs这支新队伍就开始领薪水了。

对于这些老兵来说,转职玩守望先锋并不是什么难事。而且目前也看不到能与他们一争高下的新鲜面孔。但其实他们之前所玩的游戏在电竞领域都不算大作。他们也没有巨大的后援团或上千的观众群。对于不喜欢CS或COD这种没弹道的团队竞技游戏的玩家来说,自从Quake等游戏没落之后,实在难以选出一款可解心头之痒的竞技游戏。而守望先锋则很有希望满足他们的需求。在直播时代诞生,加上有暴雪保证游戏品质,这正是Hubris等队伍所期待的,实现职业电竞的梦想的机会。

Michael "ras" Penna,24岁,投身于电子竞技8年有余。对他来说,守望先锋可能会为他带来一次圆梦的机会。ras原本从事IT行业,最近与女友从西雅图搬到了北美电子竞技的中心--洛杉矶。“成为职业玩家绝对是我一直一来的梦想,但从没有一款游戏能让我如此明确地去逐梦,”ras说。“我认为,对我们很多人来说,守望先锋就是最后一次机会了,真的。”Penna决定在洛杉矶不找新工作,转而全力以赴投入到新游戏中。他把这一次当成让电竞从爱好转化为事业的最后机会。这种机会,在他们之前的的生活经验中还从未这么真实过。

把电竞当作事业

电竞属于年轻人。有人说因为反应变慢,选手们在25岁左右就很难保持在最高水平;还有人说是因为来自社会的压力,因为选手们为之奉献的这个事业总要面对现实时,除了顶尖选手之外,微薄的收入在生活方面几乎难以为继。可能有选手想要成家,换一种生活方式;可能有选手仅仅是因为无法再在高强度高压力的环境下每日工作练习十几个小时,无法再跟队友一起生活在数以万计的粉丝的关注之下,并小心翼翼地避免犯错。很少有职业选手能保持最初的热情直到三年、五年,甚至十年,更多的人只是年轻时就退出而已。

目前加入守望先锋的选手的普遍年纪,在电子竞技领域来看,都已算老年选手了。ras已经24岁了,而他是Hubris最年轻的选手。这只队伍的宿敌,也是我(oPlaiD)曾效力的队伍,Not Enigma有一个23岁的队员,其他人都已接近30岁了。可以这么看,EnVyUs守望先锋分部的每一名队员,比拥有他们冠军实力的COD和CS分部的每一名队员都老一些。这并不令人感到意外。这些选手即使已在其它游戏中战斗了好多年,但还远未在守望先锋的世界里展现他们的竞技热情。他们就像一直在保存着实力,直到最完美的时机再出手。

“我们的热情深埋在电子竞技之中,”ras说“时机合适的时候,我们就会尝试追逐梦想的事业。这是我们所期待的一生仅一次的机会。我们一直都在玩竞技游戏,这就是我们真正想做的事情。”对于Hubris的创立者,ras和Dan“Chump”Tousenard来说,事情还有些“不明朗”。他俩都已有自己的工作和生活,当回报尚未明确时,要放下所有事情专攻电竞,还是一个很艰难的决定。

守望先锋的未来真的会很好吗?暴雪会为守望先锋投入多少资金呢?到目前为止,他们已经在风暴英雄上投入了450万美元。因为要在更火爆的MOBA圈竞争,风暴英雄的规模可能会比守望先锋小很多。什么时候起,有正式工作会影响玩家成为顶尖选手?“每个人面对的情况都稍有不同,”ras说,“但始终都要面对衣食住行的问题。”与EnVyUs签约能帮助ras更轻松地做决定。选手们获得一笔不错薪水和基于比赛名次的奖金,而他们则有信心再获得几个冠军。

当ras来南加州寻找公寓时,他也有EnVyUs的支持作为备用计划。现在他已安顿下来,可以放弃他的工作,全心全意投入到职业电竞之中。“还有比这更好的事情吗?”ras说,“我们目前希望的就是暴雪能做正确的决定,并支持电子竞技社区。”

Hubris的起源

ras在成长过程中常常与兄弟朋友一起玩007:黄金眼和Q3A。在2007年,他开始觉得,自己最热衷的这一爱好有竞技潜力。那一年正值TF2和COD4等大作发行,ras却选择了深入敌后:雷神战争这款游戏(“因为名字里有个雷神嘛”,他这样说)。

他最终在一个旨在发掘新选手的小型联赛中找到一只队伍。ras被这只队伍发现,邀请打在线联赛Total Gaming League。在那里他遇到了Hubris的创始人Chump,Tribes系列游戏的传奇玩家。ras加入了名叫Fragapalooza的战队,一群来自加拿大的队员招募了这个16岁美国小伙儿。在一场联赛比赛中,他们碰到了Chump的队伍。当Chump在2008年前准备重组一个全新战队时,ras受邀请加入了Hubris。但这并不仅仅因为他给Chump留下了深刻印象。

“我觉得主要是因为那时我有一个队友表现比较突出”Ras回忆道,“我跟他的关系也比较好,所以Chump就说‘好,也把你带上,跟我一起来吧。’”那时ras还是个毛头小子,而Chump已是比他年长4岁的超级巨星。在这么一个有天赋的队伍中比赛,对ras来说很新鲜,对他接下来的成长也很有帮助。2010年,WCG(WCS)为宣传韩国版的雷神战争Online举办了一场比赛。因为WCG的要求,ras不能跟队长加拿大人Chump一起出席,幸运的是他所在的美国队也通过了预选赛。WCG邀请参赛者来到洛杉矶参加决赛,这只队伍最终打败了韩国参赛者获得了金牌。

这届比赛同样大力宣传了电竞新星--英雄联盟,ras因此有机会结识像George “Hotshotgg” Georgallidis和Steve “Chauster” Chau这样的队员。他俩同样刚在职业圈起步,其所属的CLG就已在那届WCG中获得了冠军。这件事让ras了解到了电竞的潜力和未来。

众神集结

ras是EnVyUs队里最年轻的选手,并不是明星选手。起码在守望先锋中是这样。他在队伍中的位置比较多变,因队伍需要在坦克和输出之间调整,为比赛而补位。队中的Carry角色是Talespin和Coolmatt69。在Hubris整支队伍不断切换主攻游戏的时期,Talespin和Coolmatt69加入了这支队伍。自此,每当他们换一个游戏时,背后留下的一定是许多无辜队伍的尸体。

2011年,Coolmatt69加入。那时Hubris在尝试Brink(边缘战士),游戏由开发了著名的发行一年就暴死的雷神战争的小组推出。

“那时,他还对自己没有多少信心。但在我看来,他已经是一个很强的队员了。“Penna说。

随后,在2012年,火瀑(Firefall)进入Beta测试阶段。因为开发组错误地决定做一款结合多人竞技和MMORPG特色的游戏,在不断烧钱的前提下经历了多次大改动。但在那时,这仍像是一款有相当潜力游戏,特别是它所描绘的玩法,像极了目前守望先锋今后想要实现的一切。在那里,Hubris遇到了Talespin,那时他们还是对手。Talespin之前也与不少玩家组队玩过不少游戏,如Tribes:Ascend,甚至在火瀑的一次Beta赛事中击败过ras,“我们真的是注意到他了,一个很强的狙击手”ras说。距离Talespin与Hubris正式组队还需要一年。这一年间,他参与了另一款专为电竞而生的竞技游戏,Shootmania。Talespin的三人小队赢得了一些在线赛事,获得了2.8万美元的奖金。

2013年七月份,ESL与Red 5工作室合作,举办了Go4Firefall周赛,每月提供约1万美元奖金,这个数字对于在线比赛来说是相当可观的。Talespin也因此放弃了快死掉的Shootmania,回归火瀑。这次,他想跟Coolmatt69搭档。因为正是Coolmatt69,在过去的一场比赛中作为对手Carry了全队,打败了Talespin。随后Coolmatt69崛起成为一个明星选手。从很多方面来讲,在所有已发售的游戏中,火瀑最像守望先锋了。主打6v6团队作战,多样的武器,根据职业区分的技能以及能扭转战局的大招,很多机制非常相似。甚至是美术风格,守望先锋的美术监督是Bill Petras,正是他创建了Red 5工作室但这并不是说其竞技水平也完全一样。

“在火瀑中…没有其它队伍能一起约战。我们只是在有比赛时才出现。” ras说。但在那里他们还是遇到了现在的劲敌:Fnatic。这支队伍的成员近期也从战地4转来主攻守望先锋。

ras对其中一些队员很熟悉,Hendrik-William “Vallutaja” Kinks,2007年,他作为雷神战争的明星选手,拿下了Quakecon冠军,那时他的ID是“RELOAd”,而Fnatic也一度战胜过Hubris。

“Fnatic练习得更多,对待这事更认真一些。必须承认,Fnatic在大多数锦标赛上的表现比我们要好。” ras说。

但是Hubris在Fnatic的老家欧服赢下了最后一节Go4Cup,并在守望先锋跨地区的在线比赛中延续了胜势。

在火瀑沉沦并关闭PVP竞技之后,这只队伍在其他游戏中继续保持着领先的地位。Talespin参与了免费游戏Nosgoth的Beta测试,当ESL开始组织一些没什么奖金的小型比赛的时候,大部分队伍都跃跃欲试。可能这不是多好玩的游戏,也不是最流行的游戏,也没有更多的职业选手相互竞争。但它毕竟算是个项目。

“这是电竞路上难免的事情”ras说,“我很喜欢在游戏中竞技的感觉。我喜欢我的队友,如你所见,我也不曾频繁跳槽。我从2008年起就跟Hubris打比赛了。”

游戏的意义

游戏,首先是一种娱乐形式。但对于像ras和他队友这类人来说,游戏还有别的意义。是一种竞技,是不断挑战自我,挑战怀有同样梦想的选手,变成最强者的追求。

“我仅仅是喜欢与高手过招,挺热闹的。”ras说,“当你有工作时,可能不会有太强的动力去玩。比如物质回报过少或不喜欢这款游戏,都是可能的原因。”

有时,玩游戏也会成一种负担。ras比他的队友更早退出Nosgoth,因为他需要工作,也不愿为一个不喜欢的游戏和每周50美金的比赛投入练习。当奖赏不多时,选手们能做的改变也很少。

多年过去,队伍里的人员也做出过调整。目前有三名队员都是他们在不同游戏中遇见的新面孔。John “Minstrel” Fischer来自战地:英雄,被签来守望先锋打辅助。

新的坦克玩家,Faraaz “Stoop” Waris,是ras在免费游戏Loadout中匹配到的。在ras暂时退出的时候,Stoop为队伍打过Nosgoth。最新成员James “Esper” Southall, 是在守望首周测试时被发掘出来的辅助。

“我们寻找有共同志向的玩家,假如我们感到这个选手不错,我们就会不断尝试,缠住他,拉他入伙。” ras说,“我认为从2008年到现在,我们组织了一批相当强力的队员。”

尽管Hubris在每个游戏中都取得过成功,总会有一些质疑的声音。可能是因为他们玩的都是没人玩的游戏,包括火瀑、Nosgoth以及其它涉猎过的游戏。

但即使是在资格有限的封闭Beta测试中,守望先锋也吸引来很多来自于不同背景的高水平玩家,而Hubris到目前为止,一直处于领先的位置。

“我感觉我们在某种程度上被承认了。” ras说,“我们过去很长一段时期,一直在玩那些Dead Game。”

守望先锋和“Dead Game”现象

像其他战队一样,Hubris也喜欢泡在一起,语音聊天或一起尝试其他游戏等。2014年11月,那时,他们正在一起看暴雪直播,在阔别十多年之后公布一个新IP。“当我看到一个小伙举着枪,我就想天啊,暴雪要做射击游戏了?暴雪要做射击游戏了!” ras仍记得,“我们觉得就是要玩这游戏。这是暴雪啊,我们不会后悔的。”其它游戏的选手,他们也感同身受。ras承认,他多数玩的是自己喜欢的游戏,这也是为什么当初选择了雷神战争,而不是更火、竞争更激烈的TF2或COD。

暴雪的游戏总有些独特的魅力,甚至多数游戏机制不如你所愿时,也会被吸引过去。暴雪属于电竞的开拓者之一,作为星际的开发商,算是首批为旗下游戏举办大型赛事的公司了。跟其他游戏开发者相比,他们有一种特别的品质。你知道他们的游戏会流行起来,就因为这是暴雪做的。这也意味着守望先锋会有更棒的竞技环境。

“我们只是想与世界数一数二的选手一起比赛。” ras说,“我们碰到的对手中,已有一些很强的玩家了。”

另外,守望先锋比Hubris想象得更好。他们早已想到这款游戏会像暴雪其它系列一样有“倾向休闲” 的尝试,如修改一些复杂的射击游戏机制,而正是那些复杂的技巧提高了Quake和Tribes的入门难度。守望先锋看起来好像加入了一些MOBA游戏的特性。很多人都纠结于该如何为守望先锋和最近的其他射击游戏(如Paragon,Battleborn,Paladins)详细分类。因为这些游戏从其它类型游戏中借鉴了不少经验,影响了作为射击游戏的特色机制。但守望先锋毫无疑问仍属于射击游戏。Hubris在能游戏中获胜,不是因为他们的策略更强,也不是因为他们对游戏的理解更深刻。只是因为他们选择了安全的队伍构成,依靠个人实力赢下战斗。可能守望先锋没有太多的硬核射击粉所爱高端技巧,例如Quake和Tribes中的平移跳等。但它把这些对技术的要求融入了更多丰富的技能中。ras说他很惊讶,对于自己能如此享受这款游戏。

“进入游戏时,我已经了解过这游戏更休闲向一些。毕竟他们是暴雪,而且目标是更广大的用户群。” ras说,“有如此多的英雄时,确实该让他们各有所长。以这一点作为核心,守望先锋绝对不是一款纯正的射击游戏。”

他承认,暴雪这个名字影响力很大,如果是名不见经传的小工作室开发的同样的游戏,绝不会引起同样大的反响。他不喜欢大招对游戏进程的影响,因为这会让没大招的游戏时间变得相对没有意义。他同时认为游戏中仍有不少平衡性问题,但暴雪已削弱过天使和莱因哈特,这说明他们有能力发现并解决这些问题。这些补丁让游戏的战斗策略又有所改变。但EnVyUs战队永不会止步。

Beta归来

Beta回归后,已经有不少组织开始举办守望先锋周赛。随着Beta的回归,游戏也迎来了一批新玩家,他们同样有潜力加入竞技大潮。

在守望先锋的Reddit版面上,有一个永恒的话题:当七百多万玩家申请资格而仅有一小部分人有机会玩到游戏时,为什么该有锦标赛呢?如果能参与进来,绝对有不少玩家比现在这些“高手”强得多,对吧?

“我不认为这说法有什么道理,我不认为当所有人都玩到守望先锋之后,我们会消失在大家的视野中。”他说。守望先锋Beta测试的确选了一批更有经验的高水平FPS玩家,这意味着目前玩家的平均水平确实要比一般玩家的平局水平强一些。许多战队的背景跟Hubris很像。包括Fnatic,现在的队名叫Reunited。北美的Classic Mixup,拥有3名来自Not Enigma的队员。欧洲的IDDQD来自TF2和Natural Selection(物竞天择)等游戏,拥有足以挑战EnVyUs的实力。Googleme的队员都是曾跟Hubris对战过的选手,上周的比赛中与EnVyUs在决赛中大战5局。

他们跟ras抱有相似的想法,其中Mike “Hastr0” Rufail,很早即与EnVyUs签约。ras认为,以后肯定会有更多的天才选手出现挑战他们,但你要说现在名列前茅与未来完全无关,那就有点傻了。“以后肯定会有更多高水平的玩家被邀请进入Beta,但说EnVyUs或Not Enigma以后会一蹶不振淡出视野,要么是短视的傻瓜,要么就是因为没进入Beta的酸葡萄心理。”ras这样说。

实际上,EnVyUs乐于见到竞争。如果你的领奖台下仅仅是一块又一块Dead Game的墓碑,那么你证明自己最强又有什么意义。ras的战队也热衷于挑战,在经过了被Hubris和Not Enigma统治的封测期。他们将开始新的征途,逐渐把自己的电竞事业职业化,他很期待还有哪些挑战在等着他。这也会遇到一些严峻的现实问题。合作了八年,ras和Chump终于分道扬镳了,替代他的是Stoop,一个曾在之前打过替补的玩家

这也是电竞的现实,特别是目前EnVyUs的目标比以往定的更高。ras和Chump自从2008年开始就一起战斗。Coolmatt69从2011年加入他们。当高度竞技化的游戏由业余向职业化转变时,有时需要一些艰难的决定。这明确的告诉我们,EnVyUs已经明白时代变了。在守望先锋中,他们发现了自己想要什么:一个有潜力帮他们把游戏从爱好提升到新高度的真正的竞技环境。但这一转变的代价,就是要做出必要的牺牲。

目前,这些牺牲意味着人员变动,换掉一个传奇选手、老兵、战队的建立者,是因为他不适合目前的阵容。这意味着ras会将他的工作暂停,全心全意放到游戏上。下一步可能意味着队伍将搬进别墅,或请教练制定更严格的训练计划。EnVyUs的队员已经在Dead Game中统治了足够长时间了。统治生者的地盘不会太容易,但他们已经准备好了。就现阶段来说。

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