EA旗下FPS大作《泰坦陨落2(Titanfall 2)》已经于10月28日正式与玩家们见面,本作无论是联机枪战还是单人战役模式都有很高的可玩度,玩家们好评如潮。IGN也给出了9.0的高分,下面一起来看看详细评测吧。
当Respawn Entertainment提一次提出《泰坦陨落》的概念,并表示这是一款集单人与多人游戏、第一人称射击、杂技般的动作套路外加高大的巨型机器人战士,足以和《使命召唤》匹敌的时候,我就一直想要玩到像《泰坦陨落2》(Titanfall 2)这样的一款游戏。Respawn加倍强调了其引人注目的游戏方式,将快节奏的移动和大规模的战斗与能让我们吹嘘一年的各种爆炸性场景完美结合了起来。而在这次,初代游戏中缺乏单人游戏元素的弊病也被很好地补充了起来,用一次在游戏世界中的艰苦跋涉满足了众多玩家的渴望。
战役试炼
《泰坦陨落2》的战役是步兵Jack Cooper的传奇故事,他与先锋级泰坦BT-7274(代号“BT”……)所在的舰船遭遇了大型邪恶组织IMC的伏击,意外搁浅在了提丰行星上,小兵意外获得了泰坦的控制权。这两个角色的组合非常不错,也让人多少能够预想到,他们两个之间的互补也是时下流行的叙事方式。BT的人工智能性格枯燥、逻辑化,经常会误解Jack人性化的口语和一些戏谑的措辞,而Jack基本上就是一个普通人,意外成了泰坦驾驶员,根本谈不上是什么英雄。不过他们的剧情展开并不是部分对话中透露出来的那种好伙计好搭档斗嘴逗趣乐无边的喜剧效果,最终我们看到的是相互之间的尊重,以及最终他们对彼此的关怀。
这种舞台设计让这队搭档合作通过了九章战役模式,其中的精彩关卡设计体现了Respawn在展现大场面上的天赋。每一章内容中都能把丛林山谷、大型工厂、军事建筑和废墟残骸变成战场,依靠精美的远景和卓越的光照让这些场景都具备了独特的氛围。
在这段接近6小时的战役模式中,每个关卡里的冲刺、跨栏、二段跳和蹬壁都能让我获得巨大满足,这些组合结合得非常完美,不会给人带来挫败感。战役是线性的,但其开放程度足以给人造成一种自由的假象。只有偶尔少数时候我会被迫停下来研究任务信标的位置,而其它大多数时候我都是在如同迷宫般的大型通风管道中冲刺,或是穿越足以建成整个建筑的巨大装配生产线。
环顾四周,我时刻都感受得到自己的渺小。我站在泰坦旁边很渺小,坐上BT以后感觉自己高大了一些,但依然在巨大复杂的建筑面前显得同样渺小。地图关卡设计显然同时考虑到了泰坦和机师的行动操作,例如你需要做到泰坦里趟过剧毒泥沼,但随后就会遇到深渊或狭窄缝隙,需要玩家跳出机甲,在岩壁之间跳跃,用绳钩索道滑行移动,最后为机甲开出一条路。
事实上,提丰星球的自然环境和人类或机甲敌人一样,足以提供足够的挑战。极端气温、致命的高度、有害废料、高压电离区,都是随处可见的障碍,这也让玩家不得不学习《泰坦陨落2》的标志性移动技巧。
必须夸奖Respawn工作室的是,他们的关卡设计非常新颖,是我玩过的任何FPS游戏中最独特的。在整个单人战役流程中,不断在有新的机制加入环境解谜要素中,例如操纵起重机移动物体制造贴墙跑的平面开启关键区域等。到了游戏后期,玩家将学会所有小技巧,而且必须懂得穿插组合,在一系列复杂的障碍迷宫中一边解谜、一边跑酷、一边战斗。在一个游戏后期的步行环节中,我不得不在墙之间跳来跳去,并且在空中切换武器,给开关充能并激活下一堵墙作为落脚点。这种既考验观察力、又考验操作协调力、又考验反应速度和操作精准度的关卡设计让人肾上腺素飙升,尤其是你脚下就是万丈深渊,任何一个环节做错就会掉下去摔死。
每个关卡都设计的非常紧凑,你会遇到大群IMC小兵、人形精英机器人、提丰星球的土著动物,还有各种敌人泰坦。虽然大多数人类和机器人敌军都是活靶子,AI行为容易预测但却对你很有威胁,另外敌人的数量、火力、还有强力泰坦都不容小觑,否则很容易要你命。
虽然游戏也允许玩家跑酷穿过战场,不费一枪一弹冲到下一个目标点,不过真的采取这种过关方法的话有点买椟还珠的感觉。因为《泰坦陨落2》的武器种类非常丰富,有自动步枪、有电磁火箭筒。大多数武器都非常具有科幻的风格,比如不需要瞄准的智能手枪。把这些武器和流畅快节奏的移动技巧结合到一起,再搭配近战攻击,为玩家带来了非常多样的打法,以及杀戮全场敌人自己毫发未伤的成就感。当你风卷残云般屠掉整支小队然后藏到隐蔽处,听到唯一的幸存者大叫“他跑哪去了?”这时你会感到自己无所不能。
钢铁巨人
但当你坐上缓慢笨重的机甲以后,战斗就变成更加传统的FPS操作了,不过依然有着非同寻常的灵活性。单机游戏中的BT和多人对战中的机甲不一样,它能够随时改变组合搭配,在不同职业之间切换,装备各种专属武器、技能和防具。只要打开菜单就能选择自己所需要的机甲搭配。
大多数情况下我都会选择默认的机枪搭配,可以应付多种战局,不过当场上出现一架快速敏捷型泰坦敌人的时候,我就会切换成热追踪火箭和喷气飞行背包,更加有效地躲避和反击。而当大量小机器人拿火箭招呼我的时候,我就会切换成燃烧弹的“焦土”组合,追求范围伤害。
不同的搭配组合会为游戏节奏带来许多新鲜感,尤其有趣的是每一种出装组合都是在打败一个有名有姓的大boss以后获得的,就像《洛克人》的感觉一样,让人在获得成长和奖励的时候颇感欣慰。游戏中的大boss全都隶属于一个佣兵集团,“顶点掠食者(Apex Predators)”,每个敌人都有自己的特征和个性,驾驶的泰坦在外观上的风格也很迥异。每当你首次遭遇一个boss,都会看到一段过场动画,让人有一种如临大敌的紧迫感。不过笔者倒是觉得这些章节终点的boss战斗太简单了。在普通难度下,boss只比关卡中间遭遇的普通泰坦稍微强一点。真正让人难忘的只有他们的特征设定和随后的奖励。
在单机剧情中,BT能够改装成多人游戏中各种职业,而不需要玩家出舱换其他泰坦。这个设定就决定了BT和主角Jack之间的关系是从头到尾的焦点。但有的时候也让我觉得有点不合理:既然BT这么多能,而且还有一定自我意识,那么还要机师干嘛呢?无论Jack问什么,它都能给出答案,甚至在他们两个分开的时候还能为Jack指路,在执行任务的时候指示Jack前往下一个目标点,解释周围发生的一切。
最终二人之间的关系越来越紧密,因为他们越来越依赖彼此,尤其是第三章的高潮部分机师的情况急转直下,机师和泰坦都面临巨大的压力,而他们之间的关系也产生了新的意义,这也是《泰坦陨落2》剧情的亮点。
虽然《泰坦陨落2》的剧情很不错,不过它的剧情转折和人物关系发展都是线性的,并不足以让人提起兴趣再次通关。不过,游戏提供了四个难度设定,而且总体流程较短,所以我很愿意挑战更高难度,检验自己的移动技巧,顺便寻找地图中的收藏要素。
泰坦之战
真正让人反复游玩的是《泰坦陨落2》更加丰满的多人游戏模式。在初代《泰坦陨落》的评测中,我们最大的诟病就是缺少不同的游戏模式。而这次,Respawn工作室吸取了之前的教训,借鉴了之前的成功经验。玩家成长自定义和内容数量全都大幅提升,影响平衡性的元素则被砍掉许多。
作为一款续作,《泰坦陨落2》自然延续了前作的快节奏跑跳射击操作。这里的移动操作非常流畅,即使是刚刚复活以后从基地奔赴战场的过程也充满了自由奔放的感觉。了解地图结构、通过攀墙跳走捷径回到战场的过程也是一种小游戏。虽然游戏竞技的核心依然是流畅的移动操作,但本作的竞技机制也发生了许多进化,更加充分地利用了移动操作。
竞技平衡性的最大改动是泰坦,本作中的泰坦更加脆弱了,它们不再会有可自动回复的护盾。每次命中都会直接对机甲本体造成伤害,所以《使命召唤》那种“露头打几枪躲起来回血”的策略已经不奏效了。这个改动对泰坦的战术价值既是削弱又是提升:单独一架泰坦在对战中没什么作用,只要机师单兵采用游击战术就能解决一架泰坦,但如果泰坦能够获得小队的支援和配合,就能发挥强大的力量。
“骑杀”的规则在本作中也得到了进化,让游戏整体变得更加多样,竞技的目标不再是单纯消灭敌人,因此也让团队沟通合作更加重要。当你跳到泰坦身上的时候,你会自动掏出它的绿色电池组,大幅削减生命。如果你能带着电池或者回来,就可以爬上队友的泰坦,把电池插进去回复生命,还能获得一层护盾。如果你是被敌人骑在头上的泰坦机师,你可以杀掉偷走电池的敌人,然后出舱把电池捡回来插回自己的泰坦,找回刚才损失的生命。这有点像一种小型的夺旗模式,只不过它存在于所有模式中,增加战斗过程中的紧张程度。
泰坦的削弱不是唯一的平衡性调整。前作中有消耗卡片(Burn Cards)的设计,这是一种一次性消耗物品,可以在比赛任意时间使用。想法很好,但有玩家通过卡片在游戏最一开始就召唤泰坦,这种时候就比较影响平衡性了。所以本作中的重要自定义元素变成了机师天赋(Pilot Boost),玩家在比赛开始前决定好技能和增益效果,然后在游戏中逐步解锁,解锁和成长的过程类似于召唤泰坦所需要积攒的计量槽。这样一来玩家在游戏中获得技能的规律就变得更可控,而且很大程度上取决于玩家在游戏中的表现。虽然这些技能都很有战术意义,比如增强武器伤害、召唤炮塔或者移动地雷、自动瞄准的智能手枪等,但是每个技能都很平衡,没有哪个技能特别强大导致其他技能没机会上场。
泰坦的技能多样性增加了许多,所以泰坦之间的战斗也变得更有深度。初代《泰坦陨落》只有三个类型的泰坦(敏捷脆皮型、笨重强力型、标准中庸型)。而本作的6种不同的泰坦类型每一种都别具个性。按职业组合搭配的设计也为每个泰坦都增加了多样性和个性,让人在确认敌人泰坦类型以后立刻对优势劣势能够有所判断。如果对手是一个敏捷型舞剑的“浪人”泰坦,那就要保持距离,从远处进行消耗。而只要看到“军团”泰坦标志性的大枪开始转起来,你最好就先乖乖躲起来,等他换子弹的时候再找机会反击。所以本作的多人游戏拥有更多策略元素和现场随机应变的机会,玩家需要知己知彼,考虑队伍搭配和游戏模式需要。
萝卜青菜,各有所爱
《泰坦陨落2》有许多不同的模式,每个模式都非常不同。“消耗”(Attrition)模式在本作中回归,16名玩家分为两组,厮杀的同时要注意战场上的机器小兵,破坏后可以获得分数。相比之下新加入的AI辅助模式“赏金狩猎”(Bounty Hunt)更有新意,两支队伍需要猎杀第三方机器小兵和泰坦,同时还可以互相干扰和厮杀。在这个模式中玩家击杀后需要将现金交回基地保存,而在这期间敌人可以埋伏并抢走你身上的钱。所以光会赚钱还不行,队伍需要合理分配人员,确保把钱安全带回家。到目前为止这是笔者20小时试玩体验过程中最喜欢的模式。
剩余的6个模式都比较传统,任何FPS玩家都能轻松理解。有经典的小队死斗和个人死斗,有禁止泰坦的机师对决,有单纯的泰坦对决(每个人出生都坐着泰坦,损失掉所有泰坦的队伍输掉比赛),还有较慢节奏的据点模式Amped Harpoint。在这里玩家守点获得的收益要大于抢点面临的风险,所以和其他游戏模式中的不断移动比起来,节奏上变化很大。
最后还有斗兽场(Coliseum)模式,玩家在一个高墙围住的竞技场中进行机师对决,使用的都是激光和火箭等重武器,有点让人想起《雷神之锤》的竞技感觉。这个模式需要玩家花费游戏内货币购买门票,或者通过升级解锁。获胜以后会奖励皮肤和游戏货币,所以也是《泰坦陨落2》中高风险高回报的额外竞技系统。
升级、换装、耐玩度
《泰坦陨落2》的多人游戏玩家成长体验很流畅,一直都会有新物品解锁,而且所需要花费的时间比其他射击游戏更少。奖励包括新武器、新配件、新技能,也包括皮肤和装饰性道具,例如武器涂装、机师外观、泰坦外观,还有达成竞技目标以后获得的横幅和徽章,让人不断挑战更高的难度。另外一个非常良心的设计是,你并不需要先满足等级要求再花钱购买物品,大多少数物品都是没有等级限制可以直接购买的,另外一些武器则需要通过不断使用某一种武器而解锁。在笔者的多人游戏生涯中,一边升级武器和泰坦,一边见证我的机师角色的成长,这种感觉让人很有成就感。
我希望Respawn工作室目前正在制作后续内容,尤其希望增加一些地图。虽然现在的几张地图也很好,但没有哪个地图能让人觉得非常喜爱。目前最让我难忘的是Homestead地图,因为里面有大片的开阔场地和中间的四层建筑工事,不过我希望能够玩到更多城镇类型的地图,这样可以更加充分地发挥机师的跑跳技巧。Respawn工作室已经计划推出许多免费DLC,但不知道究竟会有多少张地图。
最后,《泰坦陨落2》的新社交中心可以让玩家获得定时登陆奖励,让玩家培养每天登陆游戏的习惯,但事实上这也是在鼓励玩家结伴游玩。这个设计恰好解决了初代作品的另一个缺憾,显然Respawn工作室非常重视玩家群体的意见,一心延长《泰坦陨落2》的耐玩度和寿命。
结语
我们很少能看到一款续作在前作基础上实现每个原创概念的全方位的进步,但是《泰坦陨落2》是一个例外。令人舒服的移动能力是其优秀单人战役和顶尖竞技式多人模式的基石。增强的玩家成长、自定义系统、多样性的玩法和生动的故事,Respawn工作室在前作的基础上继续做得很出色。一句话,实在太好玩了。
《泰坦陨落2》IGN评分:9.0分
期待已久的单人战役给了《泰坦陨落2》舒服的移动能力一个优秀的发挥舞台。