司空震这名英雄上线正式服已经有一段时间了,相信大家或多或少对他都有所了解了。
在经历了很多盘的实战后,个人觉得这名英雄的强度其实是比较一般的,主要原因有以下两点:
1,控制能力弱。
司空震的控制技能是他的二技能,但是控制时间较短,在实战中往往只能起到打断作用,追击留人能力较差。
2,坦度低。
司空震作为一名法战,从技能上获得的坦度主要是近战强化普攻以及大招命中敌人时所提供的护盾,然而护盾值偏低,即使选择了一些防御装备,个人仍感觉他的身板过脆。
当然司空震的对线能力还是较强的,而且掌握好了他的入场时机,完成团战收割对于他而言也是比较轻松的。
很多玩家使用司空震可能会遇到这样的一些问题:为什么打不出伤害?为什么开启大招后追不到人?
其实这些问题除了和他的出装有一定的关系,连招技巧也是比较关键的因素。
接下来主要给大家介绍一下司空震的3个核心连招技巧。
司空震的主要伤害来源是他的强化普攻以及正常普攻,而他的技能伤害相对而言偏低,实际上都是为了强化普攻而服务的。
司空震被动技能
所以司空震的输出方式主要是释放基础技能后,利用强化普攻配合正常普攻打伤害的同时迅速叠满天雷之力,再获得额外释放基础技能的机会,打出多次强化普攻的伤害。
司空震3个核心的连招技巧1,“1a1a2a”或“1a2a1a”连招。
这是司空震打伤害的最基础连招,在他拥有4点以上的天雷之力时可使用,利用两次一技能和一次二技能打出3次强化普攻的伤害。
为什么是使用两次一技能而不是两次二技能呢?
这是因为二技能的远端爆炸有较长的后摇时间,尤其是在远程释放时明显能感觉到手感迟钝,对输出也有一定的影响,而一技能衔接强化普攻则相对手感好太多。
所以在一般情况下,我们在用司空震远程打伤害时需尽量使用一技能去衔接强化普攻。
很多使用司空震的玩家伤害打不出的原因可能就在这里。
2,“2a2a”连招。
当然因为二技能它是司空震的控制技能,虽说控制时长较短,但是打断效果极佳,而且司空震使用二技能衔接强化普攻在与敌人近身的情况下,相比远程释放而言,手感会好很多。
司空震二技能
所以司空震在与敌人距离较近时使用“2a2a”连招,不仅可以打出强化普攻的伤害,而且还可以打出连续击退的效果。
这个连招在司空震与敌人近身战斗时有时能出奇效,值得大家注意。
3,“1a2a3”连招(满天雷之力)。
司空震在满天雷之力下可以额外获得一次释放基础技能(即一技能和二技能)的机会,所以一般司空震在战斗前可以利用小兵、野怪或者敌方英雄叠满天雷之力,那么战斗时他就可以在短时间内连续释放3次基础技能,打出3次强化普攻的伤害。
但是在实战中我们会发现如果敌人拥有较高的机动性,司空震开启大招落地后很容易出现“a不到人”的情况。
所以这里个人推荐司空震在释放大招前不要将两次一技能都打出,而是使用“1a2a”后即释放大招,这样在大招落地后,司空震可以拥有释放两次一技能的机会,再补上一次普攻,短时间内可以连续释放3次一技能,这样敌人即便拥有多段位移技能,也很难脱离司空震的攻击范围。
这个连招能尽可能避免司空震开启大招后追不到人的情况出现。
以上就是个人认为司空震比较核心的3个连招技巧,记住它们其实对司空震的实战是有较大帮助的,也欢迎大家留言分享你的独到见解!