转自贴吧
技能分析:
窒息之刃
对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数
魔法消耗:30/25/20/15
冷却时间:6
技能:单位目标 影响:敌方单位
伤害类型:纯粹 伤害类型: 60 / 100 / 140 / 180
减速:50% 持续时间:1 / 2 / 3 / 4
解析:幻影刺客的核心技能之一。减速不是控制却胜似控制,在6秒CD 4秒50%的减速效果下几乎没有一个无闪现无加速的英雄还能顺利逃生的。加上1200范围的超远距离,能成为一个典型的混线神技。同样在打野的时候作为一个输出技能也一样受用。魔耗之低使得PA前期有一个圣殿便能安稳D兵。
使用技巧:
1:由于短CD低魔耗,匕首很容易成为对方魔棒的饲料。尽量在对方视野外(树后)丢匕首。
2: 1级的匕首很难把握补刀,而且蓝耗很高。建议2级有稳定100伤害之后再用来补刀。
幻影突袭
闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。(加成持续4次攻击,而非4秒)
魔法消耗:50/50/50/50冷却时间:14/11/8/5
技能:单位目标
攻速提升:130
无视技能免疫:否
攻速提升时间:4
距离:1000/1000/1000/1000
解析:一个不知道是技能说明有问题还是冰蛙做的有问题的技能。
很多人有一个误区,我有了闪烁突袭,我就不需要叠加攻速了。你看,这技能加了130的攻速,而且持续4秒。
然而,这么想就完全是大!错!特!错!
首先,这个技能的效果持续4次攻击,而非4秒。
其次,就算加了130的攻速,PA那攻速依旧不能看。
这个技能用好了就是神挡杀神,用差了就是B进去送。很多新手二话不说见人就DB,这种方法除了把自己推到风口浪尖第一个送死没有任何好处。PA是需要队友去卖的时机切入型英雄。这个会在之后打法解析中详谈。
技巧:
1,B的距离比匕首短200.注意技能衔接与把握,不是D出去的时候就能B出去的。
2,团战时除非已经深渊BKB在手,否则切忌去打先手。当有了深渊BKB之后,切记一定要去打先手(大多数情况,除非对面有兽王这种无视魔免的控制)。不要丢匕首,直接B 深渊BKB。
3,丢匕首会引起对方警觉,有跳刀的英雄直接逃生,所以在有晕锤有视野打突袭的情况下尽量直接B 匕首而不是匕首 B。
4,灵活使用这个技能逃生 切入。团战时尽量使用安全远离战场的走位,当感觉时机可以时(对面1波控制技能放完)D B切入战场收割。
模糊
幻影刺客集中注意力,提升自己闪避敌方攻击的技艺。当附近没有敌方英雄时身形变得模糊,从敌方小地图上消失。 与其他闪避效果为非线性叠加。
技能:被动
闪避几率:20%/30%/40%/50%
作用范围:1600/1600/1600/1600
解析:一个看起来额外效果很有用其实并不怎么样还被削弱过的技能。
前期点1级,人品好的可以当成越塔无敌来用,虽然我到现在成功越塔杀人还能靠着闪避逃生的时刻非常之少但是也还是存在的。
当对面MKB成型之后,这个技能纯粹废了。所以PA的优势就在于自己BKB而对方没有MKB的时候。
在没有MKB的情况下,这个技能还是个神技的。多次在对面魔法爆发秒到我剩100血的情况下连闪3次反秒对方。
很多人说能用这个技能看人是不是来抓你,然而并没有什么卵用。1600的距离貌似很长,不过也就是走几步 一个跳刀的距离,而且大多数时候都在认真补刀,基本不怎么会注意这个效果是不是存在。反正我自己是偶尔才会注意到。
而且这个技能被削弱过,曾经在遇到隐身单位时图标会闪烁,但现在,如果你没有隐身单位的视野,那么这个技能是完全探测不出来周围有人的。
恩赐解脱
幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。
技能:被动
致命一击伤害:230%/340%/450%
无视技能免疫:是
致命一击概率:15%
解析:一个不算神技的神技。需要到11级才有能看的输出。所以PA是一个吃等级的英雄。没等级=没输出没D没B没闪避。
而且这个技能的输出期望值并不是特别高,比起来大炮什么的加成并不算太多。具体公式我就懒得搬弄了,反正没有大多数人想的那么厉害。但是依然是个神技。在拥有攻速的情况下,连爆并不是奢望,后期装备成型后可以随便打出一刀1200的伤害,往往瞬间的两刀暴击就能直接秒人。
在上6000分的最后一把PA中仅剩一个我和没大的猛犸守高,对面4人满状态双大核存活,然而被我银月深渊PA一个B秒了3个(对方都是2000血左右有蝴蝶MKB的飞机有A杖BKB的火女)。
而且这个技能创造惊喜的时刻太多了。正在追杀的时候被对面BH砍了一刀,随手一个暴击他直接死了,死了。
技巧:
发挥这个技能的最大效果,要注意的是攻击力和攻速并重,以攻速为主。