放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)
放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)
2024-06-18 04:24:54  作者:夜店黃牌女  网址:https://m.xinb2b.cn/know/puc534250.html

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(1)

一款数值游戏到底能否佛系地玩,往往需要较长的时间跨度才可以判断。

2019年年底,我们发布过一篇关于《剑与远征》的文章,“我为什么玩了三个月的挂机游戏?”。那时候这个游戏还没版号,海外版叫《AFK Arena》,跨了年到2020年1月,国服才正式上线。

当时写文章的是我同事。我眼看他玩了好几个月AFK,没事还跟我安利两句。虽然平时玩PC和主机游戏为主,但作为一名游戏编辑,我抱着多了解一下当前市场热门产品的心态,在AFK国服上线后,随即入了坑。

两年多过去,AFK仍然是市面上最畅销的放置类产品之一,游戏本身已经不太需要特别介绍。它的核心玩法一直是卡牌推图,玩家负责搭配阵容,推不过图可以放置,隔段时间回来,就能捡到自动生成的资源。这是一款“休闲的放置游戏”,无论你关不关注手游,前些年恐怕都曾看见过AFK铺天盖地的营销,大家没准都听烦了。

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(2)

如今手游阅历广的玩家越来越多,我们也可以直说,本质上,AFK是一款强数值导向的产品,付费设计是主流且商业化的,这无时无刻不在影响着游戏体验:数值养成坑很深,付费项目也不少,抽起卡来停不下……要说这些设计一丁点也没影响到营销所说的休闲放置玩法,那是不可能的。

但我仍然想要谈谈这款游戏的“休闲”。因为我竟然持续玩了两年AFK,很佛系地一直在玩,这让我自己也没想到。国服刚上线时,游戏开放了30多章地图,现在已经更新至47章,而我目前的进度是32章,落后核心玩家不少,但也算打到了中后期。

两年后回过头看,我对自己没有流失感到意外。目前我的帐号200多级,总战斗力100多万,个人已经很久没有玩过等级上限如此之高的数值游戏了。

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(3)

我还组起一支令自己产生成就感的队伍。其中多名光耀种族英雄已是最高品阶,他们的装备也全是最强的T3套装。英雄池还在不断扩展,逐渐形成二队、三队。老玩家或许会指出,这个阵容问题很大,偏科严重,规划不合理,但我不是很介意。我是一名佛系玩家。

就连我加入的公会也很佛系,叫“地狱养心”,大家都很养心。我们唯一的压力是得上线做活跃,但你只要有打开游戏的习惯,一般五分钟内肯定能做完。即便你不上线,被踢了,其实也问题不大,因为总是可以找到类似的佛系公会,换个地方养心。

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(4)

当我动笔写这篇稿子的时候,正好看见公会里有人聊天。一位玩家说,他想踢了自己的徒弟,另一人笑着劝慰他,耐心点。

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(5)

连同我在内,过去两年,有不少佛系玩家一直留在这款游戏里。

1

玩家长期在某款游戏里留存,无外乎是因为能感受到一些快乐,或者收获。佛系玩家同样如此,但也稍有不同。

一般来说,数值导向的游戏,佛系玩家玩起来会很痛苦。因为养成线越到后期,成长的反馈就必然越慢,当佛系玩家收到的反馈不足、又越来越觉得自己的佛系心态正在逐渐被逼着改变,就很容易感觉到不适,最终流失。

跟传统卡牌推图游戏相比,AFK在核心战斗和技能设计层面有它自己的深度。低战斗力的队伍,只要搭配得当,也能推掉更高战斗力的关卡,使人很早就能感受到某种“策略感”。但不管怎样,时间一久,对于微观层面的策略感,佛系玩家的关注度自然而然会有所下降。

在这样一款强数值导向的游戏里,绝大多数忠实玩家的乐趣,最终都会回归到核心战斗与数值成长。而从我两年的游戏体验来看,在AFK的中后期,佛系玩家仍然可以相对休闲地仅靠放置、日常、福利,获得不错的数值成长体验。

如今我的推图方式可谓大手大脚,一般先以主力队伍硬推,推过去自然开心,推不过去,就仅凭时间养成的经验和直觉换阵容,较少钻研策略,就是放置。而在佛系的放置过程中,玩家依然能够感受到持续的、足够的反馈。

这是因为AFK的养成坑虽然很深,但没有让你一眼望不到头,坑与反馈交替、困难和容易交替,呈现出一定的养成节奏感。

就拿最基础的合卡来说,一般传统卡牌游戏的合卡套路就是N合1,后期合卡需求呈指数级爆炸。AFK的合卡同样也是深坑,简单来说,忽略掉一般作为狗粮的蓝卡,一名普通紫卡英雄,要升至最高阶的白卡,不仅需要8张“自己”,还要大量的“同族”狗粮。详情可见下面由玩家整理的合成公式。

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(6)

来自NGA

但这样一套深坑设计,也给玩家带来了阶段性的成长感。在每个不同阶段,玩家都有途径以较低门槛实现合卡。通过合卡公式中“自己”和“同族”的不断切换,可以有条件地优先去冲个别英雄、同族英雄,再通过商店碎片兑换、活动奖励英雄等指定英雄的获取,使这种优先成为可能。

尽管要把自己的主力英雄升到最高阶是一个漫长的过程,但在佛系 时间 福利,以及这套合成公式的共同作用下,它并没有那么痛苦。往往每隔一段时间,我都会把想要的英雄优先抽到,攥在手心,只等狗粮备齐。只缺狗粮、不缺英雄,这一点极大程度上带给我继续玩下去的信心。

有时我需要一些阵容上的指导意见,也会去翻其他玩家的攻略和讨论。在AFK玩家圈,有一类非常有趣的“规划党”,他们往往都是零氪,猛盯着游戏福利,总是尝试最大化利用钻石或其他资源。

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(7)

因为AFK中的福利获取门槛实在太低:比如最近两周年庆,直接就送50连抽;日常任务做完才不到五分钟;邮件补偿比较勤快;每个月又有新活动,如果是PvE玩法,难度也会根据玩家战力动态浮动,基础奖励很容易获取。玩家只要上线,日积月累总会攒下资源,如果资源规划得当,零氪玩家也能够逐步追上氪金玩家的进度。

另外,规划党们的试错成本又非常之低。一方面英雄重置的成本不高,可以回退培养英雄所消耗的资源;另一方面,原本就十分良心的“共鸣水晶”(让没培养过的英雄也能0成本同步到高等级),到了中后期变得更加友好,只需投入挂机资源,每提升一级水晶等级,所有共享槽位的英雄都可同步升级,不必一个个练。

有资源、肯规划、再加上极低的试错成本,令零氪也有足够持续的体验成为一种可能。而即便再佛系、再不肯规划的玩家,也可以仅凭上线、放置、日常、福利、等待,在时间积累下,组起一支足够强力的队伍推图,阶段性感受到AFK带来的数值反馈。

2

一款数值游戏到底能否佛系地玩,往往需要较长的时间跨度才可以判断。

在AFK国服刚上线时,由于广告投入巨大,初期涌入大量新玩家。游戏在TapTap上的开服评分骤降至2分;而在两年后,评分慢慢涨到7分,不算很高,但跟其他主流商业化手游相比又还可以;国际服评分更是从8分上升至9分以上。

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(8)

评分上升的很大一个原因,是玩家逐渐看清楚了这款游戏。

国服开放之初,由于关卡难度设计得相对陡峭,进游戏还能看见大量充值礼包,卷惯了的国内玩家,自然会觉得不氪金容易卡关,认为游戏和别的传统卡牌一样,不氪金玩不下去。

但随着时间的沉淀,留下来的玩家自然会发现,即便不氪金加速游戏进程,自己的核心体验也不会太受影响。因为游戏中的PvP存在感不强,奖励也不高,没有必要非得跟其他玩家拉开差距,完全放弃了也几无损失。

AFK官方曾接受媒体采访,谈到国内玩家的游戏进度总是很快,经常以最具性价比的方式消耗内容。这种快其实是在与海外玩家做对比。AFK海外玩家整体就佛系许多。相应的,游戏在海外的成绩和口碑一直不错,这背后或许也有一部分隐性原因:相对佛系的海外玩家,更容易融入到这款游戏的设计之中。

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(9)

画风也比较受海外玩家欢迎

一旦躺平,AFK中就没有什么设计会逼着玩家去卷、去竞争。佛系玩家想要什么,AFK基本直接就给什么,我们可以很舒服地持续获得满足感,也不会成为付费玩家体验的一部分。

但从实际一点的角度说,佛系玩家从来就不是主流付费群体。像我,可能只在国服上线时买过一个首充礼包,也可能没买,已经记不清了,中后期一旦佛起来,更没有充钱的欲望。但AFK并没有放弃这一付费价值不高的群体,甚至把我们当成了最核心的服务目标之一。

在AFK玩家圈内,长期以来都有一种说法:这游戏零氪、微氪、大R的体验都好,中R体验最差。

从商业的角度看,这可能算一种设计缺陷,但之所以如此,往往是因为游戏在设计之初,就想让佛系玩家一直玩下去,使得平衡各类玩家付费体验成了一件极难做到的事情。中R靠一些氪金加速的游戏进度,零氪、微氪玩家靠规划就可以实现,自然就会有心理落差。

而这种倾向于零氪、微氪玩家的设计,很难通过中途加入某种玩法、或者提升福利水平去实现。只有从始至终对这类玩家有一定倾斜,并且坚持设计思路,才能通过各种细节拉住我们这类玩家。也只有长时间留下来的佛系玩家,可以体会到细节设计上的倾向性。

就像在某个版本更新后,我忽然发现,AFK中日常任务的宝箱不必一个个点了。你只要点一下,当前能开的宝箱就会全开。这是一个非常微小的细节,但这就是一个“很AFK的设计”。

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(10)

AFK并不想玩家在操作上浪费时间,有意去避免给佛系玩家带来不适感。所以佛系玩家们在获得数值成长、英雄养成乐趣的同时,本身的佛系心态从未被改变。

3

作为一款已经上线两年多的手游,接触过AFK的玩家已经很多。在各大玩家社区,有关AFK的评价,好的、坏的,各种声音也都可以听见,大家很容易了解到这是一款怎样的手游。

但也只有通过两年的时间积累,我们才可以看清,这款游戏本身是存在某种矛盾的:

一方面,游戏的“皮相”就跟商业游戏很较大区别,美术素质不错,带一点西式塔罗风格,或者说玻璃彩绘风,有很强的艺术气息,在国内市场比较特殊。角色设计也不流俗,跟那些浓墨重彩去画的传统卡牌相比,有点“轻卡牌”的味道。

放置类游戏的本质(我为什么在一个放置游戏里玩了两年)(11)

另一方面,AFK的内核始终是一个极强数值导向的商业化游戏。其玩法服务的人群,跟皮相所吸引的人群,仿佛不是一个群体,能感受到官方自身的某种来回拉扯感。

这种感觉能够在官方许多动作中看见。比如最新版本“曜火重辉”推出的《破晓》CG,就邀请了专业CG动画团队Axis Studios(作品包括K/DA女团MV、“爱死机”等)制作,成本可能接近千万,这段CG也保持了一贯的高水准美术素质。

但实际上,游戏的核心玩家更多还是为数值和强度而非情感买单,高成本的CG或许可以讨好他们的心理,但很难说可以讨好他们去“留存”。但即便如此,AFK自设计之初,就不太顾及代价地、在某些不那么数值的内容上投入高成本,也始终照顾着付费价值不高的佛系玩家,并且这么做了两年,这很难得。

不过也正因如此,在两年后,这些“很AFK”的做法令这款游戏跟其他同类产品产生了不小的区别。其实近两年涌现出不少放置类游戏,其中还有直接抄袭、山寨的,已经被AFK官方起诉并道了歉,但玩家转了一圈,可能发现还是AFK相对较好,因此把它留在了市场头部。

这一现象,或许也传达某些佛系玩家们的心声。在手游、PC乃至主机都在抢时间、抢精力的当下,无论什么平台的游戏,不要老想着占用玩家时间,催玩家打工,逼玩家肝通行证,因为许多玩家对此早已感到厌烦。

相反,没有那么功利、肯为玩家省时间的游戏,反而可能会收获更多。例如去年大热的《双人成行》,就是在只玩一遍的理念下做成,主创并不想在重玩性上花费太多精力;还有看上去日落西山的MMORPG端游,许多当前口碑较好的大型端游,玩家总爱戏称其为“养老游戏”,因为它们给玩家的压力很小,偏偏就是这些养老游戏收获了最多的新增玩家。

这是某种隐隐的市场趋势。它未必能成市场主流,但如果往后,喜欢数值成长的玩家,能有佛系数值游戏可玩,喜欢MMO的玩家,能玩到佛系MMO,喜欢佛系竞技就去佛系竞技,有更多游戏可以服务并满足于日益增长的佛系玩家需求,市场或许也将给予这些产品很好的回报。

  • 中考落榜怎么办(首选出路是复读)
  • 2024-06-19首选出路是复读中考落榜后,首选的出路就是复读,如果成绩不好或不想复读也可以选择上职业技术类学校,学习一门技术,不建议学生在中考落榜后直接出去工作学生中考落榜时年纪还小,所以不建议直接出去工作,尽量应该选择复读我们知。
  • 每天早上一杯冰鲜牛奶的好处(这4个益处可能会)
  • 2024-06-19这4个益处可能会牛奶对我们来说非常熟悉,牛奶是日常生活中常见的一种饮品,在生活中深受人们的欢迎,牛奶的营养价值可以说是非常高的,它与普通食物最本质的区别就在于“天然活性营养”,适当喝些含有天然活性营养的低温巴氏鲜奶,。
  • 陈真陈小春最后对战(谁演过陈真的次数最多)
  • 2024-06-19谁演过陈真的次数最多大家好,我是笑猫陈真作为作为经典的荧幕形象,凭借高超的武艺、嫉恶如仇的民族英雄形象而深受观众喜爱演过陈真这一角色的演员也不在少数,那么究竟谁饰演陈真的次数最多呢?1、李小龙饰演一次1972年,《精武门。
  • 贩毒案例及分析(一个绝望母亲的来信)
  • 2024-06-19一个绝望母亲的来信张军局长:您好!我是一个绝望中的母亲,今天求助于您,希望您能救救我和我儿子郴州有个贩毒团伙,今年以来多次贩卖毒品给我儿子,致使他染上毒瘾我想尽一切办法也无法让他脱离毒品他也想戒,但还是无法摆脱现将我掌。
  • 豇豆的种植时间和方法(豇豆高产种植技术)
  • 2024-06-19豇豆高产种植技术豇豆含丰富维生素B、C和植物蛋白质,能使人头脑宁静,调理消化系统,消除胸膈胀满,具有比较稳定的销售市场,那么豇豆高产种植技术有哪些?种植时间是什么时候?怎么田间管理产量高?一、豇豆种植时间是什么时候?。
  • 苹果泥怎么做给宝宝吃(苹果泥做法)
  • 2024-06-19苹果泥做法将苹果去皮,从中间切开两半简单的方法可以直接用勺子挖着苹果给宝宝吃使用钢制勺子就可以很方便的挖出苹果泥了将苹果切成小碎片,尽量切细了将这些苹果丁放到碗里,加入少量凉白开,放到锅里蒸半小时以后,将它放凉。
  • oceanbase独立公司(OceanBase十年一群追梦人的成长史)
  • 2024-06-19OceanBase十年一群追梦人的成长史“如果等会出了问题,我们就从这跳下去!”说话的人叫阳振坤,OceanBase创始人他指着作战会议室里一扇打开的窗,面前是时任蚂蚁金服董事长的彭蕾这是2014年11月11日凌晨双11开始的前夕,各个团队。
  • 柯迪亚克2022款对比探界者(静态体验探界者和柯迪亚克)
  • 2024-06-19静态体验探界者和柯迪亚克多人以为10万级SUV市场竞争激烈,殊不知20万级SUV市场的竞争激烈程度远超你的想象一方面是新车层出不穷,另一方面则是老款车型不断进行升级改款,给消费者更多选择权的同时,也让消费者变得纠结不已不过,。
  • 轻薄本续航测试(轻薄本要有多大电池续航才靠谱)
  • 2024-06-19轻薄本要有多大电池续航才靠谱  轻薄本这一笔记本品类的前身超极本自打问世就以长续航作为最大的卖点之一,在过去传统笔记本续航普遍只有两三个小时的情况下超极本宣称能够提供十多个小时的续航时间厂商过去的测试方法如何我们就不去探究了,但。
  • 朱琳与徐少华不负如来不负卿(朱琳的情感迷局)
  • 2024-06-19朱琳的情感迷局最近,有媒体拍到赵丽颖冯绍峰离婚后,一同回住所搬家,并且两人一前一后离开,全过程零交流当初两人光速结婚生娃很多人就挺不看好,觉得发展太快很不真实,如今婚礼还没办就离婚,倒也在情理之中不过他俩离婚处理的。