神庙尾王机制不同于平时所见的BOSS。他是NPC,帮助我们的,我们需要奶满他的血并且帮他击杀怪才算成功。由于削弱后的神庙现在只需要加 2 次血。第一次加到70%,第二次70-100. 大幅度减少了流程,也变相降低了难度。有难度的词缀依旧是重伤,易爆(这个敲级难)
介绍技能。
场面上首先出现灾厄妖术师,也就是粉点 4 个。不会技能不会普攻,效果是给BOSS降低治疗效果。也就是有妖术师的时候不要奶BOSS。
心脏守卫: 1 技能心脏打击对T不断叠加伤害,叠起来剧痛,优先集火。心脏守卫死亡后会留下一个白球,绿圈所示。 点击这个球可以让治疗给NPC奶的时候多加些血。是个增益的东西。
瘟疫博士:一个羊,一个闪电链。都要打断。优先级靠后。
蟾蜍雨:场面上召唤若干只蛤蟆,蛤蟆会跳向治疗,DEBUFF效果位减少治疗的治疗效果。而大部分此阶段刚好是治疗再奶NPC的时候。所以队员要去踩蛤蟆,自己吃点DOT伤害罢了。
场面上时不时还有AOE以及地上的白圈,闪电。中额伤害。
综合:红箭头,蓝光柱处所示。是最后一波跳怪战复隐遁点。只要奶能到此处活下来。其他人都去死。别害人。此点上不ADD下不ADD。其他任何位置不要秀操作。ADD灭团这条路很难走。
与中间圆盘上方的NPC对话后开启战斗。粉点处 4 只妖术师。随意集火还是分开打,不讲究。在不断躲地上闪电的同时,心脏守卫会出现。由于心脏守卫对T的伤害越来越高。优先拉到某一个妖术师身边集火秒。同时手注意不要先去点球。
出瘟疫博士,依旧T去啦下仇恨后与旁边的怪拉一起A。有断则断。在场面干净后。治疗可以奶NPC了,同时DPS帮忙去点下心脏守卫的白球,增加治疗。以及应对场面上的蛤蟆雨。第一阶段会在NPC70 血停止,开启P2。重复P1。又把NPC奶至100.NPC下地,给每个玩家一个超级牛匹的BUFF,无敌~然后处理剩下的场面即可。
视频我找了下发现白河聚聚的视频讲解已经涵盖了所有知识点,我就不必再去录素材(这周神庙太TM凶了)
我再7. 0 回归的时候就看他大米副本讲解,纯当教学贴。
自由镇
天空上尉库拉格
自由镇各位都打烂了。具体介绍我就不说了。T挑一个好位置随便拉,躲好鸟的口水,躲好鸟的冲锋即可。
我这里给一个大致的图,不知道具体拉哪的直接参考。
粉点BOSS,近战DPS麻将站位,尽量只 1 个人吃枪。绿点治疗吸引鸟口水。且不吃到枪的伤害。
海岛议会
躲一切能躲的技能。有些酒可以吃。具体怎么打我不来复述了。有很多大神的很细的教学贴。有兴趣的可以去搜下。
藏宝竞技场
也是个白给的BOSS。只提供一个思路。 4 人集合打BOSS,外站一人引鲨鱼。鲨鱼是跟着最近的人,溜鲨鱼者不可让鲨鱼咬自己。也不能一口气走太快脱离了鲨鱼。T拉着BOSS远离溜鲨鱼者。
都不值得配图好吧。
哈兰斯威提
假如平台打掉。那随便怎么拉。、假如是拉边上小平台。 4 人走一起。外站一远程。不管点单火还是群火。 4 人走一起,步调一致的移动。就没事了。
我就白嫖一下,懒得自己画图了。顺便贴下那位大佬的研究帖,自由镇BOSS有些细节。可以做的更好。
阿塔达萨
阿塔达萨莱赞
阿塔也是个老快乐本。莱赞增强了伤害后再稍高层的残暴还是有点东西。具体怎么打就不复述了。因为自由跟阿塔的BOSS机制都属于简单且玩的太多且视频也很多。这里就提个醒,
莱赞的追踪是先读条。后追人。假死隐遁需要在读完条后再用。可以规避完这个技能。被咬后QS可以给保护。
锯齿伤害大幅度增强,需要各位T好好应对,治疗也要在此期间多多治疗。真的很伤。
沃卡尔
依稀记得上赛季去集合石想着去帮忙10C限时,结果在老 2 处 3 个图腾永远打不到一块去,教 4 次灭 5 次后我还是退了的故事。
沃卡尔技能非常简单,手册上看了下写的太多。我就简单概括。
3 角型的场地上有 3 个图腾,每个图腾自己死的时候回原地读条复活自己。同时只要有图腾在,BOSS血量按比例回复。只有 3 个图腾同时死亡(也就是同时血量为 0 并且读条中)图腾才会消失,BOSS才是可打的阶段。
其次BOSS会持续读条,给全团DEBUFF DOT伤害,读的时间越长层数最高,由于必定读出第一层,T只要全程跟着BOSS,及时打断就好。1C无所谓。
剩下的就是BOSS每隔一小段时间就给全团脚底下毒水。
综合:P1,首先T随意拉BOSS至哪里。 3 个DPS刚好负责 3 个图腾。T只目标BOSS。不用去帮DPS。注意BOSS打断。
假设 3 个输出DPS一样。那一起打完图腾,让图腾读条。 3 个一起读条的图腾就会消失。
正常局无论你开不开爆发,打的多块打的多慢,打到10%左右停手,观察场面另外 2 个图腾。在屏幕的右侧有图腾血量。 3 个输出都10%了,再一起动手斩杀进去,。哪怕有人先打完读条,。只要后面的图腾在短时间内打完读条,还是依旧能一起死的。DOT职业注意DOT扣血速率。
P2。T随意拉BOSS至三角形边哪个位置起。然后,T站粉色道, 2 个近战一左一右分别黄蓝道。治疗以及远程在绿色范围内,自己一个人放毒总放好一点。移动着施法。
T的粉色道不断小碎步后退。后退着顺时针或者逆时针都行。绕大半圈BOSS就差不多死了。注意T的身后不要去站人,也就是粉道不要去站人。给T留下空间走位。 3 个近战的话自己躲就好
女祭祀阿伦扎
全副本最简单的BOSS。有比这个更简单的嘛?
就简单说一句。BOSS拉原地。出小怪集火秒小怪(全程控怪的那种自行划算,有多大本事做多大事)。场面上 5 摊水不要直接吃,不要提前吃。看DBM前的3- 5 秒吃都OK。 BOSS自己会吸死自己。
躲黄金球亚兹玛
软狂暴BOSS,残暴周阿塔唯一的难点。BOSS本身机制很简单。假如DPS不够快的话那场面是有压力的。
技能很简单,BOSS会读条诅咒,T一个人就够打断了(远程玩家适当帮忙,因为T有时候不在近身范围)
BOSS会刺穿,给T大量伤害,反正FZ没感觉过这个技能。
3BOSS会长读条,每位玩家处出一只小怪。小怪会向BOSS移动。碰到了就爆炸伤害。 全员在读条中集合,出小怪一个群晕秒掉。
难点,沙德拉的回响。也就是小蜘蛛。BOSS读钢条后,场面上会出小蜘蛛。不论大小时,碰到就会巨额伤害且原地留下一滩水。(站上面当然不能回血)当蜘蛛变大时会移动幅度更大。
综合:全员尽量靠近。使小蜘蛛范围小点,出小怪阶段 4 人靠外集合,出小怪秒小怪。循环即可。
小蜘蛛可以被DH冲锋,QS无敌等主动踩掉。
另可以跟阿塔老 2 的拉法,T拉边上后退,全员BOSS屁股后面相对集合。然后绕场一周打。
风暴神殿
老 1 前水元素跳怪
虽然是副本BOSS攻略。但是风暴这个本其实跳 5 波怪后还是很弟弟的。(老 1 前水元素,风语者海蒂斯,割肉。桥上元素卫士,老2-老 3 全跳或大部分跳)
我个人不喜欢风暴,总体小怪或者BOSS机制都还算简单,但是这3- 5 波的跳怪非常考验团队配合,且需要平时自己也去练习(打一个本不是练习打怪而是练习跳怪也真的是...)
风暴能不能限时就看最恶心的几波能不能跳成功。第一波就是水元素。直接说结论。
奶妈必练会,其他人可以送死。不练习过的别害团。
我自己尝试几次,并不能做到百分百,大概8/ 2 开。具体那空气墙踩哪几个点没研究过。稳健带个贼扰乱下吧。或者T直接拉开。
然后如图片中红点处集合,靠最内战斗。因为黑妹周的楼梯口会有黑妹。一般是不打的。
多嘴一句,海闲灵魂师标记分配,一定打断好加血。神殿骑士有进攻驱散职业则基本可以无视。
阿库希尔
老 1 技能总体比较简单,是实战经验比较难的问题。先简单介绍。
窒息海潮:点名DOT,伤害,减速,可驱散。驱散后地上会出一些白圈,若还有人不躲,就再中窒息海潮。治疗驱散,其他人躲地面。
踏浪冲锋:读条冲锋一个方向,看似简单,由于场地视角以及BOSS模型,不可小觑。
深海之握:类似庄园大树的那种点名定原地。该转火就转火。
逆流:把你往后推,白给。
喷发之水:BOSS进入P2 会分身 3 个小水,分别在光柱位,小水会BOSS技能。
综合:坦克原地接BOSS,应对各种技能,躲开冲锋方向,BOSS脚底下的红圈有个箭头可以看是哪个方向。
P2, 3 个水分别位于光柱。这里建议,奶妈以及远程平时站台阶上,P2 阶段站红X处,全近战DPS站位集火蓝方块,T站在紫菱。因为BOSS被动面前没人就会读条伤害。
有YY的话可以开在这阶段,优先集火秒掉方块,然后 2 个水的冲锋要躲好。 3 个水冲锋....P3,BOSS本体出来,随便打几下就过了。
海贤议会
我曾经在15C这里吃了 3 个战复
理论上是没资格科普的我脑子知道要躲,手:躲不开躲不开。男女混打,女强男弱。
女BOSS会不断读条切割冲击,给全团AOE,并且留下DEBUFF,使后续受到此伤害增高,可叠加。核心技能。整场战斗就围绕如何“抗”过去来打。
女BOSS给自己风暴祝福,使被打断后场面上出龙卷风,碰到伤害也是巨痛。。。
女BOSS还会释放迅捷结界,急速增高,移动增高。
男BOSS会定期释放妨害劈斩:正面扇形震荡波,看似很好躲, 可我滴手
男BOSS给自己铁墙祝福:增伤,给自己减速,适当风筝。
男BOSS在女BOSS脚下释放强化结界:割肉那个,减伤75%,并且移除负面效果。
综合: 4 个打断分配好,能断多少是多少,T尽量按一个方向拉,方便DPS控制走位,莫吃到男BOSS的震荡波。
远程可去台子上,无伤木桩。BUFF高了可以去强化结界那消。全场多龙卷风。优先集火女BOSS,打死女的后男的白送。
就是尽可能打断。躲男BOSS正面,躲龙卷风。看似很简单,是个实战经验BOSS。还有战复嘛?我鲁莽还在
斯托颂勋爵
这个BOSS打法非常简单。几乎木桩。但有个机制我这里讲给新人听下。
1 技能虚空箭:读条“火球术”,能断则断。
2 技能心灵撕裂:点名,可驱散。
3唤醒虚空:每个人身后召唤一个黑球。跟着你跑,撞到了就是伤害晕 5 秒。
4上古摧心者:点名心控某位玩家,此时这名队友显示敌对状态,可对他进行输出。把血打至一定程度可救他。 被点名者本身移动着去吃球!去吃球!去吃球!
综合: 5 人尽量集合移动走位,使球跟着的路径稍微靠拢。所有打断能断则断。被心控者去吃球,且DPS顺便打他。假如 5 个球吃完还不出来,是要集火打出来的。不然被心控的时间读条完就真的是敌对了,无限读全团AOE。做好吃球。白给木桩BOSS。 去老 4 的水里可以稍微浸泡下,也有伤害 。
低语者沃尔兹斯
风暴老4,极长的战斗流程,极低的战斗容错率,极高的治疗要求。总体来说是个排的上号的BOSS。
1技能力量的低语:给治疗一个BUFF,减少血上限,增高伤害,随着时间叠加。到最后应该是9C,治疗就不能吃任何技能了。(这BOSS所有技能都可以规避)
2 技能巨口之门:原地读条,一个大黑圈,伤害,沉默。T注意拉开即可,但是会不断缩小场地,软狂暴。
3 技能触须猛击:地上出触须。在正前方长方形区域进行延迟拍击,巨额伤害,好躲,但是视野差。
4召唤深渊:简单总结,召唤 5 只小怪。小怪吃控吃减速,小怪会爬向BOSS。小怪死就炸全团,中额伤害。小怪爬到BOSS,给BOSS涨能量。
5沉默之城的掌握:BOSS能量 100 会使所有玩家进入另一个位面战斗。其中 3 个DPS一个位面,迎战 2 只大眼怪。 T跟奶一个位面,迎战爬爬怪。这 2 个小怪就是BOSS前的那 3 只。
大眼怪-被遗忘的居名会长时间的读条,造成全团AOE并且自己回满血。
爬爬怪-沉落的居名:移动速度缓慢,但是极其强大的近战平砍。极其强大!
综合: 2 种打法,一种是正常PTM打法,驱BUFF,全杀,不断进出P1P2,打长久战。此打法会进出好几次。回合次数增加,但是稳健。不容易翻车。先介绍。
BOSS靠边拉(比原地再靠边点),BOSS点名治疗的BUFF,治疗在可规避的情况下偷几下输出,甚至带BUFF进内场帮忙打掉爬爬怪后,再驱散自己。也可以直接驱散。
使巨口之门最靠边放。躲避地上的触须。能量 100 后进入内场。T跟治疗位面不介绍,想办法打掉。
DPS先分配好打断,从A第一下读条,到第二个读条未结束, 3 个DPS应该要把A杀掉了。其中只消耗一个打断,期间B的 1 断也断了。A杀完转火B。第三个打断留着断B的 2 断。
(比如 2 个近战, 1 个远程。 3 人集火A,卡条断,A1 断,远程B1 断,A读第二个条时被击杀, 3 断去断B的 2 断)
内场打完后,全员出来继续P1,期间多一个召唤小怪技能,由于治疗已驱散自己了,小怪全杀。
再内场。再外场。来回循环。最终杀死BOSS。由于BOSS技能全部可以规避,只有DPS快慢压力。没有血线压力。不熟练的队伍可以选择。
第二种打法,治疗VIP。
打法还是一样,区别于治疗不驱散自己,需要更敏锐的观察。不能中触须的伤害。且队友内场打断一定要百分百不失误。
出来后,BOSS招小怪,T注意带位置,远离小怪,并且DPS帮忙控制(猎人FS减速等),全员起YY一波爆发秒掉BOSS,有增益BUFF的治疗输出能力是非常高的。在15C残暴左右都是可以一波秒掉。哪怕秒不掉或者小怪走位险了,在不死人的情况下,治疗可以选择驱散自己。再进行第一种稳健的打法。
第二种是集合石大部分默认的打法,治疗需要多多练习。并且T要时刻注意有BUFF治疗的仇恨,极其容易OT。
暴富矿区
投币式群体打击者 ...软狂暴机制BOSS。在集合石层数基本属于白给,在挺高的层数吃DPS。
静电脉冲:原地AOE,造成中额伤害并击退。
足球炸弹发射器:随着DBM提示,场内会有 3 个足球炸弹。若不去踢它,时间过后则爆炸。 足球落点随机,2- 3 名玩家自觉去踢足球,往BOSS身上踢。会给BOSS易伤。很强的易伤。
电击之爪:BOSS读条正面大扇形AOE,造成巨巨额伤害以及昏迷。
抛硬币:随着DBM提示,场内某一范围内会出现金币堆。随后一段时间BOSS会读条硬币磁铁吸硬币,吸多少就给自己加强伤害。软狂暴机制。
综合:开战后BOSS靠边拉,边上有空气墙,可以规避下静电脉冲的击退效果。
出了足球,2- 3 名玩家自觉去踢球,鼠标点一下球就往你正前方出去了。注意自己与BOSS的方向。 在出足球炸弹的期间,T拉着BOSS尽量不要大范围移动。
BOSS的电击之爪注意躲头前。重点讲下硬币阶段。由于场地还是有限的,当第一个站位有金币后,坦克就拉着BOSS顺或者逆时针移动一个BOSS身位,不要拉的太远了。不然金币与金币的距离太大,你整个圈放不了几次金币堆。
金币堆本身范围大概是BOSS那么大,拉开一个BOSS身位即可。
足球炸弹上易伤后开YY一波压。随后重复之前动作。
总体来说还比较简单,毒瘤不踢炸弹的,可以考虑换个队伍了。
艾泽洛克
白给木桩BOSS。但考验“智商”。
首先BOSS是个白板带 4 只小怪-地怒者。地怒者打人会有DOT伤害,越叠越高。
艾泽里特灌注:BOSS给某几只地怒者赛亚人BUFF,使其变大变强。
回荡脉冲:BOSS本体发出一圈波纹,使地怒者触发地震回荡,地怒者周围 20 码出现中额AOE伤害。平时的地怒者吃控,赛亚人状态地怒者免疫。但本身移速被降低。
地质冲击:白板BOSS唯一技能,躲开正面震荡波,中小额伤害以及昏迷。
水力压裂图腾:在BOSS前边一点点,路口左边,有 2 个绿色的小图腾,捡起来读条可放逐一名地怒者。共 2 个图腾。
综合:由于小怪血不算多不算少,需要优先集火 4 只小怪。又由于小怪是追人并且叠加DOT,短期内可硬刷。加上群晕,减速风筝等手段。给出第一种打法。
开始战斗后,全员BOSS脚底下集合,坦克原地拉 5 只怪且把BOSS头尽量固定面向一个位置,方便其他队员躲地质冲击。重点, 4 只小怪由于追人,人都在BOSS脚底下集合,随后3- 5 秒内必定小怪与BOSS在一个地方,稍微分配好控制技能,一个一个交,减少小怪对DPS的伤害,DPS预留技能一波爆发,秒小怪。层数叠高者自己开减伤,除非运
不好进去直接好几个叮你。打完 4 只小怪,单独的BOSS白给。
方法2,稳健型。
起手运用图腾先控制 2 只,再全员BOSS脚底下集合。只抗 2 只小怪,怎么滴也抗的住了。注意AOE技能莫打醒被控的 2 只。
很多不明机制却自以为是的玩家是真的头痛, 4 只小怪不控制,又不能集合去秒。自己自顾自的绕圈靠边跑, 4 只小怪打不掉,满屏AOE。记得以前玩DKT的时候已经群啦至一点,远程DPS还要在外面靠边输出。是真的头痛。
如图所示,被追了,就使追人的路径穿过BOSS,等小怪BOSS集合了,你再靠近BOSS。目标集中很多DPS一套爆发下去就秒掉了。扭扭捏捏越是危险。奶妈还是多注意为好,实在DOT叠的高该跑路还是要跑的,大不了外面溜一只给控制就是了。
大红,减伤,奶妈加好血。第一波的 4 只抗过去就是木桩了。
瑞克沙流火
灼烧试剂:BOSS用火焰伤害的技能代替普攻。
2 个火水,艾泽里特催化剂以及催化剂溢出:注意躲开地面。 2 个给地面浇上水的技能。
化学灼烧:向最近的 2 名玩家释放DOT,挺痛的。
推进剂冲击:随机向一名玩家释放,造成中额伤害并推开人和地上的水。
综合:软狂暴BOSS,由于场地有限,地上的水释放挺频繁。肯定要利用推进剂冲击来消地上的水。我见过太多太多不懂去消搞的场面无限恶心的战斗。
起手BOSS随意拉,躲开 2 种水的技能,坦克需要带位靠近水密集区域。DPS全员集中背靠水,使BOSS读推进剂冲击时必消水。
平时的时候多注意T,BOSS没有平砍,全是魔法伤害。
另插一句题外话。由于DMB默认设置这个BOSS的化学灼烧是不计DBM的。需要时间轴的玩家 /DBM --地下城(争霸艾泽拉斯)--暴富矿区--流火的化学灼烧打勾。
商业大亨
由于我个人不管现实里还是游戏里一直不太浪,喜欢稳健。所以这种躲好技能的流程BOSS我一般都看不起。集合石挺多前面很顺尾王灭散的队伍唯一的问题就是贪心,没躲技能。
具体的技能我不来解释了。只对T讲一个东西。王牌轰炸机
由于 2 架飞机在释放技能前有很长的飞行距离以及相当延迟的释法,可以提前带位。每次这个技能必定黑点 1 架飞机,粉点一架飞机,火力形成交叉。只要全员不要贪心避开被火力的覆盖区域,我不知道这个BOSS怎么死。
原地的机关枪扫射切记不要被追。大不了站原地吃一截伤害又不会死人。倒是BOSS上天的P2 阶段由于大量AOE是非常容易减员的。
此BOSS远程还有几个必由基位,有兴趣自己去了解。别玩脱就行。