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1.归纳主要的肌肉分布。· 手掌部分
手掌的部分我们主要去把它看作5个部分,不用知道它们分别叫什么肌肉,也不用知道十分精确的大小划分。
只需要记得图中的1、2、3为主要的形状,它们中间夹着4、5。
这三个一个3在上,1、2分别在左右两边,这三个的形状跟位置是很好记的。
其中关于3有一个重点,可以看到3是被分成了两部分。这是因为,通常我们食指的单独活动性更高,它下面这部分的我们单独做一个圆球形理解。
· 手指部分
从手指根部往外数,分别对应第一、第二、第三指节,大拇指只有第一、第二指节。
这里归纳的主要重点在于:先着重区分第一、第二指节(可以将第二、第三指节视为一组),再稍微区分第二、第三指节。
这是因为我们日常的大部手部动作,手指的弯折都在于第一跟第二指节之间。
而且本身第二、第三指节之间的可弯折范围就比第一、第二指节之间的完整范围要小。通过以上这种归纳方式,我们再来对应到ryota画师画的手,来看看:
做动作的时候,1、2、3由于都是分布在靠外的位置,比较容产生拉伸的变形。所以相对应的4、5的形状通常会产生受到1、2、3的挤压变形。
1.画好线稿,铺色(正常属性图层、线稿分层)
2.第一层阴影(偏暖,正片叠底)
3.第二层阴影(偏灰、偏冷,正片叠底)
4.第3层阴影(加重、拉大明暗对比,正片叠底)
5.在明暗交界处、鼓起的小肌肉、突出的关节等位置,适当提高饱和度(可用正片叠底、也可以用叠加图层)
6.涂抹、过渡,加上高光跟一些反光(可用叠加,也可用颜色减淡图层)
说这种参考动作比较中二呢,其实是想说,这些动作都是适合画二次元角色的。
这是这一套参考的优点,不过呢,这样的动作有一些就要注意好透视问题了,也会有一点难度。
本期的内容就到这里结束啦~
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