大家好!我是元气老骑士:元气宅。
喜爱《元气骑士》的玩家小伙伴们都知道,这款游戏虽然在当下人气还算不错,但是在最初创作开发的时候却是相当“寒酸”。因为从美工到程序设计,其实全员也不过仅有两人而已,成品更是不足百兆。但就是在这种连官方都时不时拿来自嘲的背景之下,居然成功缔造出一个奇迹,一个维持4年人气依旧不灭的经典之作。
《元气骑士》的优点之多,即使不用老宅过多叙述,大家都也能如数家珍。但是要问这款游戏有什么缺点,那么老宅就要发表一下自己的看法了。
首先,在这款游戏中不知大家有没有发现一个规律,即使《元气骑士》的版本更迭再频繁,内容再丰富也无法改变一个事实,那就是:BUG与版本共存。不论是每年4次的大版本更新,还是用来专程修复BUG的小版本,其结果都一样的,那就是:修复老BUG,迎来新“特性”。
虽然老宅一直对凉屋游戏的程序员大大们的工作严谨性颇具微词,但事实上这种BUG频出的现象也并非都是坏事,譬如在当下3.0版本中新晋上限的无限资源BUG,就让无数“资源困难户”屯的“盆满钵满”。
或许此时,还会有许多不太关注《元气骑士》论坛的玩家,对这个“凉屋特性”不太熟悉。但是老宅也想和准备尝试“无限资源BUG”的朋友们说一句:如果您是0氪,那就不要白费功夫了,因为这个BUG的核心是“氪金专属”。
死灵法师大家一定不会陌生吧,作为称霸试炼之地N个版本的氪金职业,从诞生那天开始就成为强势的代名词。可谁又会猜到,这份强势居然又带到了BUG中,而这个BUG的核心就是她的3技能“亡灵复生”。
“亡灵复生”是一个上限极高下限极低的氪金技能,只要能遇到NPC导师,就能收复两大BOSS作为自己的随从,强度堪称《元气骑士》的天花板。可要是遇不到导师,而且又选择在试炼之地中,那就不好意思了,请尝试一局都没有技能的游戏体验吧,简直弱到极点。
咱们暂且抛开这个技能的强度不谈,而是先以技能入手和大家了解“无限资源BUG”的具体流程。达成条件如下:
死灵法师3技能双boss因子一局中遇到阿努比斯和飞龙幼崽组合待阿努比斯召唤小怪后再将其击杀先复活阿努比斯,然后在小怪和飞龙之间,轮流复活,即可解锁无限资源BUG这个BUG的原理其实很简单,就是以亡灵复生的漏洞来模拟BOSS被击败时的场景,当骗过系统后,会让它误以为是BOSS又被再次击败,因此可重复掉落物品和资源。也就是说玩家必须满足:BOSS×3再加至少1个小怪的条件才能激活BUG。
但毕竟刷得再多资源,也基本围绕在红碎片、生物质、种子之间徘徊,所以究竟除了阿努比斯和飞龙幼崽之外的其他BOSS是否可行,那就由大家去尝试一下吧,或许骷髅王 无头骑士也可以达成条件呢?
这种靠BUG所获得的资源,基本和技能CD的冷却时间成正比,所以如果有技能冷却缩短的因子和天赋技能,则可大幅度提高刷新频率。老宅就听其他玩家说,曾经一局就刷新出数千生物质和红碎片。
但是老宅这里也有一点担心,那就是关于云存档的问题。由于当下云存档采用的是数据监测系统,当有“破解版”玩家尝试上传拥有海量资源的账号信息时,就会进行封禁处理。
所以如果有玩家太有“毅力”,而刷新了太多的资源,也保不齐会受到系统误封处理,就像之前远程联机时,某些玩家因为BUG上传了2亿蓝币而被封号那样。所以老宅奉劝大家:无限资源BUG虽然好,可账号误封受不了,差不多就得了,太贪心不好,大家还是见好就收吧,毕竟几千红碎也足够用两年的了。
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