感谢NGA众测计划提供的游戏!
游戏名称 | 塔楼公主 |
游戏类型 | 冒险 动作 3D平台 休闲 |
steam评价 | 58%好评/43总评 |
steam链接 | [[https://store.steampowered.com/app/1138650]] |
价格 | ¥68 |
个人评价 | 不推荐 |
游戏背景:很久很久以前,在一个遥远的国度,一条恶龙囚禁了所有公主。来自许多王国的无数勇士都试图消灭这头巨兽,但也都失败了。现在,你的机会来了!尽全力穿越地牢,击败大龙,迎接最完美的约会!其实一言以蔽之,就是打恶龙救公主的故事,难免有一些俗套,但是这也不是剧情游戏,作为一个肉鸽游戏,更重要的还是玩法。这个恶龙绑走了所有公主,正常人脑海中冒出公主的形象,是不是如下图所示。
然而,这个游戏要救得公主,虽然也有人类公主,但是也有奇形怪状的公主,比如你遇到的第一个公主——蜥蜴公主,是的,这不是绑架公主的恶龙,这是被绑架的公主,话说我又不是印度人,为啥要救一个蜥蜴公主。
这个游戏总共有许许多多的公主,比如恐龙公主(虽然长得丑,但是彩虹屁不断),人类公主(死傲娇)、僵尸公主、吸血鬼王子(我也不知道为啥公主会是个王子,给恶龙推荐莎普爱思)、桑德(这个应该是跟Boyfriend Dungeon联动了,这是男友地下城的角色,技能也是变成一把剑,我还特意去看了开放商是不是一家,结果并没有,应该就是个联动,如下图所示,上半张图是救得肌肉男公主桑德,下半张图是男友地下城的截图桑德)、美人鱼公主、企鹅公主等8个公主。
玩法:总体而言,这是3Droguelike动作游戏,游戏的画风是卡通画风,整体画风挺清新的。在开局准备阶段,玩家可以选择2种不同的职业,近战剑客跟远程枪手,两个角色都是有名有姓的,Sir张三或者Lady李四(这点有点像盗贼遗产,不过能继承的只有加点),这些角色有三个属性,血量,速度以及攻击力,然后最多拥有2个技能,需要代币与技能点来解锁。剑客的普攻为近战三连,枪手则是用枪发射子弹攻击一定范围内的敌人,子弹有穿透性而且是范围伤害,但是初期的弹夹最大容纳 5 发子弹,完成射击后稍等 1 秒钟左右角色就会开始装弹。在出发之前,玩家可以带上一个拯救过的公主,这会给你提供一个额外的技能,公主会有一些不同的技能,比如治疗、眩晕等等,这就不得不提一下恐龙公主了,她的技能是丢便便来眩晕敌人,公主是无敌的,而且会全程紧跟着你(到底是谁保护谁)。
在进入地牢之后,玩家主要游戏内容就是进入不同的房间来进行游戏。在地图方面,总共有2关,一关城堡,一关花园,通过大炮来进行2个关卡的传送。房间都是随机刷的,每次进地牢生成的地图是不一样的,组成的框架是4*4的地图,初见新鲜感确实挺足,有一些打怪关,有一些机关关卡,然而总共房间种类特别少,多玩几轮,就见过所有房间了。我觉得设计的比较好的房间,给我眼前一亮的关卡有两关,城堡的金库跟花园的迷宫,这个金山给我一种霍比特人金库的感觉,而花园迷宫着实让我迷路了。然后就是小怪,总共只有四五种,蜥蜴士兵、骑士精英怪,以及元素炉子和精灵、软泥怪,哪怕到了第二关花园,也只是换皮,蜥蜴士兵变成红色蜥蜴士兵,绿色软泥怪变成红色软泥怪,但是存在的区别却只有数值变化,加血加攻击,其他没啥变化。在道具方面,主要通过开宝箱,打箱子,打怪掉落获取,包含普通稀有传说等级别,个人觉得设计的特别差,一共有4个格子,道具跟装备一起占格子,有主动技能的装备也是有CD的,比如可以远程攻击一下。而道具分为主要2类,加buff的,比如加攻击,或者血药;而另外一类我觉得是攻击类,比如夹子或者炸弹,个人觉得道具数值存在问题,一个炸弹炸不死一个小兵,夹子夹不住精英骑士兵也夹不住boss,过于弱了。然后就是boss关了,总共三个boss,城堡boss猪头人,花园boss蘑菇,以及最终boss恶龙,跟游戏的介绍一样,“这款游戏的创作灵感来自于传统的冒险类游戏,结合立体构图和黑暗之魂系列。但它并不像看起来那么简单容易。”由于数值有点离谱,打boss的难度确实有点高,需要不断的肝来提高自己的属性,才能比较好打boss。
作为一个动作游戏,说实话缺点挺多的。我使用键鼠跟手柄都试过,感觉都不得劲。首先,操作手感稀烂,首先跳跃跟翻滚都有零点几秒的cd,导致手感不是很好,然后就是锁定视角,不锁定打不到人,锁定了又会出现视角bug,有时被卡在墙角直接撸死,有时甚至还会锁定尸体。其次,就是跑图方面,太过于繁琐了,得不断跑来跑去,虽然有地图,但是确实得浪费很多时间在跑图上。第三,攻击方式太少,职业的技能过于单调了,虽然公主技能多样,但是职业的技能是固定的,还是那个问题,体量太小了。作为一个Roguelike游戏,最重要的肯定是成长,主要的成长,主要包含道具跟自身。道具前面描述过了,设计的不合理,有时候你解开机关打开的宝箱得到却是一个连小怪都打不死的道具。然后就是对于自身的提升,有一个是回合内的提升,职业熟练度、生命、地图学可以在战斗中升级,职业熟练度升级以后可以获得技能点,另一种资源是解救公主和打开部分宝箱时获得的代币,数量相当稀少,你必须有技能点跟代币才能对职业进行升级(这就出现了代币会被技能点卡住的问题),或者只消耗代币对血量护甲进行升级,这是一个相当漫长又肝的过程。然而,这个游戏存在的问题就是内容太少了,不管是地图或者小怪都相当有限,如果像死亡细胞那样关卡、道具众多,或者像hades那样打击感很爽而且回合内成长充分,肯定会有肝的动力,但是这ea一样的小体量让人没有动力去肝。优点:1.卡通画风,初见还是挺好看的,有些地图设计的也挺好看。2.一些幽默的设置,比如恐龙公主这个角色的设置,丑甜丑甜的缺点:1.最主要的就是游戏体量太小了,说是正式版,但是体量只有EA,关卡道具敌人技能都特别单调,游戏重复度过高2.作为动作游戏操作手感一般,战斗内容单调3.作为roguelike,成长太肝,而且数值感觉设置有些地方不合理4.优化问题,3070这么烧我是想不到的,之前玩高画质老头环都不至于这样
总体而言,作为救公主打恶龙这种老题材,不论在动作方面或者ROgue成长方面都没有特别突出的优点,算是一个乏善可陈的游戏吧,总体而言不推荐,看后期能不能进行改进了。