末日能否泯灭掉我们的人性?在绝境中面对生存问题时我们可否抛却良知?人们一直都十分恐慌末日的到来,玛雅预言里的2012末日没有成为事实,但人们还是在担忧那不知道会不会到来、不知道什么到来的末日,因为我们过于渺小,在这个世界里、在灾难到来的时候,都显得是那样的无助。在游戏《这就是我的战争》里,描绘了一个遍地狼烟的战争时代,朝不保夕的日子和末日也没有什么差别,玩家在里面不是英雄、不是军人,只是一个普普通通的平民,要在这个枪林弹雨的世界里活下去。
一个平民在战争制造的绝境里艰难度日,为了生存不得不去抢劫他人的物资,甚至还会去杀害其他幸存者,都是在灾难里的“蝼蚁”,如此互相残杀又能得到什么结果呢?在《这就是我的战争》里我们只是一个手无寸铁的平民,无法左右自己的命运,但是如果我们变成决策者,不为自己的生存烦恼时,是否还能保持良知呢?在《冰汽时代》里玩家将成为末日里一个城市的决策者,带领城市活下去。这两款游戏很凑巧,都是由波兰的11 Bit Studios工作室研发的,这两款游戏也是工作室的最佳作品。
《冰汽时代》的故事背景是在极其寒冷的末日,在这个被漫天冰雪包围了的城市里充满了致命的寒冷空气,必须在城市的中心建造一座蒸汽炉,它会给整个城市供暖,会让城市里的所有恩活下来。蒸汽炉就是生存的唯一条件,整个的城市的一切都要围绕着蒸汽炉来运行,作为管理者的玩家,就是要协调蒸汽炉的建设和其他产业的建设,合理的分配好一切人力资源和物质资源,尽可能的让更多的人活下来。
本以为成为一个领导拥有权力之后可以轻松地生活,但是末日之中,谁又能苟活呢?为了维持这个城市的秩序,为了让这个城市存活下去,每天都在考虑着该如何运营,也在考验着内心的良知。需要扩大城市居住范围的时候,要不要强制工人过度动作,或者直接非法雇佣童工,每一个决策都在敲打着人性,同样也在影响着民众对你的看法,当你的决策遭受到太多人的不满,直到“Discontent”能量条爆表,民众的反抗情绪达到了顶值,游戏也就要结束了。
这个游戏的重点就在于资源的分配,最为一个领导着上百人的决策者,既然为了生存去强迫民众做一些事情,又要把握住那个度,不能激起民愤导致游戏失败。有时候会有其他的难民来到这个城市,要不要接收他们也是你的决策,接收了这些难民该如何安置、如何分配资源,又是一个重大的问题。在末日面前,平民也好、领导者也好,没有人是可以独善其身的,没有人可以轻轻松松地活着,我们都是天地间渺小的蜉蝣,只有在一起共同对抗灾难才能有所作用,团结起来才能对抗天灾。领导者就是要获取所有人的信任,然后带领你的信徒,一起寻找到“未知之船”,一起逃离这个末日。
清爽、酷炫的画面风格:游戏的故事背景设定在未来的极寒世界,未来是充满科幻的世界,游戏里的城市也是一个机械自动化的城市,有一半的工作都是机器人在做,另一半的工作就需要人类自己来完成了。不管是蒸汽炉的设计,还是其他建筑的设计,都充满了未来科幻的设计感。虽然未来的文明已经相当得高级,但是人们依然要接受到末日的考验,依然在末日里无可奈何,这些高科技并不会给末日带去伤害,并不会让我们在末日里变得安心,这些冰冷的机器反而让末日变得更加冷酷残忍,也衬托了末日力量的无比强大,或许末日就是因为过度开发高级文明而造成的。
游戏里到处都是雪,而且“雪”的质感做得非常精致,物理效果相当逼真,和现世中的雪几乎没有区别。当游戏角色从雪中走过,会留下相对应的脚印,因为角色的身形大小不同,脚印的形状深浅也是不一样的。被“破坏”过的雪地留下了痕迹,等到第二天的时候,你会发现脚印再次被雪覆盖,但还是可以隐约看出一点痕迹,这个效果做得实在太细节了,还原的雪地和现实中一模一样。就算是不喜欢玩游戏的,也可以游戏里面看一下雪,满足一下大雪漫身的感觉。
绝望的末日环境:虽然说雪景确实有美感,但那只是在天气好的时候,而在游戏的大部分时间的里,漫天的大雪伴随着狂风呼啸而来,极寒的环境每一刻都在逼迫着死亡。人们在风雪之中行走、劳作,为了生存不得不去开采资源,代表生存的“蒸汽炉”随时都有熄灭的危险,生死就在一瞬间,温度一旦降下去了,就很难再回升。为了维持来之不易的温暖,他们依然要辛苦的工作,不敢有半点懈怠。
其实在这个城市里的人还是幸运的,起码他们拥有着一个住所,而在这末日里,还有很多失去家园的流民,为了一点微弱的希望,他们在寻找家园的路上拼死挣扎。虽然城市里的要为了维持生存冒险工作,但有的人却连一个家都没有,这样绝望的末世环境带给玩家一种窒息的感觉,身为这个城市的领导者,感受着所有人的绝望,把末日带给每个人的绝望都整合起来压在你的身上。身为“上位者”在末日里要承受的一切更加深重,因为责任在,和艰难求生的平民相比,并不轻松。
紧张刺激的剧情:游戏是一个策略游戏,考验的是玩家的资源分配能力,而末日的背景给一些挑战加上了时限,在末日里有关生存的每一秒都是至关重要的,玩家要在有限的时间内做出决定,完成剧情的进度。因为有时间的限制,还是关乎“生死”的抉择,给玩家一种强烈的紧迫感,在游戏中体验到了刺激紧张的感觉,让末日的临场感更加逼真,也让游戏的可玩性提高了。
本来以为一个平民在末日里求生十分艰难,没想到一个处于权力中心的领导者,也是这样的艰难,也要忍受内心的煎熬。末日本就是灾难,但是在末日里的人心比灾难还要可怕,玩家们在游戏体会到了末日的可怕,也感受了人性的善恶。在任何困难到来的时候,都不要放弃希望,一切都还会有转机,同样不管在什么样的挫折下,都不要迷失了本心,不要为了一己私欲去迫害他人,保持冷静和理性,总会找到困境中的希望之舟。
任何原因都不是泯灭人性的理由,哪怕是末日这样巨大的灾难,我们都不能丧失自己的本心,没有人是一座孤岛,在灾难面前谁都不可以苟活,保持一颗善良的心,一起去克服灾难,我们在惧怕末日的同时,末日也在担心着我们的对抗。