首先蛮王这个英雄虽然玩的人很多,但精通的少。 但我认为是非常适合上分的,特别是低分段,掌握好小技巧,轻松上个白金肯定没问题TGP胜率长期稳定在前10,希望通过我的这篇攻略,让更多人能够喜欢上他的三刀畅快淋漓,同时达到理想的段位。下面开始进入正题
英雄优势:
爆发性高,轻松三刀一个脆皮,能回血,机动能力强,赖线厉害,E技能自带位移追人给力,同时大招的效果更是让成型的蛮王成为后排的噩梦,非常的克制站桩输出的脆皮英雄,游戏中后期最强英雄之一,低端局1V5毫不夸张
英雄缺点:
腿短,E技能CD较长,需要通过合理走A和暴击减少CD,需要一定的发育时间,缺少硬控,团战非常依赖疾跑等召唤师技能,没有大招的情况下无法参与打团,而发育英雄一旦被抓死针对就面临着崩盘的风险,所以眼位和意识一定要好,说白了,少被抓,稳发育,
技能解析:Q技能:蛮王的混线技能并推荐主升技能,满级25的攻击力加成,相当于多一把不占格子的十字镐。除了主动增加增加攻击力外,被动让蛮子血量低时也增加攻击力,血量越少蛮子的攻击就越高,开大后一滴血能把Q技能增加的攻击力和回血达到极限。
W技能:叫.鸡是蛮王的又一大神技,范围AOE群体的背身减速和减攻击力。并且还有探草丛的作用,接近草丛,W亮了,说明草丛有人。这里说明一下,W技能的减攻击力是必然的,只要W按下去就肯定有人被减攻击力,无论是否被减速。
E技能:蛮王的位移技能,避开GANK、逃跑,追杀。不推荐智能施法,因为算不好距离,非常容易撞墙。距离掌握好可以穿过很厚的墙。小技巧:对线英雄在防御塔里可以A一刀然后反身E技能回撤,防御塔一般不会打人的,这样白赚了普攻一刀和E技能造成的伤害。
R技能:蛮王的灵魂技能 蛮王之所以可以全输出装,是强大的存在就是因为这个大招。在上路对拼时让对手绝望,在团战中让对手打也不是不打也不是的神技。一个发育良好的蛮王凭借5秒的无敌足以改变任何战局 另外大招的使用时机也是判断一个蛮王是否专业的重要标准,如果顺风可以在尽可能低的时候开,如果逆风或者对方有高爆英雄,特别是起来的AP英雄,可以半血甚至更高就开启大招。
技能加点:
不管什么情况,主Q都是必须的。副升技能根据对手而定,对线高爆AD(剑姬瑞文鳄鱼杰斯等)副W,对线AP和推线能力差的副E。有R点R。
召唤师技能推荐:
在这里我推荐2种针对不同的情况不同选择。
疾跑和点燃,点燃增加线上对抗和击杀能力,团战时开疾走的蛮王就是疯狗!带点燃就是让我们在对线的时候收人头,多吃兵,如果我们连对线期都坚持不过去还哪来的什么装备和41牵制甚至打团?
疾跑 传送,在面对比较克制我们的 不太好打的线上对拼很难有胜算的英雄的时候例如 潘森或者凯南其他长手打不过的,带上TP保证我们的正常发育 同时也可以在恰当的时候支援队友 帮助队友打出优势 我们只要明白一点 虽然我们线上不好打 但是我们在线上只要不被单吃,不崩盘,少补几个刀都没关系,蛮王就一定能起来。
天赋符文符文
对线AD:
红色8个攻击力1个暴击几率,黄色9个护甲,蓝色9个攻速,精华3个攻速
对线AP:
红色:8个攻击力1个暴击几率,黄色:8个护甲1个成长生命,蓝色:9个魔抗,精华三个攻速
可能有的朋友会问:”红色为什么不带暴击伤害或者暴击几率?“我多次实战经验得出,暴击几率这东西看脸,前期多8%几率暴击,不如增加每刀的伤害稳定。
天赋的选择:
天赋我推荐两套 用来针对对线不同的英雄
这是我重点推荐的一套天赋,一般用来打瑞文剑姬诺手猴子
热诚强在后期 而对于前期攻速不够的蛮王来说敌方上单上来打一套爆发然后撤退 我们能A出来几下?最多2.3下,也只能增加4.5点攻击力,然后对面后撤,我们也追不上,一点用都没有,蛮王并不缺伤害,缺的是输出次数。但是风骑就不一样对面上单上来消耗或者我们主动消耗,我们普攻两下,趁着对方技能交完想普攻增加伤害,E走带风骑效果,不但敌方英雄打不到,也能快速取消小兵仇恨。
如果平A暴击了,触发风骑还能追上去继续补2-3下平A,然后走草丛回来(取消小兵仇恨),换血稳赚不亏。如果后面2-3下平A暴击了,上个引燃,那他基本上就拜拜了。对线提莫,提莫75%血量及以下,开了风骑打一套带双招,有很大的几率收人头,特别是6级后,基本上无视蘑菇的减速效果,风骑的加速和75%抗减速效果都非常的关键。对线狗头也是,前期和他多消耗,走上前一直平A,出了暴击,基本上就会出风骑,跟着打一套,风骑完就E回来,消耗两次狗头就废了。疾跑配合风骑的打团效果谁用谁知道。
第二套天赋选择带热诚,上路基本上对拼的时候非常多,同时主流上单坦克也都是防高血厚,不带热诚会出现前期根本打不动对面上单的尴尬局面 泰坦 巨魔大树这种我尝试过带风骑,但是发现对面就是站着给我也几乎不会出风骑,真的很尴尬
装备推荐出门装:
出门多兰剑加一个 血瓶,假眼常规出门,争取第一次回家裸出 攻速鞋。
在这里我说一下为什么不做黄叉:
1、黄叉价格较高。
2、攻速鞋的高移速加成是黄叉所没有的,裸黄叉移速362而裸出攻速鞋移速390,而对于平A型英雄来说最重要的就是走位了,无论追人还是防GANK,特别是追人,出了风暴能多砍2-3刀甚至击杀要重要的多。
正常发育12-14分钟左右回家做出攻速鞋 黄叉 这个时候就已经开始进入蛮王的强势期了在有大招的情况下1V1上路无视塔,基本不惧怕任何人,然后根据局势来出装,一般在18-21分钟做出电刀,无尽或者绿叉,攻速鞋。然后在23-25分钟做出了无尽 绿叉开始打大型团战。
若对面上野辅坦克,中路也是法坦,无尽换轻语破败。
核心装备:
电刀 无尽 绿叉 攻速鞋,剩下的两件装备选择可以根据局势来了。对方控制较足可以出 水银,AP较多出 ,前排坦度高也可以选择 ,吸血多出 至于防御装,一般不用出,最多出 方便追人。因为1.复活甲对蛮王不友好,触发复活甲过程中能开出R。2.蛮王的机制出防御装和不出,只要开了R承受伤害基本都是一样的,既然选择玩这种纯平A流英雄,就得对自己的操作和走位有自信。
对线技巧:在上路,谁先到2级谁就有了绝对优势,上路等级压制很重要。第一个眼的插眼时间一般是1分35左右,或者你看打野一般去打第二个BUFF的时候。一般1分35到2分钟,注意看小地图,避免被GANK。
因为带了引燃,蛮王1.2.3级具有很强的单杀能力,尽量早上线过去几步补刀,多攒怒气,平A前排兵,敌方上前趁着敌方补刀的时候,平A接E回撤消耗,也防止敌方如此消耗,与爆发英雄打,满血或者血多时都先用W,然后走过去双方消耗一波再E回来,如果敌方血量只有2/3了,消耗一波中出了暴击,就可以考虑追杀了,两刀暴击直接上引燃,如果追杀到了敌方塔下,优先使用疾跑追人而不是E。
线到敌方塔下,背对扔一个W,平A接E回撤消耗,骚扰补刀,别一直站在对方的塔下骚,那明摆着是告诉对面打野快来抓你,而蛮王是非常惧怕被打野针对的,只要被抓死一次就得面临崩盘的风险,所以多看小地图,做好眼位和提高意识是重中之重。前期稳发育最为重要。还有一个小技巧就是,在有60%怒气时,打小兵连续两刀甚至三刀没暴击,那么下一刀暴击的机会就很大。这时蛮子就可以走上去A对面1-2刀,一般都会暴击。这样消耗也是可行的,如果直接第一刀就暴击,除了坦克或满血外其他的都可以直接挂点燃开疾步一套带走。
下面简单说一下对线主流上单的一点打法:
瑞文:一般情况瑞文都会学Q在1级上来找你打,保持正常补刀,她上来骚扰,出第一段Q,我们就平A她,然后立即E走,继续补刀,别吃到后面的Q了,她被耗血会是我们的两倍左走,如果1级第二波消耗就出了暴击,可以考虑引燃,风骑一套稳拿一血。二级正常消耗,等三级有了W,她血量多,先手W,平A两下E回撤,出暴击追人,别被她Q到第三下。6级的瑞文是很好的打的,这里就不多说了。
剑姬:基本同打瑞文一样,不同之处是,如果出现破绽在前面,向后走下,切换下破绽位置,尽可能不被Q到破绽,最为关键的是,JJ用W反弹时,按S键并向侧方躲避,躲避后可继续打,到6级,JJ开R,感觉拼不过,直接后退,放弃几个兵,然后等R完,再上。拼的过就上引燃怼,还是尽可能不让她打破全部破绽,靠墙站是个不错的方法。
诺手:基本操作一样,不同之处是,补刀别被外半圈Q消耗,如果有了60%以上怒气,双方血量差不多,敌方后排兵至少能E死一个的情况下,可以考虑拼一波消耗,走过去,先手W,然后贴脸平A消耗,走A贴脸,他出Q时,立即出E继续贴脸,暴击就继续,没暴击就草丛回来,一套下来,他要亏些,然后我们吃药并Q回血,准备下次进攻。如果已经被诺手消耗,血量更低,那就补残血兵,他Q,就立即E回,补残血炮车,可以先W,然后过去补,等待兵线过来,等待打野爸爸的支援。
荒漠屠夫:基本同打瑞文一样。超强的爆发力和控制能力,同样是近战英雄,如果被鳄鱼一直Q消耗压血限的话,蛮子的日子很难熬。一级满怒蛮子打鳄鱼比较占优势,在上路,谁先到2级谁就有了绝对优势,上路等级压制很重要。三级是鳄鱼的爆发点,注意红怒后一套技能打残你。但对线鳄鱼不要被打怂,怂的话会一直被压,但好像除了潘森,对线鳄鱼真没什么好怕的。在你满怒气后可以上前W,对A,A出暴击就赚,两刀暴击可以尝试击杀,血量接近半血就不要先手W了,留着追杀用。注意了解鳄鱼的技能CD,不要被他的Q一直消耗,否则你只能用怒气来回血。这样是杀不掉鳄鱼的。
提莫:先上线,上路三个草丛,在对面的那个草丛等,提莫脸探草丛当然按在地上毒打一顿。更重要的是,等兵线对打,当前排三个兵残血时,出来平A提莫一下,然后对着三个残血兵E回去,等E的CD好了,再上前补刀,提莫点我们,就E上去打他,有W交W,一直要打到,致盲完1-2下,然后走草丛回来。多买两瓶血。6级前,让打野帮忙抓一次。到6了,只要提莫不是满血,消耗一波出了暴击就可以考虑,DF追着打了,有风暴可以一直粘着打。
潘森:潘森带的传送闪现,如果自信,依然多兰剑1红,然后在中间的草丛等,前排三个兵残血时E出来,顺带E到潘森,然后吃红,对拼一波,感觉有希望一血,就上引燃,尽可能抢2,潘森2后就猥琐补兵发育,呼叫打野爸爸来GANK了。潘森6级后及时告知队友。只要没被杀,潘森也没什么的。
总而言之 蛮王对线强势上单的线上优劣程度,主要是看消耗、走位能力以及大招的使用,线上对线就算劣势也不要着急,稳住心态,反正蛮王是压不死的,打得过你我就打,追着你打,打不过你我就刷,刷钱能力比你强,就算打不过你,我刷出装备了一样打得过你。
蛮王的团战对于进场时机的要求非常高,因为自身是一个很重要的CARRY点,所以不能被开,不能被先手。如果被强行打出大招,那么这波团基本是没戏了。确保自己有R再去团,不然没R就去带线,要保证打团砍翻对面后排,最后R和疾跑同时在手,玩蛮子时主要打四一分推,需要队伍里有发条或炸弹人这种清兵能力优秀的法师来守塔,插个眼无脑带线很轻松就把对面拖死。对于团战切入时机把握其实都是根据经验判断,蛮子一定要作为后手切入,让队伍中的打野或辅助来进行第一波进攻,这时对面技能交的都差不多后再上,第二时间进入战场,配合队友或一个人做掉AP和ADC,然后团战就基本赢了。
逆风打法:我一般劣势会无脑带边路,跟队友交流,宁可掉外塔也要守高地,基本上两次这样对面就挺不住了,这也就是小学生经常说的‘偷塔’。如果对面回来的是对面高输出,可以告诉队友试着打一波,如果对面回来守塔的是其他输出一般的,那么我们回城出装备,再看局势再说,如果是在投高地塔,对面回来一个肉,不用管他,扔一个W,继续拆高地塔,直到他们的人回来
关于大招的使用时机:
对线,请算准对方伤害提前开大招,有诺手盖伦大虫子更要提前。如果我们逆风,打团蛮王进场,大招可以在血量一半甚至2/3就可以开,以防因为敌方伤害过高开不出,对面有高爆英雄,对打时,都可以在血量多些的时候开,只要开出来了,基本上都是赢,再差也是不赚不亏而已。
总结
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