三国志11众神克星只有这一位(电脑AI的213操作都有哪些)
三国志11众神克星只有这一位(电脑AI的213操作都有哪些)
2024-11-24 07:09:50  作者:刮起温柔风  网址:https://m.xinb2b.cn/tech/uxb274281.html

在三国志11中,被玩家最为诟病的,恐怕就是电脑AI各种无厘头的213操作了。

如果这款神作的电脑AI能强一些,再有个类似战争迷雾的系统,那恐怕就后无来者了。

本篇,咱们就来吐槽一下电脑AI的那些弱呆行为。

一、内政建筑乱放


在三国志系列的游戏中,主要可以分为“内政”和“军事”两个系统。311也不例外,不过在311中,内政已经非常的简化了,就是一些城外的内政建筑。

在最初始的原版中还好一些,因为建筑不能“吸收合并”,不能升级。

而在威力加强版中,很多建筑拥有了“吸收合并”的功能,使得市场、农田、兵营、冶炼厂和马厩,可以吸收同相邻的类型的建筑,达到升级的目的。

好了,这样电脑AI就傻了。

经常可以看到一些一级、二级的建筑在那扔着升不了级。还有就是比如上图吴城右边的铸币厂,直接扔到了一堆市场的边上,实在是让我这强迫症忍无可忍了。


众所周知,在官方版本中,不作任何修改的情况下,铸币厂和谷仓只对“接临”的单位有效。

还有那些什么工房啊造船厂这些一次性建筑,都是必拆的对象。

这也是我对一些破城保留建筑的效果嗤之以鼻的根本原因,比如魅力值高的破城啊,比如某些MOD里的相应特技啊什么的。

我这强迫症,看见这乱七八糟的一堆,自己都想给它拆了,破城直接人道毁灭,还省了我的事和我的P了。

二、乱点将


电脑AI出兵,经常会有一些非常奇葩的选择。

比如什么太史慈带骑兵,张飞带弩兵之类的。或者上图这样,孙坚兵器C带着个井栏的。

啥稀奇事都有。


究其原因,就是电脑AI在选择出征人选的时候,不像玩家一样是挑着人带队的,而是直接点的“出征”界面最上面的“编制X兵”。

比如,这是我用“英雄集结”剧本刘备势力,随便点了一手“编制弩兵”。你说这一队不强吧,那是胡扯。你要是说强吧,三个主将人选编一起了,多浪费资源?


其实电脑AI在自动编制的时候,也是有讲究的。

比如上面三个人选,关羽的特技“神将”有暴击属性,但是适性不行。所以副将选择了一个弩兵适性S的赵云。然后关羽和赵云的智力属性又一般,所以又选择了一个智力比较高的姜维。

好像没毛病吧?

实际上,真的能把人活活气死。

赵云的高统武,被关羽来了个全覆盖,双90 ,啥用没有。而姜维的同样不低的统武,自然也废了。就是90智力,因为赵云特技“洞察”几乎是完全的魔免,也废了。

所以,三个顶级人物组队,基本上就相当于关羽独自带队又多了个“洞察”特技而已。仨人至少废了一个半。

刘皇叔就算是在这个剧本家大业大,也禁不起这么败吧?

这个问题,在很多MOD中已经较有效的解决了。忘了哪个大神做了一个自定义包,优化了电脑AI的出兵策略,正常了很多。

三、千军万马过独木桥


经常可以看到,电脑的大军会在某个狭口处堵得水泄不通。前面一两支部队你打我一下,我打你一下,后面十几支部队就在那看着,当啦啦队。前面一两支部队被消灭或者被打跑了,后面的再跟上进行下一回合的单挑。

标准的添油战术。

这种情况屡见不鲜。

尤其是玩家用小势力破局的时候,更是会经常地利用这一点,用一个渡口或者什么狭窄的地段建造一些防御建筑,用少量的部队抵挡敌人的大军,做到以弱胜强。

其实还是电脑AI的操作太机械的缘故。


电脑的出征模式是这样的,选出来部队之后,直接点到了目标的脑袋上,委任攻击。而中间那条浅蓝色的线,就是攻击进军的路线。

如果对手在狭窄的地方一堵,就完犊子了。

而且,电脑AI并不会特意的选择出征的兵种,一窝蜂几乎是随机的出兵。如果是前排一两个戟兵,后面一群弩兵,再后面再来个“射程”井栏,那你的压力就可想而知了。

可实际上,第二排能有个弩兵或者井栏,这就是对你最大的考验了。

这一点,这种MOD貌似也没有太好的办法,只是略微的优化了一下电脑AI的攻击策略,比如像之前我介绍过得“火球阵”,在某些MOD中就不好使了。

但是,总体上电脑的攻击模式,还是“委任攻击”。

当然,这一点可能和三国志11的地图太简单也有关系,毕竟,正常情况下,两个城之间怎么可能只有一条路呢?潼关、函谷关这样的咽喉要地,全天下都是屈指可数的。

结语

电脑AI除了上面三个比较明显的弱呆操作之外,也不乏一些其他的。

比如,经常会有万里迢迢之外的势力会给你送钱,加深友好什么的。我觉得这个选项对于电脑AI来说,就该扣了。

别说山高路远根本帮不上你什么忙,就算是真的是近邻,玩家就会因为你送了点钱就不灭你了吗?看在你当初送过钱的面子上,收编了你之后,封你个官就很够意思了好吧。

再比如只要有不是同盟或者停战状态的势力,进入自己的势力地界,就会派兵迎击。我感觉也不是很科学。

首先对方很可能只是从它的地界边缘路过,然后两方就打起来了。而且,就算是刚进入地界,也不见得就马上对其造成了实质性的威胁。作为一款回合制游戏,很明显的,交战地点距离你的城市越近(也就是需要移动的回合数越少),对你的进攻和撤退都更有利。


比如长安西面的防御,就非常的烦,因为距离太远了,而你又不得不去。除了交战时间之外,来来回回路上就得三个月,浪费极大。多说一句,所以占据长安后的第一件事,往往都是守住东线的关卡,先把西北平定了,不然你永无宁日。

扯远了。

电脑AI这种做法,不仅不高明,而且还很容易被利用,比如引兵流。

当然,其他也还有很多弱呆操作,比如会执着于争夺某个价值不大的港口、关卡之类,消耗了大量的有生力量等等,这里也就不一一再说了。

只是真的希望就像围棋、象棋一样,弄个软件出来,让我看看我到底有多菜。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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