《勇者斗恶龙·创世小玩家2·破坏神席德与空荡岛》
如果提起奥尔·科克·克里斯提安森(1891-1958),或许很难有人会想到他是谁。
这位来自丹麦的木匠,从1932年开始制作木制的玩具,而他的工作坊在1934年正式取名为乐高。
没错,克里斯提安森(Ole Kirk Christiansen)正是乐高的创始人。
如今时光飞转,乐高这种积木搭建的游戏不但没有被时代遗弃,反而是不断的改进,不断的适应时代,甚至不断的发出耀眼的光芒!
乐高也算是方块建造界的鼻祖了吧!
从迪士尼到星战,从哈利波特到蝙蝠侠……乐高似乎除了价格从未让粉丝失望,宝琳也算是不能自拔的一位。
要说起来,这种搭建的乐趣,在游戏的世界里一样令人着迷,《我的世界》至今仍然让全世界的粉丝疯狂,而乐高自己的游戏《乐高世界》,也在游戏性上丝毫不落下风。
那么今天宝琳要说的这款游戏,同样属于方块建造流派,也同样游戏性满载,并且终于在8月份推出了Switch平台的中文版。
这款游戏便是由史克威尔艾尼克斯(Square Enix Holdings Co., Ltd.)与光荣特库摩(Koei Tecmo Holdings)联合开发的《勇者斗恶龙·创世小玩家2·破坏神席德与空荡岛》(下文简称创世小玩家2)。
《勇者斗恶龙》的衍生作品
和《我的世界》与《乐高世界》的广阔自由度不同,《创世小玩家》这个系列,在《勇者斗恶龙》的世界观设定下,有着颇为丰满的剧情支持。尤其是第一代,在游戏中,你除了做任务,发现支线,并没有什么自由度可言,即便有,你也会发现在过关之后,一切全是徒劳的。因为一旦你进入下一个章节,那么又是白手起家,甚至基础素材都会发生变化。
大体上来讲,《创世小玩家》系列的路数就是你要为打败这一章的魔王做准备,只有拥有了对应的道具,才能与之一战。这种有主线任务可做的感觉,对于习惯了那些传统日式RPG的玩家,肯定还是亲切有加的吧。宝琳自己也是,经常觉得沙盒游戏不适合自己,还是这种有明显主线任务和剧情的更为舒服。
《创世小玩家2》
不过这一点,并非绝对,而《我的世界》的自由度,也正是其特点,当然这里不算后来出的故事模式。这并非优缺点,只是看玩家更喜欢哪一种方式而已。
宝琳起初以为《创世小玩家2》只是初代的延续,不过在真正的玩过了以后,才发现,制作的真的太用心了,简直可以用飞跃来形容这一代的进步了。
至于出色在哪里,宝琳将在后面一一道来。
还要特别说一下,这款游戏实在太适合用Switch玩了,随时随地都能体会方块建造的乐趣,实在太美妙了。甚至宝琳觉得,《创世小玩家2》简直像是给Switch平台量身定做的一样,尽管PS4的版本,宝琳也买了一份……既然Switch版是最爱,那PS4版就抽奖?
与席德的关系十分微妙啊!
《创世小玩家2》给宝琳最为直观的一个进化,便是NPC系统,曾经在一代,NPC少不说,真正的互动也少的可怜,甚至也仅限于发布任务。在本作中,NPC真的活了起来,而城镇等级的提升,也可以让NPC有更多工作可以干。这个工作,并不是空有其表,而是真真正正的建设,也就是说,以前的孤独建造者,到了现成,却成为了大家通力合作了。
同样的,NPC也会学习新的东西,比如烹饪,种植等等,只要玩家做过一次。一代里的那些NPC只能在无事的时候走来走去,现在你会发现,这些NPC似乎都有着自己的生活,有人喜欢种菜,有人在泳池里游来游去,甚至上厕所排队的现象都会出现。
当然,最后那些NPC基本上都会被你带到自己的岛上,和你再一次联手打造岛屿。
第二个让人兴奋的地方,就是自己的岛屿,也就是空荡岛了,因为有了这个岛的存在,玩家们不再像以前一样,每过一章,就白手起家一次,有很多东西都可以继承到岛上。
是不是有点亲切……
之后,就是素材的类型丰富了,这里着重说一下,水壶的加入,让瀑布这些景观也能被制造出来了。当然操作上的便利,比如移动和批量建设等新的功能,也的确非常的实用。另外,现在游戏的道具多了,飞天下水都行了,真正做到了立体空间全利用了。
再说一点,就是素材岛,这个功能实在是太方便,太好用了,玩家可以完成发现素材的谜题,然后获得永久可以使用的基础素材。这样,在之后的大型建设问题上,就不会存在要经常去打素材的状况了。
如果说,在建设和机制上的进步,让《创世小玩家2》在游戏性上又提高了不少,那么战斗系统的改进,则让游戏变得完成度更高了。
尽管或许战斗在这种方块建造游戏中,并不处在核心地位,但谁会嫌弃战斗的手感更好,打起来更激烈呢。
在战斗过程中,有伙伴席德的协力,也有各种的招式,说起来还真像个动作游戏了呢。
说起来《创世小玩家2》的系统还真不少,竟然还有坐骑系统,并且每种坐骑还有功能上的区别,这也是让宝琳非常惊喜的。
《创世小玩家2》
《创世小玩家2》在剧情部分,同样表现的可圈可点。
制作组将时间线设定在了正作《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》完结之后,尽管邪恶一方落败,但教团组织仍然继续运作着。至于运作的目的,自然是想要消灭像主角这样的建造师,毕竟从初代我们就知道了,只有建造师才能给世界带来光明与希望。
玩家可以在不同的岛屿,来展开自己的冒险,尽管目的都是对抗教团组织,但每一次的感动却又不尽相同。甚至,在NPC地位大幅提升后,这些感动也都变得更为真实了一些呢。
另外,玩家与席德等人关系,也会让玩家觉得颇为有趣。
不过要真说起来,为什么《创世小玩家2》会让大家觉得更好玩了呢?说实话,剧情都还在其次,而是超多的细节,让游戏性获得了非常大的提升。
好漂亮的小店……
初代中,怪物攻城,往往把城镇弄得破败不堪,甚至是玩家有时候使用道具,还会误毁自家产业,《创世小玩家2》则改为了不管被破坏成什么样,都会在战斗结束后复原,让玩家挫败感降低了太多。
宠物系统,农场系统,这些个带有养成元素的内容,极大的丰富了玩家的日常活动。当你看着你家的母鸡下蛋,然后又孵出小鸡……喂,别拿去摊荷包蛋啊!亦或是小猫咪出生后,轻轻的在你身边亲昵,是不是都非常的暖心呢。
之前架设铁轨,需要各种形状,现在会自动识别了,这都非常人性化,现在想要做个云霄飞车,也并不是难事了。至于建设上的进化细节,其实非常多,不过就不用在此多说了,只要玩过,就都有所体会的。
对了,你要想偷看帅哥洗澡,或者是就让那个想上厕所的同学在门口焦急等着,也都是可以的……
MagicaVoxel作品欣赏
不管是《我的世界》,亦或是《创世小玩家2》,或许都无法让你的灵感完全释放。
所以宝琳想到了一个软件,算是像素建模工具吧,名字叫做MagicaVoxel,上手难度很小,甚至一个小时之内就可以知晓其大部分的功能。
和游戏里的建设不同,在MagicaVoxel里的建设,是可以被应用到很多地方的。
这款软件非常明显的属于上手容易,但精通难,大神的作品你永远得跪着看的那种。
尽管你掌握了基础方法,但距离真正的成本,其实还差的挺远的。另外,如果想搭建出庞大的景观,那耗费的时间也自然少不了。
说起来,这还真是一款足够让人上瘾的软件呢。
也许,你可能因为这款软件,有了想做游戏的心思也说不定呢。
希望MagicVoxel和创世小玩家2给你带来灵感!
如果你喜欢方块建造,又对RPG元素青睐有加,那么这款《勇者斗恶龙·创世小玩家2·破坏神席德与空荡岛》绝对不容错过。
本作的IGN评分为8.8,认为游戏内容相当出色,而Fami通同样也给了37分的白金殿堂评价。
既有游戏性又有创意,宝琳也是真的喜欢,所以自然非常推荐给小伙伴们。另外,如果你也用了宝琳推荐的那个软件,可以贴作品上来,我们一起聊天。
那么,Sayonara了。