作为日本顶级游戏公司之一的任天堂,近日来动作不小,旗下游戏作品《口袋妖怪》系列被搬上荧幕,想来不少玩家都被电影里毛绒绒的皮卡丘给萌翻了,而电影里也出现了一系列诸如小火龙,杰尼龟等经典的宝可梦。
显然,从这一点来看,任天堂对这个系列仍有不少野心,那么,我们不妨来谈一谈老任的这个看家系列——《口袋妖怪》。
大部分中国玩家,对于《口袋妖怪》的认识,其实并不是来自于游戏,而是动画片,那会儿把动画片翻译成《宠物小精灵》或者《神奇宝贝》。不得不说这是任天堂非常出彩的营销,皮卡丘也借助这个动画片在大陆风靡起来。
而这个时候,我们才真正注意到,任天堂的核心,《口袋妖怪》。
初代的《口袋妖怪》,大部分人几乎都没怎么玩过,这个系列主要是任天堂对这款游戏各项基础的搭建,包括世界观的建立。初代的《口袋妖怪》实际上颇为简陋,数值上只分为了物攻,物防,速度,特殊四个方面。
初代的战斗体系相当弱,只有单打,导致战斗很不平衡,更多只是满足收集党们的需求,战斗什么的,都是随缘。所以这个阶段的《口袋妖怪》,大家印象都不深。
真正对口袋妖怪建立深刻印象的,其实是从二代开始,也就是金银水晶,这个时候的《口袋妖怪》,已经开始渐渐进入到大陆玩家的视野,这个版本,也有着不少的玩家在玩。
把金银水晶作为现在版本的雏形其实并不为过,很多沿用至今的设置都是金银水晶这个版本所确定下来的。
例如特攻和特防进行了分离,但依然保留了共同的个体和努力值,就是非常典型的例子。
而因为初代超能系过于强大,所以这个版本引入了钢系和恶系,这两个系直接让超能系得到了均衡,使得《口袋妖怪》逐渐走入了一个正规。同时,孵蛋党的福音也是这个版本所确定下来的,包括遗传技能。
而除了这些以外,二代还新增了一些机制,这些机制时至今日都还在《口袋妖怪》中非常常见。
比如秘密基地的雏形,技能遗忘,新增了PM的出场动画,对战塔等等,几乎是奠定了《口袋妖怪》各项基础。
到了《口袋妖怪》第三代,也就是《口袋妖怪&宝石火叶》这几个版本,加入了双打特性和性格,这个时候战斗就不是无脑战斗了,而是需要用讲究策略了,同时三代已经开始对天气重视起来,对战的时候天气相当的重要。
而技能回忆的加入,在第三代被引入了进来,很多技能都是需要通过回忆才能开启。
而第四代其实和第三代差距不大,做了一些调整和对战上的改动,让曾经一些比较冷门的宝可梦也有了上场的机会。
不过总体而言,第三代和第四代应该是共同的构成了《口袋妖怪》的对战基础,从这一点上来看,三四代其实还是蛮重要的一代,不过就算到了第四代,《口袋妖怪》也没说好玩到什么程度,真正打开局面的是第五代。
第五代很多小伙伴都不陌生了,没错,口袋妖怪(黑白和黑白2)已经渐渐被不少玩家熟知,五代开始,会出现隐藏属性了,同时加入了三打和轮盘的模式,再配上越来越平民化的天气大战,这使得五代玩起来虽然平衡性不是很高,但是却非常的过瘾。
而《口袋妖怪》的口碑,也是在这一代开始疯长。
六代和七代,这两个大系列几乎是让《口袋妖怪》更上了一层楼,这个时候,机能已经开始需要3DS来支撑了,画面也好了一大截,玩了六七代以后,就再也不想回到以前的画面上去了。
同时,日月和XY他们都已经渐渐把核心往联机方向靠去,这儿显然也凸显了任天堂的一个思想,从最开始单纯只是以单机为主的他们,也渐渐意识到只有联机才能让3玩家们乐此不疲的在游戏里玩下去。
所以,日月和XY的联机对战做得相当的棒,因为联机对战的重视,第七代甚至还大胆的加入了Z招式,这几乎重新再新建了一个《口袋妖怪》的对战标准,也能看到任天堂的决心,是一定要加入新鲜的东西,让更多人加入到《口袋妖怪》中来。
而目前平衡度最高的一代,也确实就是第七代,包括第七代莉莉艾的剧情,也是让人不禁落下了一把老泪。
纵观《口袋妖怪》系列,我们不得不看到,任天堂对于《口袋妖怪》这个古老的IP仍然保持着极大的热情,游戏和其他游戏恰好相反,《口袋妖怪》系列是一代做得比一代更好,一代比一代更加的用心。
而从近期《大侦探皮卡丘》的上线来看,不仅仅是游戏领域,任天堂对于这个IP的利用和野心,都还有着更大的野望,或许在之后推出来的包括电影,动漫或者游戏,都是在把《口袋妖怪》往着生态化的方向发展。
不过对于玩家而言,我们当然欢迎这般改动,《口袋妖怪》带给我们的惊喜,或许才刚刚开始。