若问这两天哪款游戏最火?非《王者荣耀》莫属。
百度搜索《王者荣耀》,从《王者荣耀》导致种种乱象到《王者荣耀》将限制未成年人游戏时间,从社会公众、媒体发文对《王者荣耀》口诛笔伐到游戏制作人发文《为了爱,为了梦想》叫屈,再到今日午后的《腾讯控股大跌近5% 市值蒸发逾千亿》等新闻频频出现,显然,作为当红炸子鸡的《王者荣耀》处在水深火热之中。
若问从爱到哀的距离有多远?只一个《王者荣耀》足以。从闪闪惹人爱,为腾讯赚到盆满钵丰,到乱象频出,被口诛笔伐,不得不让人让人哀叹一声。然而,在哀《王者荣耀》之不幸的同时,却也不得不怒国产游戏之“不争”。
爱,《王者荣耀》闪闪惹人爱
《王者荣耀》作为一款游戏,它是成功的。
而针对《王者荣耀》的“历史观”问题,其主要表现为:混乱的人物名称、形象设定以及容易引起认知错乱的架空设计。作为一款超越时空的大乱斗游戏,《王者荣耀》没有错,作为一款以历史人物为主角的游戏,《王者荣耀》也没有错,但是,作为一款在未成年人中极为流行的游戏,《王者荣耀》就不得不正视其历史观的问题了,毕竟荆轲不是女的,而李白也不是四大刺客之一。
针对这一问题,腾讯也在积极做着调整,但是历史人物何其多,如何做出调整也是极大的挑战。
第三,游戏代打问题突出。对于这类影响游戏内生态平衡的问题,虽然腾讯也没有手软,专门发表净化游戏环境声明,对于凡是在游戏中出现恶意送人头、恶意挂机、代练等影响游戏公平性及体验的行为以及角色昵称涉嫌恶意广告、诈骗等行为进行专项打击。但是,代练并没有那么好抓的。
当然,树大招风,《王者荣耀》面临的问题不止以上三点,游戏机制涉嫌抄袭、《王者荣耀》辅助含勒索病毒、游戏屡次被传停止运营等。面对处于风口浪尖上的《王者荣耀》,却不得不让人感叹国产游戏之现状。
哀《王者荣耀》之不幸,怒国产游戏之“不争”
面临种种争议,腾讯在官微发文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但作为一款国民游戏,就必须承担起相应的责任。确实,作为一种娱乐方式,游戏是人们日常生活的一部分。如何才能让游戏不被诟病,不被认为是洪水猛兽、精神鸦片,这值得所有游戏厂商的思考。
文创资讯认为,作为一款与玩家认知极为相关的游戏产品,就要扮演好游戏在文化传承中的本分,端正对文化的认知,在游戏中帮助玩家树立正确的历史观及世界观。而如何端正文化本分,树立正确的世界观,或许可以从《文明》、《魔兽》等经典游戏中汲取经验。如《文明》系列游戏中设置了详细的百科全书,将游戏中涉及的历史人物、传统典故等进行了翔实的解析;而《魔兽世界》则在知识类网站上,设置了一系列相关词条,构建了完整的游戏世界观。这种有着完整世界观的游戏产品,无疑是原创游戏最为值得学习的。
其次,作为一款与玩家精神世界息息相关的游戏产品,更要背负枷锁,认真做产品。任何游戏开发者在设计、开发游戏过程中,不能只注重如何吸引玩家,如何给玩家带来刺激体验,更应该在研发过程中,以更加长远的眼光探究游戏带来的各方面的影响,只图一时利益的游戏产品,必然遭到市场及玩家的唾弃,如把鲁迅笔下小说人物“大杂烩”的国产僵尸题材手游《鲁迅群侠传》就因负评如潮匆匆下架。
第三,《王者荣耀》乱象背后,折射出的是国产手游创新的匮乏。作为一款门槛低、操作简单,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中的团队作战游戏,《王者荣耀》的社交功能满足了游戏之外的人际需求,在社交方面,可谓是腾讯的拿手好戏。然而,在《王者荣耀》之后,还能有多少游戏产品能够让玩家沉浸其中?
在异常火热且竞争激烈的国产手游市场中,铁打的手游市场,流水的手游产品,越来越多的手游产品成为开发商赚一笔就跑的工具,缺乏对玩家的深研,缺乏对产品的长线运营,更是对游戏的创新。尤其是IP崛起之后,小说、影视剧、动漫、其他游戏产品均可作为手游的IP源头,更是让不少游戏厂商懒怠,以为IP在手,市场无忧,其实不然,再多的IP也不能挽救创意的缺失。
很多人说,国内手游市场的空间已经不多了。但是,为何暴雪的《守望先锋》能够收获一众玩家?即便《守望先锋》一开始也曾因屁股事件被玩家调侃,但是暴雪及时改正并守住游戏界限,并凭借过硬的产品收获大批玩家,更是让“暴雪出品,必属精品”名副其实。
所以,文创资讯认为,虽然游戏市场是一个复杂且竞争激烈的市场,游戏产品想要脱颖而出需要很多方面的支持。但是,对国内厂商来说,认认真真了解玩家游戏的真正需要,踏踏实实做好玩家想要的游戏产品,只有基础打好了,才有出头之日。
作者 | 文创资讯记者 樊佩
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