按理说LOL手游的节奏快,英雄做出核心装备的时间点会大大提前,强势期也来得很早,一些看似需要发育的英雄,过渡的难度会明显降低,所以在官方预告杰斯即将要上线时,大家一致认为这个在端游拥有超强统治力的线霸级英雄,也将在手游中掀起一阵“血雨腥风”,可上线三天回过头来一看,似乎高估了杰斯这个英雄。
最直观的要属杰斯的输出,其伤害远达不到爆炸这一预期,只能用“刮痧”来形容,加农炮打到英雄身上如同挠痒,勉强能把敌方饮血剑,或者是洛和璐璐这种功能型英雄技能提供的盾给破掉,也就是说杰斯团战的poke能力很一般,很难做到将对方的血线压低,从而削弱对方的战力,使得友军团战更好打。
而在大规模团战前的对线期,杰斯属于玩家口中“不帮我必炸,帮了我不一定C”的英雄。因为杰斯能够切换成远程的炮形态,下次普攻也会被强化,所以经常出现压线的情况,接下来就会受到对方打野的特殊关照,尤其是如果杰斯对位的是拥有强控的英雄,那么在遭遇gank时逃生的难度也会变高,视野和意识稍不到位,很容易成为团队中的突破口。
要知道,LOL手游更侧重于考验团队的配合与执行力,特别是在争夺小龙、先锋、远古龙以及大龙这些能够提供强力buff的地图资源时,双方都会抱团,少任何一个英雄,对一方来说都是致命的。所以当杰斯劣势时,队友十分的纠结,尽管内心是拒绝帮助它的,但是为了游戏能够正常进行下去,不得不带着杰斯这个“吸血鬼”负重前行。
仅仅上线三天,杰斯便成为了召唤师峡谷的“鬼见愁”,各种凑热闹练英雄战绩超鬼的玩家层出不穷,凭一己之力严重拉低了游戏的胜率。而杰斯目前最大的问题,其实是找不到一套完美契合自身的装备,打不出这个英雄该有的效果,所以就连操作和熟练度拉满的王者玩家,也同样驾驭不了,灵药玩了大概10盘左右的杰斯一盘没赢,声称再也不玩这个英雄了。
相比之下,另外一个同时上线的英雄女警,其风评就好太多了。在卡莎被削弱,霞会被ban掉的情况下,女警刚好弥补了ADC位置的空缺,成了当前版本为数不多能够与所有ADC相抗衡的英雄,超远的射程能够保证线上最为基本的发育和压制力,再搭配一个能和自己打出完美配合的辅助,几发暴头就可能建立起线上的优势。
到了团战,女警的夹子可以说是神技,但凡使用得当,能够防止潘森这种英雄的进场不说,还能压对方春哥和金身的起身,让两条命缩减成一条命。而且,因为手游模型比例设定的缘故,女警用两个夹子就可以完成封路,分割正面的战场,这在野区的资源争夺战中十分有用,既干扰了对方的进场,也为友方rush资源和后续撤退,拖延了时间。