最终幻想有几个电影版(这里是最全的最终幻想系列电影分析)
最终幻想有几个电影版(这里是最全的最终幻想系列电影分析)
2024-11-12 10:48:35  作者:彩的堂  网址:https://m.xinb2b.cn/tech/yag273332.html

这周新上映的电影似乎都不是很热门,两天过去了,观者寥寥。


其中就有一部《最终幻想15:王者之剑》。


尽管这是一部成本将近1亿美元的游戏改编大作,但是由于中国网游行业的高度发达,以及主机游戏的发展迟缓,导致这部主机世界中鼎鼎大名的游戏IP在中国市场显得有些默默无闻。

多数人了解《最终幻想》还是从《最终幻想7:圣子降临》中的开始的。

其实在《降临之子》之前,还有一部《最终幻想》系列的作品,那就是《最终幻想:灵魂深处》。


真人CG电影和一般CG电影的不同之处在于,真人CG的模型来源于现实中的人类本身,是经过演员表情捕捉后呈现出的效果。


《魔兽》中的表情捕捉技术

这部电影出来时轰动一时,乃至于很多媒体惊呼,传统的表演方式可能要被取代了。

当然,这种说法带有些夸张的意味。

不过没想到在当今的国产剧中,却真的诞生了另外一个“堪称革命”的表演创新——“抠图造剧”,也算是引领国内鲜肉表演的潮流了。


史克威尔花了一个亿美元都没完成的创举,竟然让各种粗制滥造的国产剧给做成了,真是讽刺得很。

话说回来,尽管《最终幻想:灵魂深处》在技术上足以代表当时的最高水平,但整个CG行业在那时还有待发展,真人CG这种形式到底还是过于超前了点,技术上面还不完善。

这就使得这部电影粗一看上去,“好NB!”但是细看下来,就会觉得说不出来的诡异。


仔细看,会有一种恐怖感

这便是所谓的“恐怖谷效应”,即:

当机器人与人类相似程度超过一定程度的时候,人类对他们的反应便会突然变得极之反感,即哪怕机器人与人类有一点点的差别都会显得非常显眼刺目,从而整个机器人有非常僵硬恐怖的感觉,有如面对行尸走肉。


恐怖谷效应图

一言以蔽之,人类在看到一个与自己长得很相似,但是却不具备人类灵魂的东西时。

感受到的将不是亲切,而是恐惧。

比如这种仿人机器人:


《灵魂深处》中的角色给人也是这种感觉:

明明外貌上已经和人类十分接近了,但唯独欠缺了人类眼睛中流露出来的灵性,因此便会给人以极大的不适。

这也解释了,为什么人们在看到CG动画里各种卡通化了的人物时,丝毫不会觉得奇怪,但一见到和人类极其相似的非人生物时,就会本能地产生排斥。


《怪物史莱克》中的主角虽然是怪物,但丝毫不会让人产生恐惧

当然,《灵魂深处》失败的原因不止于此。

强烈的东方神秘主义元素的设定、混乱的剧情逻辑等,都让欧美等地的主流观众望而却步。


《灵魂深处》中的“幽灵”设定

而偏偏《灵魂深处》又舍去了游戏中的诸多经典元素,不论是剧情人设,还是美术风格上,都和游戏迥然不同。

所以这样一部电影,不论是粉丝还是路人,都不怎么买账。

但是对于制作公司史克威尔而言,它的意义也并不单单在于票房上的成败,而是为了将“最终幻想”这个品牌给推广出去。

因为电子游戏这种娱乐形式起步较晚,还没有被主流社会所接受,覆盖面仍然极其小众。

国外主流人群眼中的游戏宅形象:体型肥胖、爱穿T恤、高度近视

即使在日本这种二次元文化盛行的国度,游戏爱好者依然免不了经常被打上死宅、变态等标签。


可惜,不论是票房收益,还是品牌推广,《灵魂深处》都失败了。

所以四年之后第二部最终幻想电影——《圣子降临》的野心就收敛了许多。

不再追求技术上的创新和主流社会的认可,老老实实地根据游戏改编。

如果说《灵魂深处》是为了推广品牌,那么《圣子降临》就是为了回馈粉丝。

《最终幻想7》中的人气三天王在此作中悉数登场。


男主角克劳德


女主角蒂法

《圣子降临》舍去了《灵魂深处》中“地球之魂”、“天人合一”等宏大叙事的概念,把精力专注在战斗场面的刻画、游戏元素的回归上面。

所以《最终幻想》游戏的玩家看到此作无不欣喜异常,不论是克劳德的必杀技:超究武神霸斩


还是与爱丽丝幻象在教堂中的相遇。


都赚足了粉丝的口碑。

而游戏中美型的人物形象、激烈的动作设计,也能让路人观众赏心悦目。

不过,可能是为了保守起见,这部电影并没有大规模在院线上映,主要收益来自于电影DVD的出售。

再来说说这部《最终幻想15:王者之剑》。

《王者之剑》可以说是对《灵魂深处》和《圣子降临》两者进行的一次折中与调和。

它继承了《灵魂深处》中偏向西方审美的人物设计:



又效仿了《圣子降临》中与游戏正作互相承接的剧情。(《圣子降临》是游戏《最终幻想7》的后传、《王者之剑》则是游戏《最终幻想15》的前传)

《王者之剑》的画面依然足以代表当世的最高水准,可以说完全跨越了恐怖谷,也突破了次元壁。

头发是检验CG技术的最好标准之一,《王者之剑》在这一点上堪称完美:


但电影在剧情方面,确实是硬伤不少。

不过这也毫不奇怪,毕竟这部电影的主要目的不是为了票房(《王者之剑》并没有在院线大规模上映),而是为了宣传游戏。


在这种背景下,要想做到和游戏无缝连接、同时剧情干净利索,确实比较困难。

这也是我不是很推荐路人去观看这部电影的原因。

但对于《最终幻想》系列的粉丝和玩家来说,理解剧情又算得上什么难事呢?

值得一看的地方太多了!


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